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S04E30 - Le début de la guerre + GROSSE ANNONCE !

L'épisode "Le début de la guerre + GROSSE ANNONCE !" est le 30e épisode de la saison 4 du Mythe de la Taverne.

Résumé

Le retour vers Vespéral prend plusieurs jours. Devant la ville, les prairies ont disparu sous un campement grand comme un tiers de la cité : la famille Vertecime a convié toutes les grandes maisons du Jarrier pour accueillir le seigneur Murano, avec banquets et joutes, et Automne Vertecime y choisira son champion.

Chelinka pose enfin à Tilika la question qu'elles évitaient : son père sera là, et elle a le droit de repartir avec lui. Tilika choisit de rester, pour l'instant.

Le chariot casse une roue dans la boue du camp. Someul le soulève à mains nues et Chelinka refait la roue en argile devant une foule qui applaudit, ce qui leur vaut deux garçons de la famille Brispin : Rob veut affronter Someul en joute, Tad défie les familiers de Chelinka contre les siens. Chelinka gagne le duel et reçoit un badge de fer aux armes des Brispin.

Sous la tente des Vertecime, le groupe joue franc jeu avec Desdemona : Tilika est avec eux, Murano se montre en public avec une fausse fille, et ils demandent un entretien privé plutôt qu'une confrontation. Desdemona, elle, n'obtient toujours aucune réponse du roi sur les villages que Bardache lui brûle.

Des cloches interrompent l'audience. Le roi Théodorique Ier est mort en son palais, assassiné, et la couronne passe à son frère Léomir, qui ignore l'existence de l'héritier. Le nouveau roi dégrade et exile Brunhilde, annonce la guerre contre le palatinat de Sabrenas et nomme Léonard Montgomery mage conseiller du royaume. La comtesse palatine Irena von Kamerling prend Massaco et l'offre à l'empire d'Ambrelin contre une audience. Et devant les portes pulvérisées de la prison d'Agener, un homme ôte son capuchon devant Saoirse Keller : Callum, qui rentre chez lui.

Description de l'épisode

Comment Someul impressionna du beau monde avec son chariot, comment Neptune eut une réunion de famille qui s'organisa sans qu'elle soit au courant et comment Chelinka eu son premier badge.

Contenu de l'épisode

Le chemin de Vespéral

La caravane quitte Aubeclair par la forêt avec Tilika, Jupiter, Monsieur Cascade, Piranha, M. Gnongnon, le dieu immolé et Stan. Les ruines où s'est jouée l'épreuve des championnes sont sur la route, mais le groupe passe son chemin, l'endroit devant rester ignoré de tous.

Les jours de voyage tiennent en quelques images. Jupiter et Neptune ne se quittent plus, Monsieur Cascade fait des allers-retours entre sa couchette et la sienne sans trouver le courage de lui adresser la parole, et Someul apprend à Stan des prises pour immobiliser un adversaire. Un matin, Chelinka surprend Tilika qui brode frénétiquement au bord d'un ruisseau : l'ouvrage représente Monsieur Cascade à moitié nu, qui sort justement de son bain sur l'autre rive. Someul, lui, consigne dans un carnet les souvenirs de son ancienne vie que la flore du Jarrier lui rend, des croquis de monstres, d'esprits et de vampires, pendant que Piranha lui tend une tablette graphique dont le câble traîne par terre. Après des disputes, des fous rires, des abeilles agressives et plusieurs après-midi perdus sur le mauvais chemin, faute de savoir lire une carte, le paysage redevient familier.

Un campement au pied de la ville

Vespéral n'est plus celle qu'ils ont quittée : l'agitation s'est massée hors des murs. D'un bond porté par la magie de l'air, Chelinka s'élève assez haut pour embrasser toute la vallée. À l'entrée de la ville s'est monté un campement large comme un tiers de la cité, un dédale d'allées et de ruelles improvisées entre des centaines de tentes, avec des chariots qui arrivent de toutes les routes. Aucune bannière de guerre.

Le groupe se sépare : Someul et Neptune partent en reconnaissance avec Jupiter, suivis de Monsieur Cascade qui s'invite. Chelinka reste en retrait avec Tilika et lui pose enfin la question qu'elles n'ont jamais tranchée. Son père est annoncé à Vespéral, et elle a le droit de repartir avec lui : Chelinka lui dit sa crainte de le savoir mêlé à l'enlèvement, promet de ne pas la laisser tomber dans un piège, mais refuse de la retenir contre son gré. Tilika n'est pas une chose, elle a dix-huit ans, et elle a le droit de vouloir retrouver son père après toutes ces années. Tilika répond qu'elle ne sait pas encore, que tant que l'Araignée et ses pouvoirs pèsent sur elle il vaut mieux rester ensemble, et qu'elle lui fait confiance dans tous les cas.

Le festival de Murano

Les prairies ont disparu sous une explosion de toiles et de couleurs : pavillons de soie écarlate, bannières d'azur, fanions d'or, et les armoiries des grandes maisons du Jarrier partout. Une foule dense se presse dans le bruit des flûtes et des tambours, marchands, jongleurs, bardes, chevaliers en armure talonnés par leurs écuyers, et malandrins venus profiter du rassemblement. On y patauge dans cinquante centimètres de boue entre des chèvres et des vaches.

Un passant arrêté au hasard, une brochette de porc à la main, s'incline devant les armoiries de Nival et explique de quoi il retourne : la famille Vertecime a convié toutes les grandes maisons du fief pour l'arrivée du seigneur Murano. Il y aura banquets, joutes à pied et joutes à cheval, et Automne Vertecime y choisira le champion qui combattra pour elle. Il conseille de guetter le seigneur Fergus Brispin, l'ours du Jarrier, désarçonné au dernier tournoi par un certain Gérald Chantebrume que personne n'attendait. Personne ne sait quand les Murano arriveront.

Cinq blasons se détachent autour d'eux : un rossignol gris aux ailes déployées, une forêt de sapins noirs, une rivière surplombée d'une lune blanche, une ronce d'argent entourant une épée, et un chêne fendu en deux avec une lance au centre.

Un chariot dans la boue

En se frayant un chemin vers le bastion des Vertecime, le chariot casse une roue au milieu d'une rue bondée et déverse ses victuailles dans la gadoue, sous les cris des charretiers bloqués derrière. Someul glisse ses deux mains sous la caisse et soulève l'ensemble sans paraître forcer, au grand étonnement des passants. Chelinka fait monter des monticules de boue, les tourne en un disque parfait, sèche l'argile d'un coup de magie et clipse la roue neuve à sa place. La foule s'arrête et applaudit.

Deux garçons en profitent pour s'approcher. L'aîné demande à Chelinka si elle ne serait pas dame Murano : son père lui a ordonné de guetter l'arrivée du seigneur et de faire bonne impression sur sa fille, en vue d'une alliance. Il se présente, Rob Brispin, fils de Fergus, avec son frère Tad, et répète devant Tilika les mèches et les poses qu'il compte servir à l'héritière. Monsieur Cascade lui conseille d'être lui-même, ce qui est, dit-il, le secret des grands séducteurs.

Rob se tourne ensuite vers Someul : il l'a vu soulever le chariot et voudrait l'affronter en joute à l'épée, de quoi impressionner son père. Someul, qui rappelle avoir battu Méchil l'Invincible à mains nues au festival de la Louve mère, décline : les épées, très peu pour lui. Rob insiste, se déclare son obligé et l'invite au pavillon Brispin pour le présenter au seigneur.

Le duel des familiers

Le cadet, lui, n'a d'yeux que pour les familiers. Il trouve M. Gnongnon et son chapeau ridicule formidables, salue d'une courbette, et propose un combat des siens contre ceux de Chelinka.

Madame Fleufleur, une grosse fleur hérissée d'épines, ouvre les hostilités en criblant M. Gnongnon de dards, puis rate ses pétales tranchants, se les reprend en pleine figure et finit plantée dans le sol pour dix générations de labours. Tad envoie alors Tigre Fibre, un tigre tissé de brins d'herbe, à lunettes et en veste de costume noir. Chelinka lui oppose le dieu immolé, sorti de son bocal sous la forme d'un petit humain de feu. Le tigre encaisse un lance-flamme, entrave le dieu dans l'herbe, puis s'assoit devant lui, sort un écran et des dés et lui propose une partie de jeu de rôle : le dieu met le feu à la taverne, se fait arrêter par les gardes de la fiction et ne s'aperçoit pas qu'on le ratatine dans la vraie. Chelinka lui crie de se ressaisir, sans l'atteindre. M. Gnongnon revient, saute au cou de Tigre Fibre et l'endort de ses spores au moment où celui-ci essaie de lui servir la même taverne.

Someul commente le combat debout sur le chariot, Neptune prend les paris dans la foule. Tad reconnaît sa défaite, promet d'entraîner davantage son tigre et remet à Chelinka un petit badge de fer aux armoiries des Brispin, qu'elle accroche à sa ceinture de cuir.

Sous la tente des Vertecime

Des gardes de Vespéral barrent l'accès au bastion vert et or, puis annoncent les barons de Nival et leur suite. Le chariot reste dehors, faute de service de voiturier. Sous la grande tente, meublée de bois ouvragé et tendue de soie, Desdemona Vertecime siège sur un trône modeste, Mme Bourre-Chantal debout à sa droite. Devant elle, le duc Bon-Compagnon exige qu'on le change de place au banquet : l'attribution se fait par ordre alphabétique, et il se retrouve à côté de la famille Boncompagnon. Someul s'en mêle et le calme assez pour qu'il sorte en promettant que l'histoire n'est pas finie. Cornélia se jette au cou de Chelinka dès que son père a passé le rideau, lui reproche d'avoir disparu sans un mot, se fait rappeler dehors et repart avec un baiser sur la joue. Monsieur Cascade tente un baisemain à Mme Bourre-Chantal, qui lui tape sur les doigts avec sa règle.

Desdemona s'affale sur sa chaise, une coupe à la main. Vespéral ne peut loger ni toutes les familles du Jarrier ni un grand tournoi, d'où le campement hors les murs, et le seigneur Murano pèse trop lourd pour être reçu sans honneurs. Tout a été monté dans la précipitation, sur une venue qu'elle n'attendait pas, et elle n'en connaît même pas la date.

Le groupe choisit de tout lui dire : Tilika est avec eux, le seigneur se montre en public avec une fausse fille depuis le mariage royal, et Chelinka a été jetée en prison pour un enlèvement qu'elle n'a pas commis. Ils ne promettent pas de rendre Tilika, seulement de la soutenir quel que soit son choix, et demandent un entretien privé avec Murano plutôt qu'une scène sur la place publique. Desdemona reconnaît la position délicate où cela la met, juge qu'il était de l'intérêt du seigneur d'étouffer l'enlèvement de sa fille, et pense qu'il sera heureux d'entendre leur version des faits. Sur la frontière, rien ne s'arrange : Bardache pousse toujours plus loin, brûle des villages et tue ses gens, ses messagers et ses appels au roi restent sans réponse, et les rumeurs commencent à circuler dans le peuple. Elle espère que la venue de Murano, argentier du roi, lui ouvrira une voie vers la couronne, sans en faire son premier objectif. Le groupe, lui, compte sur le tournoi : Someul se propose comme champion de Desdemona si elle n'en a pas encore, une faveur qui vaudrait l'accès à la bibliothèque d'Automne.

La missive

Des cloches interrompent la conversation, et le brouhaha du camp se tait d'un coup. Un homme entre en trombe et tend à Desdemona un parchemin cacheté. Elle le décachète, le parcourt, et ses mains se mettent à trembler. Mme Bourre-Chantal lit par-dessus son épaule et porte la main à sa bouche. D'une main tremblante, Desdemona tend le parchemin au groupe.

Sa majesté Théodorique Ier, roi de Véloria, premier fils d'Enguerrand le Valeureux et souverain de la mer du Couchant, a trépassé en son palais. L'annonce réclame prières et offices pour le salut de son âme, appelle sur lui le corbeau, la louve, le chat, le taureau et le canard gardien, et demande que résonne partout le nom de Théodorique le Paisible. Puisque la couronne ne saurait rester vacante et que le roi est mort sans héritier, le prince Léomir est désormais roi et seigneur naturel, et chacun lui doit allégeance. Nos héroïnes sont parmi les rares à savoir que le royaume a un héritier, Théobald, et que le nouveau roi l'ignore.

Un nouveau roi à Véloria

À Véloria, le ciel s'est chargé de nuages, les rues se sont vidées, les volets sont clos et des milliers de bougies brûlent aux fenêtres. Dans la salle du trône, quatre soldats de la garde royale escortent une jeune femme en long manteau noir jusqu'au pied du trône, où Léomir siège couronné, en habits noirs cousus d'argent.

C'est Brunhilde, la lame du roi. Elle avait juré de protéger son souverain au péril de sa vie, et le roi a été assassiné : le nouveau roi la déclare parjure, lui retire son titre, ses terres et ses privilèges, ordonne que son nom soit rayé des livres d'histoire et prononce son exil. Elle pose elle-même son épée sur un piédestal de pierre. Il faut trois coups de marteau pour la briser. Elle s'incline, tourne les talons, et n'essuie sa joue qu'une fois les portes refermées derrière elle.

Devant la cour muette, Léomir annonce alors qu'il prend les armes. La nation de Sabrenas, ancien fief de Véloria, a déclaré la guerre au royaume : il promet d'ensevelir ses bataillons et de voir sa reine usurpatrice déposer sa couronne à ses pieds. Et puisqu'un royaume divisé n'est rien, il décide que la couronne gouvernera désormais conjointement avec le collège des mages, et nomme Léonard Montgomery mage conseiller du royaume de Véloria. Le vieil homme monte les marches du trône et vient se poster à la droite du roi, une main posée dessus et un sourire satisfait aux lèvres.

Le cadeau de la comtesse palatine

Loin de là, la comtesse palatine Irena von Kamerling contemple Massaco en cendres, ses navires à voiles noires accostés sous les colonnes de fumée. Ses armées achèvent les derniers soldats au soleil jaune de Véloria.

Son connétable Lars lui amène l'ambassadeur de l'empire d'Ambrelin, mains liées, qui la supplie et lui offre ses richesses et les recettes des douanes. Elle n'en veut pas : ses ordres étaient clairs, seuls les soldats véloriens ont été tués et seuls les bâtiments de douane et les administrations véloriennes ont brûlé. Lars coupe ses liens. L'ambassadeur repartira avec un cheval et une escorte, chargé d'un message pour son empereur : le comptoir de Massaco est libéré de l'emprise vélorienne, la comtesse le lui offre contre une audience, et elle croit qu'ils ont des intérêts communs.

La porte d'Agener

Sur les remparts battus par la neige, deux gardes de la prison d'Agener se plaignent de veiller sur une montagne que personne ne viendra reprendre, quand ils aperçoivent en contrebas une silhouette encapuchonnée. Un éclair vert pulvérise les portes. L'homme entre sans presser le pas : il retourne contre les archers leur propre volée de flèches, fige une dizaine de soldats d'un geste, referme le poing pour écraser deux gardes à l'intérieur de leur armure, et fait tournoyer autour de lui les épées d'un atelier avant de les lancer sur un toit.

Saoirse Keller surgit d'une porte, Jeffrey sur les talons, qui lui répète qu'il l'avait prévenue qu'on enverrait des mages. Elle l'envoie chercher Herevard et accueille l'intrus d'une flamme bleue qui l'envoie valser. La seconde, il l'absorbe d'un geste, enveloppée de vert. Il retourne contre elle son propre bras mécanique, la fige d'un claquement de doigts et plonge ses yeux verts dans les siens : elle a la sensation d'avoir laissé sa porte grande ouverte et qu'un inconnu fouille ses affaires. Puis tout s'arrête. Ce n'est pas elle, dit-il, on s'est trompé.

Un second encapuchonné le rejoint, lui sourit avec bienveillance et demande si elle n'est pas Carissa Skyke. Elle répond qu'elle est Saoirse et qu'il n'y a plus de prison, puisqu'elle l'a libérée. L'homme trouve le malentendu fâcheux, puisqu'il venait la prendre lui aussi, et lui tend une main qu'elle ne saisit pas. Il ôte alors son capuchon couvert de neige et découvre de longs cheveux gris tirés en arrière et une barbe : il est Callum, et il rentre chez lui.

Facts

  • Le combat de familiers se joue comme un combat de Pokémon, dés à l'appui : Someul commente du haut du chariot, Neptune tient les paris et Piranha consulte un Pokédex où ne figure aucune des bestioles en présence.
  • Le jet de charisme réussi par Someul devant le duc Bon-Compagnon, un 15, est relevé par la table comme un événement historique.
  • Le maître du jeu lève une ambiguïté du système de jeu : le score de magie plafonne celui des flammes, donc les 99 de Chelinka valent aussi pour ses flammes blanche, bleue et verte. Et la flamme verte traverse et fait fondre n'importe quel matériau plutôt que de tout faire exploser : rien n'interdit de s'en servir pour l'entraîner.
  • L'annonce de fin de saison : la joueuse de Neptune attend un bébé, et la campagne principale s'interrompt pour quelques mois. La saison 5 reprendra courant janvier-février 2027.
  • D'ici là, une mini-campagne de six à dix épisodes occupe le second semestre 2026, dans un autre univers que la medfan, jouée par les joueuses de Chelinka et de Someul et deux invités non annoncés. Un bêtisier de la saison 4 paraît entre les deux.
  • La saison 4 s'arrête au milieu d'un arc qui vient de s'ouvrir, ce qui n'était pas le plan du maître du jeu. Il annonce la saison 5 comme l'avant-dernière, centrée sur Vespéral, et la saison 6 comme déjà écrite.

Références

Épisode#30 - Le début de la guerre + GROSSE ANNONCE !