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Piranha

Description

Jeune femme d’une quinzaine d’années, de l’île d’Azur, grandes lunettes, chapeau pointu beaucoup trop grand pour elle et manches qui lui tombent sur les mains. Elle se présente comme stagiaire en magie, dit avoir été recrutée dans son village de Fractos par un magicien de passage qui lui a laissé une pile de post-it, et n’a jamais rien réussi. Elle console volontiers les autres de leurs échecs, et ce qu’elle demande en échange d’un service, c’est un ami.

Histoire

S04E27

Elle s’approche de Neptune qui vient de rater un sort, l’assure qu’il suffit d’y croire, et échoue à son tour. Elle a un post-it pour elle, qu’elle échange contre un câlin et une déclaration d’amitié. Le post-it porte un triangle d’avertissement, le nom de Sérénien Noblegarde suivi d’un point d’interrogation, et, en caractères minuscules, la mention d’une île. Elle suit ensuite le groupe.

S04E28

Elle joue à trois petits chats avec Eris, qu’elle déclare sa deuxième meilleure amie, et assiste à la négociation d’amitié chiffrée qui suit. Elle demande à Neptune si on la traitera comme Eris une fois qu’on se sera servi d’elle, puis sort de son chapeau un post-it, écrit assez gros pour être lu cette fois : Sérénien Noblegarde est enfermé dans le palais du gouverneur avec ses quatre disciples. Elle rejoint le groupe en réclamant une mère de substitution un peu sévère, et fait promettre à Neptune, devant un dieu des serments, de ne plus jamais tuer personne. Pendant la fête chaotique, elle lance avec Eris un free hug géant. Elle traverse enfin la chatière magique avec le groupe sans que personne l’ait décidé, et se retrouve à Aubeclair en demandant comment elle rentre chez elle.

S04E29

Elle reste avec le groupe à Aubeclair et s’assure auprès de Neptune que leur amitié vaut aussi dans ce monde-ci. Son chapeau ne sort que des objets du monde réel, et elle n’y est pour rien : une affiche « 1995, Lionel Jospin président », que Sérénien Noblegarde examine sans reconnaître le mage qui y figure, puis un plaid au logo Roll’n’Plaid. Elle ne peut pas en tirer un nouveau cadre de chatière, ni Kouski. Elle se dit de niveau un, refuse de rester avec le vieux mage et suit sa meilleure amie sur la route.

Hors fiction

Son chapeau peut sortir n’importe quoi : dans Game of Rôles, sa joueuse en a une fois tiré le scénario de la session en cours. S04E30

Sur la route de Vespéral, elle tend une tablette graphique à Someul qui dessine ses souvenirs sur un carnet, le câble traînant par terre. Pendant le duel de familiers du campement, elle commente les bestioles en présence, un Pokédex à la main, et n’en reconnaît aucune.