Herevard
Description
Un homme grand, qui se tient droit, drapé dans une épaisse toge d’un rouge orangé. Ses cheveux blancs sont tirés en arrière, ses sourcils blancs surmontent des yeux bleu clair, une barbe couvre les joues de son visage ridé. Il porte à l’index une grosse chevalière en or surmontée d’une petite flamme qui brûle en permanence, sa flamèche.

Histoire
- Archimage de feu et créateur du sort de la flamme blanche. Il a demandé son affectation à la sécurité de la prison d’Agener pour l’altitude : l’astronomie est sa passion et il lui fallait un poste assez haut dans les montagnes pour observer les étoiles. Ses quartiers occupent une bâtisse plus haute que les autres, voisine de celles de Jeffrey Doyle. Il n’y reçoit pas le soir.
- Il interrompt la pendaison de Maggie en opposant son rang d’archimage aux disciples de l’Ordre des Innocents, puis sermonne Jeffrey Doyle.
- Il explique à nos héros que la magie provient de sites magiques, vestiges de civilisations vieilles de centaines de millions d’années, et que la magie des esprits régit l’âme des choses et le temps. Elle a été bannie il y a une trentaine d’années, après une apparition divine annonçant un cataclysme, et les sites qui l’alimentaient ont tous été détruits.
- Il considère que les deux mages les plus puissants d’Agener sont Callum et lui-même. Apprenant que la prison entière a cauchemardé la même nuit, il admet qu’une magie puissante est à l’œuvre entre ces murs.
- Son bureau est une pièce circulaire à cheminée, tapissée de centaines de livres et d’objets de métal et d’argent. Un télescope se dresse au fond, sur un piédestal face à une fenêtre.
- Il a conçu les installations de sécurité du quartier à sécurité renforcée, mais un sortilège de garde du secret l’empêche d’en parler : quand il essaie, ses lèvres bougent sans qu’aucun son ne sorte. Il n’y a par ailleurs aucune autorité, Carissa Skyke commandant le quartier et se méfiant de lui parce qu’il est mage.
- Il reconnaît n’avoir que très peu étudié la magie des morts, dont plus aucun ouvrage n’est accessible depuis son interdiction.
- Il fait venir de l’Empire de la Lune, découvert pendant ses études, des plantes qu’il infuse dans de l’eau chaude et sert à ses visiteurs.
- Après l’évasion de Callum, son bureau croule sous les parchemins et il passe ses journées à envoyer des corbeaux et des chouettes aux mages des royaumes voisins pour localiser l’origine du retour de la magie des esprits. Il siège au chapitre du Bureau Abscons, qui a relancé la traque des magiciens et envoyé de nouveaux disciples de l’Ordre des Innocents fouiller les anciennes cachettes. Seul de son avis, et sans voix au vote, il tient la manœuvre pour absurde : Callum sait où on le cherchera et se cache selon lui à la vue de tous, à Veloria.
- Il explique pourquoi il n’a pas affronté Callum dans le tunnel : un duel de mages libère des forces incontrôlables, et dans un espace aussi étroit il ne pouvait pas combattre sans blesser ceux qui étaient là.
- De Carissa Skyke, il dit ne pas apprécier la personne, qu’il trouve agressive, mais reconnaît qu’elle fait très bien son travail et qu’on peut compter sur elle pour les décisions dures.
- Il enseigne à Chelinka le sortilège de la flamme blanche, qu’il est seul à pouvoir transmettre. Il lui laisse le choix entre ce sortilège et une connaissance approfondie du feu. La flamme blanche est un feu auquel on impose ses conditions : le mur de flammes de l’entrée d’Agener, qui ne brûle que celui qui le franchit dans le mauvais sens sans être gardien, en est une application. Il précise que trois autres sortilèges de flamme existent, noir, pourpre et bleu, chacun aux mains d’un archimage du feu.
- Il indique où chercher les autres magies : un temple de la magie du corps dans l’Empire de la Lune, et pour la magie des dieux les grands staretz, représentants de chaque divinité dans leurs lieux de culte.
- Il répond par lettre à Chelinka, qui lui demandait de la faire entrer au collège des mages, et refuse : membre du chapitre du Bureau Abscons, il est un homme dont les mages connaissent la vie entière, et une héritière inconnue de tous les ferait tous jeter en prison dans l’heure. Il confie sa réponse à sa chouette personnelle plutôt qu’au pigeon du groupe, et renvoie le pigeon chargé d’une fausse lettre banale pour occuper qui l’intercepterait.
- Il explique dans cette même lettre à quoi sert la règle qui réserve le collège aux enfants de mages : officiellement limiter le nombre de pratiquants, en réalité garder un œil sur les enfants magiciens et empêcher qu’un cercle dissident se forme. Peu de mages ont compris qu’il s’agit d’une surveillance de la génération suivante.
- Il ouvre une autre porte en annonçant à Léonard Montgomery la visite officielle d’une représentante d’Agener, venue traiter de sujets qu’il ne peut pas coucher par écrit : l’uniforme de préfet de l’Ordre suffira à faire entrer nos héros. Il leur conseille de contacter sur place sa consœur Prudence Hartford, l’archimagicienne de verre, et leur rappelle qu’ils sont officiellement morts au combat pendant le siège de la prison.
- Il réunit le conseil de guerre après l’ultimatum de Saoirse Keller, et propose d’envoyer une troupe d’éclaireurs chercher des renforts dans la ville la plus proche malgré la dangerosité du trajet. Pendant la bataille, il tient la citadelle et consolide les défenses devant la cellule d’Eogan Keller.
- Il finit par douter de ce qu’il défend. S’étant renseigné sur l’armée adverse, faite de fermiers et de gens du peuple plutôt que de soldats, il juge qu’aucune solution n’est bonne et qu’il faut choisir la moins mauvaise. Il annonce à Neptune que si l’assaut atteint la citadelle, il ne défendra pas Eogan Keller au prix de sa vie, et l’aide à le faire sortir grimé en garde. Son bureau est soufflé par une bombe pendant ce temps.
- Il ne se présentera pas aux élections de direction de la prison : il est à Agener pour la sécurité et pour les étoiles, et n’a aucune envie de faire campagne.
- Au lever du jour, la bataille gagnée, il rejoint nos héros devant l’entrée d’Agener. Il ne sait pas si ce qu’ils ont fait était la chose à faire, seulement qu’ils ont survécu. Il leur dit que les emprisonner était peut-être une erreur, qu’il a besoin de quelqu’un au-dehors pour partir à la poursuite de Callum, puis fait remarquer que la flamme blanche de l’entrée s’est éteinte pendant la bataille et qu’après une nuit pareille, trois prisonniers manquants à l’appel passeront sans doute inaperçus. C’est ainsi que Chelinka, Neptune et Someul quittent Agener.
- Il rend visite à Yana de temps en temps pendant qu’elle purge sa peine, et va bien lorsqu’elle quitte la prison, à en croire ce qu’elle en rapporte à Véloria.
Hors-série Pistoche #01
À Perleroche, il boit un cocktail sur la terrasse haute en faisant rouler une flamme entre ses doigts. Il félicite Chelinka de maîtriser trois flammes, ce que peu de mages de feu ont réussi dans toute l’histoire de la magie, et remarque qu’elle n’avait pas encore appris la flamme bleue à leur rencontre. Contre un cocktail qui lui plaise, une tequila sunrise, il accepte de rejoindre son équipe pour les Olympiades.
Hors-série Pistoche #02
Aux Olympiades de Perleroche, il dispute l’épreuve de la piscine avec Chelinka. Jeté à l’eau par Someul, il incendie la ruche de Cera d’une boule de feu, repousse la prêtresse à mains de flammes, puis finit plaqué au fond. Contre Neptune et Carissa Skyke, il se révèle l’archimage le plus gracieux qu’on ait vu dans l’eau : ciseaux des jambes hors de l’eau, puis un saut croisé avec Chelinka qui dessine un cœur de feu dans les airs.
S04E26
Il est l’un des premiers à rendre les armes quand Saoirse Keller prend la prison d’Agener, en promettant de ne faire de mal à personne tant qu’on le laisse tranquille dans sa tour, à ses expériences.