Aller au contenu principal

Callum le mage

Callum par ZatZatZatou
Callum par ZatZatZatou

Description

Un vieil homme de grande taille, resté large d’épaules et marchant d’un pas assuré malgré son âge. Ses longs cheveux gris parsemés de blanc sont tirés en arrière et tombent en cascade sur sa nuque, une épaisse barbe argentée couvre ses joues jusqu’aux pommettes et rejoint une moustache fournie. Son visage jovial est creusé de sillons profonds sur le front et au coin de ses yeux bleus plissés, surmontés d’épais sourcils en broussailles.

Histoire

  • Archimage de la magie des esprits, il tirait sa puissance des artefacts et des sites magiques répartis dans le monde, et ne possédait pas d’artefact en propre.

  • Quand la magie des esprits a été interdite, il s’est livré de lui-même : il avait le choix entre une vie d’errance et l’enfermement dans un endroit reculé avec le droit de continuer à se documenter. Ses confrères qui ont refusé de se soumettre ont eu les mains coupées, faute de quoi ils auraient pu continuer à lancer des sorts.

  • Il est enfermé depuis une trentaine d’années dans un monolithe de pierre noire de la citadelle d’Agener, à son nom, accessible par une arche suspendue dans le vide. Sa cellule est cerclée d’une paroi anti-magie qui capte la magie : un sort lancé à l’intérieur la détruirait et ferait tomber sur lui la nappe de lave en fusion suspendue au-dessus. Il sort une heure par jour, à un horaire chaque fois différent et avec un gardien chaque fois différent, les mains prises dans des gants de fer figés.

  • Herevard lui apporte des ouvrages de temps à autre. À part cela, il n’a aucune nouvelle de l’extérieur.

  • Il identifie devant nos héros les esprits des affres qui hantent la prison et leur enseigne le rituel qui les bannit, en échange de poulet frit apporté pendant sa promenade. Il mangeait autrefois à la table des rois et supporte mal l’ordinaire de la prison.

  • Il perçoit la magie de ceux qui l’approchent : il devine que nos trois héroïnes en manient chacune une différente, et sent auprès de Neptune la présence très forte du dieu qui la protège.

  • Contre le poulet frit promis, il enseigne à nos héros le rituel de bannissement des affres, qui exige d’être trois : le pouvoir des trois. Il les avertit que ces esprits se souviennent de ceux qui les ont déjà affrontés, qu’ils reviennent plus forts, et qu’il faut rester lucide face aux hallucinations dont ils sont capables.

  • Il expose devant eux les deux origines possibles de la brèche : un accident refermé aussitôt, ou la tentative de quelqu’un pour ramener la magie des esprits, au besoin en rappelant l’un des dieux qui s’y rattachent. Il nomme l’Araignée et décrit ce que sont les artefacts.

  • Le poulet frit était le cœur de son plan d’évasion. Les os lui ont donné quelque chose de mort sur quoi exercer ses pouvoirs, et lui ont rendu une petite part de sa magie. Il avoue à nos héros qu’il les tenait pour de futurs dommages collatéraux et qu’il ne les croyait pas capables de survivre aux esprits des affres.

  • Il arrache un pan entier de la citadelle, s’échappe par les égouts sous la prison, et demande à Neptune, au bord du vide, si elle ne se souvient vraiment de rien. Il se retourne alors les yeux verts, un os de poulet à la main, puis saute et se laisse cueillir par un immense oiseau squelettique. Il nie être à l’origine du retour de la magie des esprits et dit vouloir en découvrir la cause.

  • Son retour au mariage du prince Léomir est un leurre. Il a fait prendre son apparence à Dame Firkins pour que le trône appelle les mages en renfort et vide le collège de ses gardiens, pendant qu’il force la bibliothèque de l’invisible. Il explique n’avoir jamais pu infiltrer Véloria par les mages, et l’avoir donc infiltrée par le bas en remontant les strates une à une : c’est Firkins qui l’a trouvé, il logeait chez elle, et elle se servait de la Cour des Manteaux pour son compte quand lui visait plus grand.

  • Dans la bibliothèque, il tue les mages archivistes, dresse de leurs cadavres un golem d’os et ouvre des déchirures d’où sortent des esprits des affres. Il fait pourtant exploser lui-même chaque créature qui s’approche d’une fenêtre ou s’en prend à un distingué désarmé, et répète qu’il n’est venu que pour le Plénimythe.

  • Battu en duel par Timothy Charlton, il le retourne en lui apprenant ce qu’il est et ce qui l’attend : les mages ont traqué et décimé ceux de l’esprit, dont il faisait partie, et n’en laisseront pas repartir un seul. Il découvre ensuite l’orbe vide, comprend que Neptune a fait disparaître le Plénimythe quinze ans plus tôt, et quitte la bibliothèque avec Timothy.

S03E28

Thorpe, mourant dans les décombres de la grande horloge, lâche à Neptune qu'elle fait honte à son père, puis nomme ce père : Callum. Rien d'autre n'est dit, et l'archimage n'est pas là pour le confirmer ou le démentir.

Hors-série Pistoche #01

À Perleroche, il aborde Someul de son sourire habituel, se dit peut-être bientôt de retour dans l’histoire principale, remarque que Tristram porte toujours son collier et lui livre une information sur une épreuve des Olympiades. Au coucher du soleil, il rejoint Neptune sur la plage : il y a dix-sept ou dix-huit ans qu’ils n’ont pas passé de temps ensemble, et une réunion de famille s’impose. Il entre dans son équipe.

Hors-série Pistoche #02

Aux Olympiades de Perleroche, il joue pour l’équipe de Neptune, qui lui confie son drapeau. Par la magie des esprits, il repère les drapeaux adverses, cueille dans sa main la boule de feu de Chelinka, efface la branche où se tient Monsieur Cascade, fait sortir de déchirures des créatures mi-démons mi-squelettes et se téléporte derrière Prudence Hartford. Dans la manche finale de la piscine, il lâche des crabes démoniaques sur tout le monde et fait disparaître le maillot de Someul.

S04E18

Dans les souvenirs de Neptune, revécus par Chelinka, Neptune lui rend visite en uniforme des gardiens de l’art, dans sa cellule de fumée d’Agener. Plus jeune, il lui reproche de ne pas s’être cachée comme convenu et craint qu’on découvre qui elle est. Il trouve fabriqué le rêve qui a fait exterminer les mages de l’esprit, ignore ce qui s’est passé, et veut lire dans le Plénimythe pour le comprendre et le réparer. Neptune l’appelle papa : le groupe apprend ainsi qu’elle est sa fille, ce qu’elle savait depuis les paroles de Thorpe. Pour Chelinka, il avait l’air d’un vieil homme démuni et perplexe. S04E30

Il arrive devant la prison d’Agener pour la prendre, accompagné d’un autre mage encapuchonné qui pulvérise les portes d’un éclair vert et taille en pièces la garnison : flèches retournées contre les archers, soldats figés d’un geste, gardes écrasés dans leur armure, épées lancées en tourbillon. Le mage immobilise Saoirse Keller et fouille sa mémoire avant de la relâcher, s’étant trompé de personne.

Callum rejoint alors la scène, relève Saoirse d’un sourire et lui demande si elle n’est pas Carissa Skyke. Apprenant que la prison est déjà tombée et libérée, il ne voit pas l’intérêt de la prendre une seconde fois. Il ôte son capuchon couvert de neige, découvrant de longs cheveux gris tirés en arrière et une barbe, se nomme, et dit qu’il rentre chez lui.