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episodes/saison-3

S03E00 - Récap saisons 1 & 2

L'épisode "Récap saisons 1 et 2" est l'épisode 0 de la saison 3 du Mythe de la Taverne Ainsi que le 63e épisode enregistré par le groupe.

Résumé

Aucune partie ne se joue : l'épisode récapitule les saisons 1 et 2 avant l'ouverture de la troisième.

Trois prisonniers montent à la prison d'Agener : Chelinka, magicienne de feu accusée d'avoir enlevé Tilika Murano, Someul, mercenaire accusé de comploter contre le seigneur Ademar, et Neptune, amnésique convaincue d'avoir profané des tombes. Chargés d'enquêter sur des cadavres disparus, ils découvrent que les morts se relèvent, habités par les esprits des affres.

Callum, archimage enfermé à la citadelle, leur vend contre du poulet frit le rituel qui renvoie ces esprits chez eux, puis s'évade en éventrant la prison. Saoirse Keller attaque Agener dans la foulée pour délivrer son frère Eogan. La prison tient, et Herevard abaisse ses protections pour lancer nos héros sur la trace de Callum.

À Véloria, ils s'infiltrent sous de faux noms au collège des mages. Neptune y apprend qu'elle porte le nom d'une lieutenant des Gardiens de l'Art, et Chelinka que Tilika est une enfant de la nébuleuse. Timothy Charlton, un étudiant naïf, brise un artefact pour s'en approprier la puissance et en sort marqué à vie.

Manipulés par Dame Firkins, qui dirige en réalité la cour des Manteaux qu'elle leur faisait combattre, ils échouent au mariage du prince Léomir. Mérival y empoisonne la mariée, Callum y vient voler le Plénimythe, et Timothy passe de son côté.

Le réceptacle du Plénimythe est vide. Neptune se souvient de l'avoir volé seize ans plus tôt, d'avoir été tuée par Alastair Greaves au milieu d'un rituel interdit, et de l'avoir téléporté dans un dernier souffle. Traqués par Léonard Montgomery, les trois fuient le collège et tombent aux mains de cavaliers menés par Yana.

Description de l'épisode

Comment trois prisonniers se retrouvèrent mêlés au retour de la magie des esprits.

Contenu de l'épisode

L'arrivée à Agener

Une carriole branlante gravit les pentes qui mènent à la prison d'Agener, cité imprenable bâtie au sommet d'une chaîne de montagnes où la neige ne fond jamais. Chelinka, dame de compagnie et magicienne de feu, répond de l'enlèvement de Tilika Murano, héritière de la famille Murano. Someul, mercenaire à la carrure de géant, est accusé d'avoir comploté contre le seigneur Ademar au sein d'un groupe de guerriers dissidents. Neptune, amnésique au visage félin, a exhumé des tombes. On les affecte au quartier basse sécurité, l'aile des prisonniers les moins dangereux, chargés de l'entretien de la cité.

Heckel et Jeckel, deux gardes peu vifs, les mènent à leur cellule sans pouvoir l'ouvrir : Yana, une jeune prisonnière farceuse, leur a subtilisé le trousseau. Le lendemain, Jeffrey Doyle, directeur du quartier que personne ne prend au sérieux, les charge d'une affaire de cadavres disparus dans la nuit, comptant bien y prouver sa valeur.

Les morts qui se relèvent

La cabane du fossoyeur, où l'on entrepose les corps avant de les enterrer, est sens dessus dessous : les sacs sont déchirés et la porte pend sur ses gonds, forcés de l'intérieur. Une plante trouvée sur place, du tabac, met nos héros sur la piste de la guilde des Épiciers, qui tient le trafic de denrées interdites. À l'heure du repas, des hommes aux joues peintes en noir attaquent Chelinka sur la grande place et le repas tourne à la bagarre générale, que Carissa Skyke, capitaine des gardes, vient arrêter.

Au quartier haute sécurité, où ils montent enquêter avec le Cid, un homme de métal ramassé sur la route, après le remplacement périlleux d'une planche, la confection de la meilleure pizza du royaume et un affrontement contre une statue d'argile qui laisse Someul avec un tibia fracturé, ils obtiennent d'Alice Holloway, cheffe des Épiciers, le témoignage d'un de ses hommes : les corps se sont dressés dans leurs sacs, des lueurs vertes dans les yeux. La nuit suivante, des cauchemars s'infiltrent dans chaque cellule pour se nourrir de la terreur des prisonniers. Nos héros se lient d'amitié avec Yana et fondent avec elle la guilde des Persifleurs, vouée à semer le chaos à coups de farces. Le répit est court : dans une tempête de neige, les trois cadavres disparus les attaquent, et chaque fois qu'un corps devient inutilisable, la lueur verte le quitte pour en animer un autre.

La citadelle et l'archimage

Herevard, le mage de feu responsable de la sécurité de la prison, leur apprend l'existence de la magie des esprits, un pouvoir ancestral capable de distendre le temps, de ramener les morts et de commander à l'âme des choses. Il est interdit depuis que la fin du monde est apparue en rêve à tous les puissants. Un seul homme en garde encore les secrets : Callum, ancien archimage enfermé à la citadelle, forteresse noire dressée au centre d'Agener et dont Carissa Skyke contrôle l'accès.

Avec l'aide de Yana, d'Herevard et de Jeffrey Doyle, ils montent une diversion et se glissent dans la citadelle, truffée de pièges. Ils poussent d'abord la porte d'Eogan Keller, anarchiste réputé pour brûler les villages, qui se révèle plutôt un meneur de révolte paysanne financé par le Palatinat de Sabrenas. Avant son emprisonnement, il avait été mandaté pour enlever Tilika Murano, celle-là même que Chelinka est accusée d'avoir enlevée.

Callum, lui, lit paisiblement sous un torrent de lave suspendu au-dessus de sa tête. Contre du poulet frit, mets recherché que tient la guilde des Cuistanciers, il nomme leurs adversaires : les esprits des affres, échappés du monde des morts et nourris de peur. Pour s'en défaire, il faut les chasser des corps qu'ils habitent, puis pratiquer un rituel qui les renvoie chez eux. Les affres prennent nos héros de vitesse et leur tendent une embuscade devant les portes, armés d'épées volées aux gardiens : Someul arrache la tête du premier cadavre, Neptune empale le crâne du deuxième, Chelinka réduit le dernier en cendres d'une boule de feu.

La chute d'Agener

Callum s'est joué d'eux. Avec les os du poulet, il invoque un gigantesque oiseau d'os et d'ombre, quitte la prison et laisse la citadelle éventrée. Nos héros sont à peine faits préfets de l'Ordre que Saoirse Keller paraît à bord d'un dirigeable colossal, venue chercher son frère, avec une armée de mercenaires et de paysans conduite par Monsieur Cascade, qui ouvre le mur d'enceinte d'une puissante explosion.

Ils refusent de fuir et tiennent toute la nuit, aux côtés d'Herevard, de Constance, de Meuleuwa l'oie d'Agener et de Yana avec sa troupe de persifleurs. Au lever du soleil sur les montagnes, Herevard abaisse les sortilèges de protection de la prison pour les laisser partir sur les traces de Callum.

Sous un faux nom au collège des mages

L'enquête commence à Véloria, capitale aux pierres dorées, demeure du roi Théodorique 1er et place forte de la magie, dominée par le collège des mages. Sur ses marches, ils entendent Léonard Montgomery prononcer en plein cours le nom de Neptune Daira, une ancienne des Gardiens de l'Art, l'ordre qui traquait les mages de l'esprit. Le mage refuse d'en dire plus à qui n'est pas inscrit, et le collège n'accepte que des enfants de mages : il faudra des magouilles et une soirée étudiante improvisée pour s'y introduire, sous les noms de Spencer, Faramond et Lambert.

Timothy Charlton, un jeune mage naïf, les fait entrer dans son club, les Distingués du Destin. En cours de pratique magique, Chelinka apprend ce qu'est un enfant de la nébuleuse, un être doté d'une puissance innée qui agit comme un artefact vivant, et comprend que Tilika en est une : voilà une raison de l'enlever. Une femme mystérieuse les engage ensuite pour protéger un objet de valeur, qui se révèle être un artefact et met aux prises toutes les factions de la ville. C'est Timothy qui met la main dessus et le brise pour s'emparer de sa puissance. L'expérience réussit, mais le condamne à souffrir jusqu'à sa mort sous des vagues de magie qu'il ne contrôle pas. Il s'estime désormais de taille à vaincre Callum en combat singulier.

Ce que Neptune était

Neptune mène ses propres recherches et découvre la Confession du Songe Brisé, un ordre de magiciens vouant un culte à l'Araignée, le dieu ancien qui tisse la toile de la réalité. Après avoir saboté les festivités d'une déesse et s'être attiré les foudres de Jupiter, la championne de la Louve Mère, elle retrouve un fragment de son passé : elle traquait bien les mages de l'esprit sous les ordres d'Alastair Greaves, un homme sadique et cruel, mais elle ne servait pas les buts de l'ordre. Un rêve la montre aidant un membre de la Confession à s'échapper avec des enfants mages de l'esprit.

La cour des Manteaux

L'aventure suivante les plonge dans le commerce des tissus et dans la cour des Manteaux, guilde montante de la capitale. Sur la place du Tilleul, Someul est interpellé par Rasmus, un ancien compagnon d'armes qui les supplie de l'aider et leur livre au passage une information : un membre de la Confession du Songe Brisé l'avait payé quelques années plus tôt pour enlever Tilika Murano, travail qu'il a refusé par scrupule.

En réglant une querelle entre deux marchands de tissus, ils aident Dame Firkins à faire tomber le baron Barnett, qu'on leur a désigné comme le chef de la cour des Manteaux. Ils comprennent trop tard que c'est elle qui la dirige, et qu'elle a gagné son titre de baronne par la tromperie en se servant d'eux.

Le mariage et le Plénimythe

Ils se retrouvent embarqués au mariage du prince Léomir, frère du roi, qui épouse Pernille Valgaert, héritière de la grande principauté de Makar que Véloria souhaite compter parmi ses alliés. Ils y accompagnent Jérémy Michaud, un jeune pâtissier qu'ils ont aidé à monter un gâteau capable de rivaliser avec celui de Cyril Lagnac. Le roi Théodorique 1er leur témoigne un intérêt sincère et les convie à la grande chasse royale du lendemain. Mais au moment du gâteau, Mérival, chef des espions du seigneur Ademar, empoisonne la part de la mariée, que Callum sauve à la surprise générale : le mage a choisi cette soirée mondaine pour voler le Plénimythe, le plus puissant de tous les artefacts, avec le concours de la cour des Manteaux et de Dame Firkins.

L'affrontement gagne la bibliothèque du collège des mages. Timothy paraît et maîtrise Callum, le surpassant dans sa propre magie. Callum lui révèle alors la vérité sur la traque des mages de l'esprit et retourne sa naïveté contre lui : par désespoir, le jeune homme rejoint celui qu'il avait juré d'abattre. Quand Callum s'empare enfin du réceptacle du Plénimythe, il le trouve vide.

La mémoire de Neptune lui revient d'un coup. Seize ans plus tôt, elle volait le Plénimythe et entamait un rituel interdit dans une plaine embrumée, hérissée de monolithes sombres et acérés. Une déchirure s'ouvrait dans le ciel, des pattes monstrueuses en perçaient le tissu de la réalité, et Alastair Greaves, chef des Gardiens de l'Art, la tuait. Dans un dernier souffle, elle téléportait le livre, perdu depuis dans le temps et dans l'espace.

Traqués par Léonard Montgomery, qui veut renvoyer Neptune derrière les barreaux, les trois quittent le collège en catastrophe pour gagner le port et fuir Véloria au plus vite. Au détour d'une ruelle, des cavaliers énigmatiques les capturent et les mènent à leur chef, qui n'est autre que Yana, leur amie de la prison d'Agener.

Références

https://open.spotify.com/episode/5KKoNIaXaK9uw5PmFp3qkh?si=79wbPD5dQ_K9aV2RSrfGAw