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Thorpe

Description

Première apparition S03E09 - 44:09 mais n’est pas nommé. Décrit comme un vieil homme qui porte la robe du collège des mages

S03E11 - 1:03:03

Nommé et décrit comme mage de l’air et mage conseiller du palatinat de Sabrenas

Thorpe vient de Véloria mais vit au Palatinat de Sabrenas depuis des années

Histoire

Il siège à la table de la comtesse palatine Irena von Kamerling, aux côtés de Saoirse Keller, escorté d’un homme en habit mi-armure mi-apparat qui garde la main sur son épée. Il écoute la présentation d’Abigail Brent comme mage en reconversion et la fixe ensuite en plissant les yeux. C’est la comtesse elle-même qui le présente à nos héroïnes, quand celles-ci retournent sa question sur l’identité du chevalier du roi qui les accompagne.

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D’après Eriksen, le collège des mages a envoyé Thorpe comme mage conseiller quand Sabrenas a commencé à peser et qu’on a entendu parler du palatinat comme d’un prétendant à la guerre contre Véloria. Il n’en avait jamais proposé auparavant. Thorpe ne dit rien de son institution et ne parle guère qu’à la comtesse. Il est peut-être le seul mage de Sabrenas avec Jaspe.

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Croisé devant le couloir de l’antichambre où repose Aliénor, en grande tunique bleu nuit à col montant brodée de symboles d’argent, en conversation avec Saoirse Keller. Il salue les ambassadeurs de lui-même et parle volontiers : chasser les nuages d’une ville entière demanderait de trop grands pouvoirs, et les habitants de Sabrenas se sont accommodés de la pluie. Il dit avoir été affecté au palatinat il y a quelques années, être remonté le long de la côte pour voir ce qui se passait dans les villages avant de prendre le bateau, et envoyer encore quelques missives au collège des mages.

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Il s’interpose à deux reprises entre Saoirse Keller et les ambassadrices, et plaide qu’il n’y a nul besoin de mots qui dépassent la pensée. Resté seul avec elles, il assure qu’Irena est bien moins sanguine que la connétable et que les négociations se passeront mieux avec elle. Il explique la haine de Saoirse envers le royaume par l’emprisonnement de son frère, puis s’excuse et s’en va après avoir longuement regardé la grande horloge de la ville.

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Interrogé par Chelinka sur la tour qu'il regardait, il explique la grande horloge par le détail : bâtie il y a un peu moins de cent cinq ans, un cadran où des planètes tournent autour d'un axe, une cloche à chaque heure, et dedans de gros engrenages imbriqués. Rien de magique, ce qu'on appelle la technologie. Il accepte de la lui faire visiter, mais pas ce jour-là : la matinée est prise, l'après-midi c'est l'anniversaire de la libération, et il ne sera libre que tard le soir. Rendez-vous est pris pour le lendemain matin.

Une flamme blanche allumée dans la main de Chelinka pour le retenir produit l'effet inverse : il baisse les yeux dessus, son sourire disparaît une seconde, et il se dérobe en renvoyant au quartier des Mécaniciens pour qui s'intéresse à la technologie. Suivi dans les couloirs, il lit des parchemins en marchant, ouvre une porte avec ses clés et s'enferme dans son bureau.

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Sa présence au palatinat devient une anomalie. Jérémy Driz affirme que Véloria n'a jamais réussi à installer un mage à Sabrenas, les mages étant renvoyés avant même d'accoster, et n'a jamais entendu parler de lui. Or Thorpe se dit affecté ici depuis quelques années et correspond encore avec le collège des mages.

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Son bureau, dans une tour du palais palatin, ressemble à tous les bureaux de mage, le globe, les bibliothèques, la grande cheminée, à ceci près qu'il est couvert de bocaux et de vivariums où vivent des araignées, qu'il trouve fascinantes depuis une trentaine d'années. Ses liens avec le collège des mages sont cordiaux, il correspond par courrier avec Montgomery, et le collège place partout des mages conseillers pour garder un œil sur la géopolitique.

Confronté au parchemin de commande de la machine cachée dans la grande horloge, il nie l'essentiel : il ne connaît pas Tilika Murano, n'a que peu de contacts avec la fratrie Keller, et présente la machine comme un projet d'amélioration de l'horloge discuté avec Alexander Faust, dont sa mémoire ne retient plus la fonction. Il relève au passage deux coïncidences, l'effondrement de l'officine le jour même où ils sortent une archive, et l'arrivée du premier contingent de l'ordre des innocents jamais vu au palatinat quelques jours après une ambassade vélorienne.

Puis il baisse son col montant : sur son cou, un calice frappé d'un crâne devant une lune, le tatouage de la Confession du Songe brisé. C'est Neptune qui l'a sauvé il y a dix-sept ans et qui lui a désigné Sabrenas. Ils se sont vus pour la dernière fois au monastère du Colvert, et c'est lui qui est parti avec les enfants, aujourd'hui adultes et en sécurité. Il avait pris son absence de reconnaissance pour un stratagème, et n'apprend que là son amnésie.

Il ouvre un passage secret au fond de sa cheminée en poussant un volume d'une bibliothèque, un couloir qui plonge loin avec une lumière au bout, et les laisse passer devant. Puis il demande à Neptune si elle se souvient de son dernier conseil, avant qu'ils se séparent : ne faire confiance à personne, et surtout pas à elle. Il actionne le livre une seconde fois, et la dalle se referme sur eux.

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Il est dans la boucle, lui aussi, et depuis assez longtemps pour s'étonner de n'avoir pas soupçonné plus tôt qui d'autre y était : les allées et venues incohérentes du groupe d'une journée à l'autre, la disparition de Saoirse une fois, l'effondrement de l'officine. Il refuse la démonstration de magie de l'air qu'on lui demande en se disant trop vieux pour la dépenser, puis annonce que leur lucidité contrarie ses plans : il lui manque encore quelques boucles pour terminer, il va devoir accélérer. Il sort alors de sa poche une orbe métallique qui fait tic-tac et les tue avec.

Derrière la cheminée de son bureau, au bout d'un tunnel en L qu'un livre plus épais que les autres commande, il tient Tilika Murano enfermée dans une chambre meublée.

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Il raconte tout, devant sa machine achevée. Il y a dix-sept ans, c'est lui qui a montré à Neptune où trouver l'information dans le Plénimythe, sans savoir si elle irait jusqu'au bout. L'invocation inachevée a laissé l'Araignée bloquée entre deux espaces de temps, et le dieu a trouvé refuge dans ce qu'il a pu : le corps d'un nouveau-né, Tilika. La retrouver a été l'œuvre de sa vie. Une fois assez d'informations réunies, il a vendu à Irena la puissance d'une enfant de la nébuleuse habitée par un dieu aïeul, obtenu son financement, et fait enlever Tilika.

Arracher son énergie par la peur n'a donné qu'un portail ouvert l'espace d'un instant, et pas où il voulait : dans les montagnes de Véloria, sous Agener. Il a donc fait construire une machine par Alexander Faust pour canaliser le pouvoir, tout en apprenant à Tilika à le contrôler, ce qui prenait des années. Les boucles lui ont offert autre chose : une vague d'énergie inouïe, à minuit pile, tous les soirs, qu'il a étudiée de boucle en boucle jusqu'à savoir la canaliser. Ce qu'il en tire, il l'appelle une magie apprivoisée que tout le monde peut utiliser, de quoi donner à Irena l'armée la plus puissante du monde connu, mettre le collège des mages en ruines et achever l'invocation avec le Plénimythe. Sa raison est une vengeance : le collège a décimé les mages de l'esprit, fait tuer des enfants et des gens sans défense, et volé sa vie.

Le levier abaissé, il rajeunit sous leurs yeux en puisant l'énergie de Tilika, et devient à peu près invincible : il pare, fige, se soigne seul et retourne les rouages de l'horloge contre eux. Il ne perd la main qu'à mesure que ses quatre ampoules explosent. La dernière brisée, la machine explose et l'étage prend feu.

Il jaillit une dernière fois des décombres pour saisir Neptune, le corps coincé entre deux temps, à moitié jeune et à moitié mort. Il lui reproche d'avoir détruit l'œuvre de sa vie et de l'avoir envoyé mourir ici, puis lui dit qu'elle fait honte à son père, et le nomme : Callum. La tour s'effondre sur lui.

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Tilika raconte ce qu'il lui faisait faire pour éveiller son don : imaginer une pomme pourrie ou redevenue bourgeon, inventer la suite d'un livre, deviner l'objet dont il lui apportait les cendres, fixer un sablier en imaginant le sable remonter. Il notait chaque matin ses rêves dans un journal.

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L'Araignée le range parmi ceux à qui elle n'a pas voulu confier ses pouvoirs, sachant qu'ils en feraient mauvais usage.

Hors-série Pistoche #01

À Perleroche, il pourchasse une grosse araignée sur un cocotier pour l’enfermer dans un bocal, puis passe l’après-midi assis à en observer une collection. Il reconnaît devant Neptune avoir un peu aidé à tisser les règles des Olympiades, et lui donne une information sur les épreuves.