S04E10 - Duel de dames (feat. Petite Vitesse)
L'épisode "Duel de dames (feat. Petite Vitesse)” est le 10e épisode de la saison 4 du Mythe de la Taverne Ainsi que le 102e épisode enregistré par le groupe.
Résumé
Deux jours après la chute de Cautel, le dirigeable survole le Jarrier en route pour Agener. Saoirse Keller ne sort plus de sa chambre. Melchior décide de larguer le groupe dans la nacelle de secours au-dessus des montagnes, et Neptune lui confie un mot et ses gants pour Saoirse.
Au moment du départ, Saoirse paraît sur le pont avec un nouveau bras mécanique. Elle remercie Neptune d'être restée pour elle, dit avoir compris que Magda l'a sauvée en partant, et lui propose de se retrouver quand chacune aura trouvé ce qu'elle cherche. Elles s'embrassent, et la nacelle se décroche.
La nacelle s'écrase dans une forêt de sapins. En cherchant un ruisseau, le groupe tombe sur Mme Bourre-Chantal, une dame très polie qui prend nos héros pour des brigands ravisseurs de Tilika et envoie un coup de pied à Chelinka. Une troupe de cavaliers aux couleurs du Jarrier les encercle : elle est menée par Desdemona Vertecime, l'ancienne détenue d'Agener, dont Mme Bourre-Chantal est la dame de compagnie. Chelinka retrouve une ancienne amie.
Desdemona dit mener une cueillette avec les dames de la noblesse de Vespéral. Pourtant une douzaine de soldats, un chevalier, Andrew Boncompagnon, et son écuyer Elliot chargé d'armes l'escortent, et les paniers sont vides. Le groupe la soupçonne de mentir, et les échanges se tendent.
En chemin, Someul entend son nom dans un ruisseau. Le reflet d'un vieil homme lui apparaît : le patriarche des Anathèmes, qui l'a formé enfant. Tant que Someul ne se souviendra pas de lui-même où trouver ses frères, il reste peut-être sous l'emprise du vampire, et le patriarche refuse de le lui dire. La nuit tombe, et un cheval lancé au galop fonce vers la troupe.
Description de l'épisode
Comment une femme mystère fut extrêmement polie, comment Someul eut une conversation avec grand-père ruisseau, comment Chelinka retrouva une ancienne amie et Neptune une ancienne rivale
Contenu de l'épisode
Une porte close
Deux jours ont passé depuis la fuite de Cautel, où Magda est restée prisonnière du palatinat de Sabrenas. Le dirigeable a laissé derrière lui les côtes du royaume de Véloria et approche du Jarrier. Les couloirs sont bondés depuis que les Brise-Armures ont investi le bord, et l'on regrette le temps où une dizaine de mécaniciens y vivaient seuls.
Neptune se tient devant la porte de Saoirse, qui ne sort plus de sa chambre. Melchior y dépose un plateau repas et soupire : elle a le cœur brisé une fois de plus, et il doute qu'elle ait le temps de s'en remettre avant ce qui l'attend. Il annonce le Jarrier dans deux heures. Neptune toque, trouve la porte fermée à clé de l'intérieur, dit à Saoirse qu'elle aimerait lui parler avant qu'il soit trop tard, et n'obtient aucune réponse.
Dans sa chambre, Chelinka aide Tilika à faire ses bagages, et Someul prépare les siens. Le groupe s'inquiète de laisser Saoirse dans cet état au moment où elle part attaquer Agener, où vivent des gens qu'il apprécie.
Melchior revient avec Clé de douze sur l'épaule et emporte toutes les valises à bras le corps. Son plan : le dirigeable garde, pour les urgences, une petite nacelle munie d'un ballon. On y mettra le groupe et on la larguera au-dessus d'une des plus hautes montagnes du Jarrier. Poser le dirigeable est exclu, il est trop grand et les habitants n'en ont jamais vu. Lui continue vers Agener, qu'il atteindra dans une journée, avec toute la troupe à bord.
Le groupe veut encore dire au revoir à Saoirse, mais elle a fait comprendre qu'elle ne voulait voir personne, et forcer sa porte serait entrer dans son espace. Neptune lui écrit un mot à la place : elle est désolée qu'on lui ait encore arraché les personnes en qui elle avait confiance, elle ne mérite pas ça, et Neptune sera toujours là pour lui prêter main-forte, même de loin. Elle glisse le mot dans une enveloppe avec ses gants et le confie à Melchior, qui promet de les remettre.
Adieux sur le pont
Sur le pont, un panorama s'ouvre sous le dirigeable : de hautes montagnes couvertes de sapins aux teintes orangées, noyées dans une brume blanche. Plus loin se devinent le bois Chevalier, l'Alconquin qui serpente sur les plaines rocailleuses de Bardache, la mer, et les milliers de toits rouges de Véloria.
Melchior dépose les bagages, son énorme chien à ses côtés et Clé de douze sur l'épaule. Il aurait aimé que Magda et Saoirse soient là. Chelinka lui saute dans les bras. Il leur demande de prendre soin d'eux, et des animaux qu'ils croiseront. Le groupe s'entasse dans la nacelle, prévue pour deux ou trois personnes, pendant que les mécaniciens tirent les cordes.
Au dernier moment, Saoirse surgit sur le pont, un nouveau bras mécanique fabriqué par Magda. Elle prend Neptune à l'écart. Elle a cru qu'on la laisserait sur le navire de la Dame d'Ébène : Cora leur rendait leur liberté, la flotte de Sabrenas arrivait, et tout leur criait de partir. Ils sont restés. Elle a beaucoup pensé à Magda, qui l'a encore abandonnée au moment où elle avait le plus besoin d'elle, et elle croit qu'en partant, Magda l'a sauvée. Parfois, partir est ce qu'on peut faire de mieux.
Elle ne peut pas suivre le groupe, et le groupe ne peut pas la suivre : elle cherche son frère, Neptune sa cause plus grande. Aucune des deux n'est heureuse aujourd'hui, mais le jour où chacune aura trouvé ce qu'elle cherche, elles pourront peut-être essayer de l'être ensemble. Neptune ne voit rien qui lui ferait plus plaisir. Saoirse lui effleure la main et rougit.
Elle lui demande un dernier conseil pour Agener. Neptune lui répond que tout ne se résout pas par la violence, qu'il faut s'appuyer sur ceux qui l'entourent et tenir compte de la volonté des gens sur place, si elle veut s'y établir. Saoirse la raccompagne à la nacelle et la referme elle-même. Elle a laissé quelque chose à Melchior pour elle, et l'attendra à Agener, où il y aura une place pour elle et ses amis. Elles s'embrassent, les doigts entrelacés, et la nacelle se décroche brusquement.
Chute dans le Jarrier
Le Jarrier s'étend sous le groupe : des forêts denses de sapins cuivrés sur de hautes montagnes, une brume qui passe entre les arbres comme les doigts d'une main de géant, un air frais et humide qui sent le feu de cheminée. Un territoire de terres sauvages qui refusent d'être apprivoisées.
La nacelle ne se pose pas en douceur : elle se pulvérise presque à l'atterrissage. Neptune roule et se réceptionne en héroïne, et rattrape au vol Tilika comme une princesse. Someul trébuche et finit dans les aiguilles de pin. Chelinka est projetée dans un sapin, les cheveux pleins d'aiguilles et les vêtements déchirés, et Someul l'aide à en descendre.
C'est en fait la fin de l'après-midi, et personne ne sait où aller : pas de carte, pas de panneau, pas même un chemin. Le groupe perçoit au loin le bruit d'un ruisseau et marche vers lui, valises à la main, pendant que le soleil décline à travers les branches. Au détour d'un bosquet, quelque chose remue dans les fourrés.
Le coup de pied distingué
Une jeune femme petite en sort, les cheveux noirs bouclés, un hennin sur la tête, habillée comme une dame de la noblesse. Elle voit une troupe vêtue en pirates, une rousse déchirée et un grand barbu, et au milieu d'eux une jeune noble. Pour elle, ce sont des brigands. Elle leur demande, avec toute la politesse qu'elle leur doit, de s'éloigner de cette jeune femme. Le groupe répond que Tilika est avec eux de son plein gré.
Elle s'approche de Chelinka et lui envoie un coup de pied distingué, pointe tendue comme une danseuse, en la priant de l'accepter. Chelinka tourne deux fois sur elle-même et garde une marque de chaussure sur la joue. L'inconnue se place ensuite devant Tilika pour lui faire barrage de son corps.
Neptune exige qu'on s'écarte de la jeune femme, se voit reprocher son langage et ses habits, et tire un carreau de canard-balette qui se plante entre les pieds de la dame. Celle-ci attrape Tilika par les épaules et la secoue pour qu'elle fuie. Someul, croyant qu'on brutalise Tilika, soulève l'inconnue et la repose un mètre plus loin. Tilika finit par expliquer que la rousse pleine d'aiguilles est sa dame de compagnie, et la dame renonce à toute hostilité.
Desdemona
Un galop fracasse le fourré. Une jeune fille rousse franchit la forêt d'un bond sur un grand cheval sombre, suivie d'une dizaine d'hommes en armes qui encerclent le groupe, arbalètes chargées. Ils portent sur leur cotte de mailles une tunique vert sapin frappée du blason du Jarrier. La cavalière saute à terre avant que son cheval s'arrête, tire une épée de sa selle et demande comment on ose s'en prendre à sa dame de compagnie.
Elle se présente : Desdemona Vertecime, fille du seigneur Vertecime, intendant du fief. Chelinka demande s'il s'agit de la Desdemona de la prison d'Agener. Desdemona jette son épée et la serre dans ses bras : elle n'avait pas reconnu le groupe dans cet accoutrement. Elle apprend que sa dame de compagnie, Mme Bourre-Chantal, les a attaqués. Celle-ci présente ses excuses, en faisant valoir qu'on les prendrait vraiment pour des brigands.
Desdemona reconnaît chez Tilika une parente du seigneur Murano. Tilika se présente comme Tilika Murano, du fief d'Arpalian, et les deux jeunes femmes échangent une révérence. Desdemona fait baisser les armes : ce sont des alliés.
Mme Bourre-Chantal, très attachée aux manières, demande qu'on se salue en bonne forme, puisque Desdemona a désormais un rang. Someul se présente comme un Enwood du Jarrier. Un chevalier mieux vêtu que les autres, Andrew Boncompagnon, s'offusque qu'on ne se soit pas incliné devant l'héritière du fief. On lui répond qu'on lui a rendu sa princesse, il tire l'épée pour défendre l'honneur de sa dame jusqu'à la mort, et Desdemona l'arrête. La coutume veut qu'on s'incline devant la dame du Jarrier, et elle s'incline légèrement devant le groupe.
Une cueillette bien armée
Desdemona explique qu'à Véloria, les fiefs appartiennent au roi, qui en confie l'intendance à des familles. Elle a organisé une grande cueillette avec toutes les dames de la noblesse de Vespéral, chef-lieu du Jarrier, à un jour de voyage. La nuit approche : on rentrera au camp, puis le groupe pourra l'accompagner à Vespéral. On trouve des chevaux pour tout le monde.
Someul raconte qu'il a appris venir du Jarrier et qu'il doit y prévenir sa famille. Desdemona connaît vaguement les Enwood, une famille noble du fief dont il ne resterait pas vraiment de descendants. Sa sœur, qui passe son temps à lire, en saura peut-être plus : le château a une très grande bibliothèque.
La troupe chevauche. Andrew Boncompagnon se tient droit sur son cheval, dans une armure où le blason du Jarrier est martelé. Derrière lui marche à pied son écuyer, Elliot, courbé sous un énorme sac d'arbalètes, de lances, d'épées et d'un bouclier. Un homme sans armes écrit et dessine sur un petit pupitre installé sur sa selle, entouré de sacoches pleines de parchemins. Son nom n'est pas donné.
Chelinka interroge Mme Bourre-Chantal, qui l'autorise à l'appeler simplement Bourre-Chantal : une cueillette n'est-elle pas indigne de leur rang ? Mme Bourre-Chantal parle d'un profond attachement à la nature, surtout vu le passé de sa maîtresse. Chelinka remarque que le panier de Desdemona ne contient que quatre mûres et un champignon, et que tous ces soldats font beaucoup pour une cueillette.
Chelinka demande ensuite à Desdemona comment elle est revenue. Des gardes de la prison l'ont escortée, son père était heureux de la voir guérie, et elle a suivi le conseil du groupe de retourner à sa vie d'héritière, qui lui plaît à merveille. Elle a assisté en partie au mariage du prince Léomir, sans les festivités du jardin de cristal : rentrée tôt, elle a seulement entendu parler des événements.
Someul se présente à Andrew. Les armes sont celles du chevalier, et les porter est un grand honneur pour Elliot, qui apprend aussi à les aiguiser et les huiler. On ne sait jamais : un sanglier, des loups, un vil malandrin qui voudrait un duel. Andrew le met en garde : sa famille, les Boncompagnon, s'écrit en un mot, et il ne faut pas la confondre avec les Bon-Compagnon en deux mots, une vile famille de traîtres et de lâches que son père et son grand-père détestaient déjà.
Neptune fait remarquer que cela fait beaucoup de soldats pour des champignons et un panier vide, et Desdemona lui jette un regard noir. Elle assure qu'au camp, toutes les dames de la noblesse sont réunies, et que dans quelques jours tout ira bien. Le groupe l'accuse de mentir, et Mme Bourre-Chantal rappelle que Desdemona leur a toujours été loyale.
La voix du ruisseau
Pendant que Chelinka échange des mots acerbes avec Mme Bourre-Chantal et Desdemona, Someul croit entendre qu'on l'appelle, comme à Cautel. Il ne voit rien dans la pénombre. Une deuxième fois, on appelle son nom sans le moindre doute. Il s'approche d'un ruisseau en contrebas, où la voix revient une troisième fois, plus distincte.
Penché sur l'eau, il voit à la place de son reflet un homme au visage marqué par le temps, qui le regarde avec tendresse et se réjouit de son retour. C'est le patriarche des Anathèmes. Il a appris à Someul, enfant, le maniement des armes, le combat et la façon d'affronter les créatures. Someul ne se souvient que d'une grotte, d'un vampire, puis de son arrivée à Agener. Le patriarche confirme qu'on l'avait envoyé à Bardache traquer ce qu'on croyait être l'un des derniers vampires, et qu'il ne vient pas de là-bas.
Ses frères l'attendent, ils ont senti sa présence. Mais tant que Someul n'a pas retrouvé tous ses souvenirs, il est peut-être encore sous l'emprise du vampire, et le patriarche ne peut pas lui dire où ils se trouvent. S'il se fie à son instinct et que la mémoire lui revient, il retrouvera de lui-même le chemin des Anathèmes, et ce sera la preuve que l'emprise est levée. Ses frères ont besoin de lui. L'image se floute, et Someul retrouve son propre reflet.
La nuit tombe, et les soldats allument des torches. Au bout du chemin, un cheval lancé au galop se rapproche vite, et tous les soldats saisissent leurs arbalètes.
Facts
- Petite Vitesse, céramiste installée près de Bordeaux, rejoint la table pour deux épisodes et y incarne Mme Bourre-Chantal. Elle avait fabriqué une tasse personnalisée pour chaque membre de la table. L'épisode lance avec elle un concours pour gagner une tasse de 450 ml portant « C'est une porte ».
- L'épisode clôt le premier arc de la saison.
- Le maître du jeu joue malade et masqué. L'épisode est sponsorisé par The Horde, et la table fait la promotion de Fable sur Table, l'actual play de Mouf, qui tient un bar à jeux à Bordeaux.
- Le maître du jeu n'avait rien écrit d'avance sur l'évolution de Saoirse : il l'a laissée suivre les choix du groupe, jusqu'au dernier, frapper à sa porte plutôt que la forcer. Crocheter la serrure aurait pu tout changer.
- Les joueuses surnomment le patriarche des Anathèmes « grand-père ruisseau ».
- Le maître du jeu dit avoir choisi le nom du Jarrier au hasard, avant d'apprendre qu'une commune française porte ce nom dans un paysage identique.
- Le nom d'Andrew devient une vanne de table : il insiste pour qu'on ne confonde pas sa famille, les Boncompagnon, « tout attachés », avec les Bon-Compagnon en deux mots, qu'il traite de famille de traîtres.