
Magdalena Hart
Description
Artilleuse et mécanicienne de génie, l’une des personnes qui ont hissé le palatinat de Sabrenas au niveau des autres puissances : les Cids et les hacquebutes lui doivent beaucoup. Écartée de la cour il y a quelques années, elle s’est reconvertie en chasseuse de primes.
Femme dans la cinquantaine, d’allure victorienne, toujours en quête d’une création nouvelle ou d’une invention à améliorer. Elle s’est d’abord spécialisée dans les objets du quotidien, puis dans l’armement, qui n’était pas sa vocation. Derrière un air blasé, une profonde compréhension du monde et un côté malicieux pris loin du palatinat. Elle porte toujours sur elle une hacquebute modifiée de sa main.
Elle est proche de nombreux inventeurs et hauts placés de Sabrenas, et sa relation avec Saoirse Keller tient de la mère et de la fille.
Équipement
| Équipement | Effet |
|---|---|
| Hacquebute de Magda | Lourde, difficile à manier et impossible à comprendre, elle ressemble davantage à un assemblage artistique de pièces de métal qu’à une arme à feu. Entièrement imaginée et confectionnée par Magda, elle tire des munitions spéciales : projectile de bois à haute vélocité, giclées d’huile, nuages urticants. Elle se transforme aussi en un robot à six pattes prénommé Bobby, capable d’actions et d’ordres simples. |
Histoire
S03E21
Elle vient s’inscrire seule aux jeux de la libération et s’énerve poliment devant l’employé qui lui explique qu’il faut être cinq. C’est elle qui repère nos héros en les voyant entrer sous la tente et décide que ceux-là sont pour elle : elle est sabrine d’origine, elle a connu la cour d’assez près, et elle a quelques comptes à y régler.
Ce qu’elle raconte de son passage à la cour tient en un désaccord. Elle voulait que ses machines soient offertes à toute civilisation désireuse de se développer, mais les grands de Sabrenas voulaient se les approprier sans rien partager, et on l’a remerciée de ses fonctions. Depuis, les projets d’Irena avancent bien plus lentement qu’elle le voudrait. Plus elle restait, plus elle sentait qu’on la faisait préparer une guerre. Elle a travaillé avec Cornelius sur les Cids et les petits robots de jardin, et fait tester ses prototypes par Rickard, avec qui elle garde de bons souvenirs de séances de tir et de whisky.
La création dont elle est la plus fière, et l’une des raisons de sa venue, est le bras mécanique de Saoirse Keller, conçu pour elle du temps où elles étaient proches : elle voudrait savoir où il en est, et espère que le caractère de son amie s’est apaisé. De Lars, elle garde le souvenir de whiskys au coin du feu gâchés par les innommables boissons aux fruits qu’il lui servait en trouvant cela drôle, et elle aimerait beaucoup qu’on le transforme en ananas.
Au défilé, le maître de cérémonie la reconnaît parmi les joueurs véloriens et l’annonce à toute l’arène : la tribune d’honneur n’a que des visages surpris à offrir. Saoirse quitte alors sa place et vient l’appeler par son prénom.
S03E22
Saoirse Keller la retrouve au milieu de l’arène avant les épreuves : elle a appris à maîtriser son bras avec les notes et l’atelier laissés derrière, s’excuse d’avoir été dure, et rend la sacoche de cuir marquée MH prise dans cet atelier. Magda la lui laisse, y voyant un cadeau involontaire : en apprenant à réparer son bras seule, la connétable ne dépend plus de personne. Quand Saoirse lui conseille de se méfier de ses alliés véloriens, elle retourne l’adage, la confiance peut perdre autant que la méfiance, et la fait repartir ébranlée dans ses convictions.
Aux épreuves, Rickard la reconnaît, s’extasie sur sa hacquebute et se dit prêt à payer beaucoup pour l’acquérir. Elle place deux tirs de latte de bois décisifs dans la capture de drapeau, coiffe un adversaire de Bobby en mode masque, puis lance le robot en toupie, ce qui renverse trois hommes d’un coup et met Bobby hors service.
L’équipe remporte les jeux et elle repart avec eux sur la plage. Elle annonce à Saoirse qu’elle va s’établir dans les alentours et qu’elles pourront reprendre les travaux quand elle voudra : Irena tourne les talons sans un mot, et Saoirse promet de venir lui rendre visite pour son bras.
S03E23
Elle suit le groupe au port sans rien savoir de la boucle, démonte les deux lunettes de Bobby pour s’en faire des jumelles, et se cache avec eux derrière les caisses pendant que Neptune monte sur le bateau des Innocents. Quand Chelinka finit par lui expliquer que la journée va reboucler, elle en retient surtout que leur rencontre n’aura pas eu lieu, et que l’invitation à venir manger des biscuits chez elle tombera avec le reste. Le lendemain matin, elle ne les connaît plus.
Personnage joueur incarné aux épisodes 21 et 22 de la saison 3 par Zoé de LaBelliqueuse, invitée de la table.
S04E01
Elle a rejoint Saoirse Keller à bord du Zéphyr d'obsidienne, dont elle est l'une des deux plus proches conseillères avec Melchior. Elle travaille à améliorer le bras mécanique de la connétable. Présentée au groupe comme une grande conceptrice du palatinat partie pour des raisons politiques, elle ne les connaît pas. C'est elle qui glisse à l'oreille de Saoirse de quoi décider de les garder à bord.
S04E02
Pendant l'attaque des robots d'attaque, on vient la chercher : elle arrive sur le pont toute équipée, sa hacquebute à la main. Elle juge le robot vaincu, vidé de son huile et amputé d'un bras, du travail d'orfèvre, aide Melchior et Saoirse à réparer le dirigeable toute la nuit, puis traîne la carcasse jusqu'à son atelier pour l'étudier.
S04E03
Quand le dirigeable s'écrase, elle ouvre à Chelinka les cheveux ébouriffés, son arme déjà à la main. C'est elle qui calme Saoirse, en rage contre les machines, d'un mot que personne n'entend, puis la serre dans ses bras et reçoit son bras mécanique détaché. Elle huile son arme dans la barque qui mène à Cautel.
S04E06
Avec Melchior, elle pousse Saoirse à s'excuser auprès de Neptune. Quand le groupe cherche comment offrir un moteur au navire de la Dame d'Ébène, elle rappelle que tout le monde est malhonnête à Cautel, qu'elle fréquentait beaucoup du temps où elle était chasseuse de primes : il suffit que la pirate croie avoir un moteur qui marche. Elle raconte avoir appris à Saoirse à se servir de son bras mécanique, au prix de nombreuses crises de nerfs. Elle répare le bras en l'améliorant avec des pièces d'un Cid volant qu'elle a récupéré, et songe à des protections ignifugées.
S04E08
Au lendemain de la fête, elle a l'air d'avoir les idées claires, adresse un clin d'œil à Neptune et part chercher des matériaux, peut-être des plaques de porcelaine pour décorer le bras de Saoirse, qu'elle refait avec des pièces des machines qui les ont attaqués. Elle a bricolé des lunettes à Mélinée et la ramène au groupe. Quand on lui apprend que c'est une chasseuse de primes, elle la juge inoffensive : une enfant. Le contrat de la Dame d'Ébène prévoit qu'elle ou Melchior forme Cora à l'entretien du moteur. Elle attend ensuite le groupe avec Saoirse à la sortie du navire.
S04E09
Elle accompagne le groupe au navire de la Dame d'Ébène pour récupérer la voile. Quand les pirates saisissent Saoirse, elle dégaine, puis tire tout autour d'elle pendant la mêlée, ses lunettes à zoom sur le nez. Dans le cercle de flammes où un robot d'attaque de Sabrenas retient le groupe, elle dévie un carreau de Neptune, affirme que la machine est invincible et n'est là que pour les retenir jusqu'à l'arrivée de la flotte, et envoie chercher sur son bureau du dirigeable la commande d'un robot qu'elle y gardait. Ce robot, légèrement modifié et aux yeux bleus, jaillit du dirigeable et se bat sous ses ordres, mais il n'est pas autonome : elle reste à terre pour le diriger, confie Saoirse à Someul et le repousse pour qu'il parte. Le robot de Sabrenas tranche un bras et la tête du sien, brise son arme et lui tord le poignet. Irena von Kamerling la fait enchaîner, et ordonne au capitaine Lars de la garder en vie pour qu'elle souffre. Magda reste calme.
Hors-série Pistoche #01
À Perleroche, elle dispute un match de beach-volley à un point de la victoire quand une joueuse se désiste. Elle enrôle Chelinka pour le dernier point, qu’elle marque d’un smash, et accepte en retour de rejoindre son équipe pour les Olympiades, Bobby compris.
Hors-série Pistoche #02
Aux Olympiades, elle joue la capture de drapeau avec Chelinka. Dans l’arbre, elle grimpe trop vite pour qu’on la rattrape, et accroche un temps son drapeau à la patte de Bobby, qui refuse de fuir. Dans l’arène de l’eau, un tir de sa hacquebute frappe Tristram au front, avant qu’un geyser ne la jette à l’eau.