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Cautel

Immenses île artificielle créé à partir des nombreux navires qui se sont retrouvés bloqués par ceux arrivés après et attaché entre eux, Cautel est LE lieu de rassemblement des pirates et brigands en quête d’aventures.

  • pont des prêcheurs : Lieu de Cautel qui regroupe des temples pour chaque divinité.
  • Place du commerce : Place principal de Cautel, tout le monde se retrouve sur cette place si vous chercher quelque chose et/ou quelqu’un.
  • Navire de la Dame d’Ébène : Plus grand navire de Cautel, reconnaissable par sa grande voile rouge flanquée d’un crâne.

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Melchior la décrit comme un endroit à part, où rien ne fonctionne comme dans les royaumes bien gouvernés : l'anarchie, un repaire de brigands où l'on trouve des choses étranges. Au milieu de la mer, elle ne relève d'aucune juridiction, et un fugitif du palatinat de Sabrenas y est en sécurité, pourvu qu'il fasse attention à ce qu'il dit et à qui. Vue du ciel à l'aube, c'est une ville entière faite de centaines, peut-être de milliers de bateaux amarrés côte à côte, sur lesquels on a bâti des échoppes, des tavernes en plein air et des bars.

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Vue depuis ses quais, c'est une île mouvante de centaines de bateaux ligotés, cloués, reliés par des planches, des ponts de fortune et des ponts de cordes, qui sent la crasse, la fiente de mouette et l'eau croupie. Repaire de brigands, de voleurs, de contrebandiers et de pirates, lieu de débauche et de commerce, c'est le pire endroit où se trouver pour un noble. La ville est dense et étagée en hauteur, sans rues ni sens de circulation, presque sans propriété privée, et grandit sans cesse : un navire qui accoste risque d'être bloqué par les suivants et de devenir une partie de la ville. On dit qu'on n'en repart jamais tout à fait entier. On y trouve tout, surtout l'illégal.

Les avis de recherche y sont placardés sur tout ce qui ressemble à un mur, et les nouvelles y circulent vite : ceux du palatinat contre nos héroïnes et Saoirse Keller y sont arrivés en quelques heures.

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Le groupe traverse la ville jusqu'au pont des prêcheurs, sans chemin tracé, en escaladant des ponts bondés et en passant par les fenêtres des bateaux. La plus grande voile de la ville, visible de presque partout, est celle du navire de la Dame d'Ébène : blanche, frappée d'un crâne noir surmonté d'une couronne.

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La ville n'a ni loi ni milice : tout s'y règle par des contrats, rédigés par des avoués, et une rupture de contrat se juge devant une cour publique. Les avis de recherche placardés partout viennent pour la plupart de ces ruptures, et les chasseurs de primes y abondent. On n'y trouve pas de magasin de voiles, et les mages de l'air y sont très recherchés. Ses deux grandes figures sont la Dame d'Ébène, la plus puissante des pirates, et l'armateur Barton Glover. On y boit un alcool si fort qu'il se prend à la pipette, goutte par goutte.

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On y engage des troupes de mercenaires, dont les plus célèbres coûtent extrêmement cher. Sans patrie, elles servent le plus offrant. Douze d'entre elles se proposent à Saoirse Keller, qui retient les Brise-Armures.

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Le navire de la Dame d'Ébène est amarré au bord de la ville, entouré de navires de sa flotte qu'elle peut déplacer à volonté. Un vortex l'entraîne au fond de l'océan avec d'autres bateaux. Un robot d'attaque de Sabrenas met la ville à feu, puis la flotte du palatinat de Sabrenas y débarque des centaines de soldats, et Irena von Kamerling proclame Cautel territoire sabrin.