Debrief Saison 2 + Secrets & Anecdotes
L'épisode "Débrief saison 2 + Secrets et Anecdotes" est un épisode bonus du Mythe de la Taverne. Ainsi que le 58e épisode enregistré par le groupe.
Description de l'épisode
Épisode spécial débrief pour clôturer la saison 2 : Camille, Ninon, Sam et Steve reviennent en détail sur cette saison forte en émotion, leur passage préféré, le PNJ qu'ils ont détesté et leur ressenti face à tous les retournements de situation et les révélations du dernier épisode. Steve fait également des révélations sur la construction du scénario et les quêtes secrètes ! Toutes les coulisses du Mythe de la Taverne seront révélées, même le fameux mot interdit…
Résumé
Retour de la table sur la saison 2, et surtout coulisses de son écriture : les deux versions abandonnées du scénario, les quêtes préparées qui n'ont jamais été jouées, les intentions derrière les personnages, et ce que chacun aurait fait autrement.
Contenu de l'épisode
Deux saisons 2 qui n'ont pas eu lieu
La saison devait d'abord s'ouvrir sur une partie où les joueuses n'incarnaient pas leurs personnages, mais des gardiens de l'art lancés sur la piste de quelqu'un qui les avait trahis. Ils mouraient un à un, la capuche de la traîtresse tombait sur des cheveux blancs, et tout le monde se réveillait. L'idée a été jugée trop révélatrice pour un premier épisode et mise de côté.
La seconde version faisait rencontrer au groupe un allié convaincu du retour de Callum, qui les aidait à s'emparer du Plénimythe avant de retirer son masque : c'était Callum depuis le début. Abandonnée pour la même raison inverse, la table l'aurait vue venir.
Ce qui a survécu des deux, c'est la révélation finale, décidée dès l'écriture : Neptune était une gardienne de l'art, et c'est elle qui a volé le Plénimythe. Timothy, lui, devait au tout début être Callum, mais la décision de les séparer était prise avant son introduction.
Les quêtes qui n'ont jamais été jouées
Le maître du jeu détaille ce qui était écrit et n'est jamais arrivé à la table, en gardant ce qui peut resservir.
Une quête de dragon, installé dans une forêt et venant piller Véloria, que le groupe aurait chassé avec les six chevaliers du roi, avec un choix à faire à la fin et le passé de l'un des chevaliers en toile de fond.
Une quête autour d'un enfant de la noblesse odieux dont les paysans maltraités voulaient la mort, et le problème que pose la mise à mort d'un enfant.
Un épisode où Chelinka se réveillait seule dans une pièce noire pendant que les autres la cherchaient dans Véloria, et où les jumeaux Milford la rendaient sans que ce soit elle. La scène a été recyclée dans la quête des artefacts, sa fausse Chelinka aux melons venant d'un épisode de Kaamelott.
Une confrontation avec Jupiter, prévue au mariage et abandonnée faute de temps, l'épisode ayant duré bien plus que prévu.
Une enquête menée dans la ville après la destruction de l'artefact par Timothy, la vague de magie libérée ayant été détectée par les mages. Elle est tombée parce qu'il fallait passer le jalon de Dame Firkins et de la Cour des Manteaux pour que la fin de saison tienne debout.
Enfin, une mission que Mérival devait confier au groupe, qui l'a refusée : rendre une servante du palais indisponible le jour du mariage, sans éveiller les soupçons. Elle était la seule au service à savoir pratiquer la manœuvre de Heimlich, et le gâteau devait être empoisonné.
Ce que les personnages devaient être
Timothy Charlton était écrit comme une figure tragique : un garçon sans don entré au collège par admiration, qui continue de frapper quand il se fait battre, qui sacrifie son corps pour obtenir un pouvoir, et à qui l'on apprend à la fin que tout ce qu'il croyait était faux. La table l'a surtout trouvé collant, faute de temps pour s'y attacher entre deux quêtes.
Prudence Hartford devait être le personnage guide de la saison, celui vers qui l'on revient. Son premier rejet est écrit : elle a des exigences envers ceux qu'elle fréquente, et céder demande d'insister. Le groupe n'est jamais retourné la voir, et le rôle qu'elle tenait dans la scène finale est revenu à Abigail Brent.
Fyrlinel vient d'une proposition d'auditeur, retravaillée pour devenir ambiguë : un personnage ni bon ni mauvais, qui rend ce qu'on lui apporte et se retourne au premier faux pas. Son adoption par la table a surpris le maître du jeu.
La discussion sur les personnages d'autorité fait ressortir un écart : Carissa Skyke impose parce qu'elle s'en est prise à toute la prison et qu'on la sait fidèle à ses principes, là où Nicholas de Bénévent arrive sans réputation préalable et ne fait peur à personne.
La table
La saison a été celle des aides de jeu matérielles : les lettres, un morceau de bergara à toucher, la feuille de cours du collège, un bulletin de notes, une bougie parfumée au feu de bois et un spray à la lavande, tous deux mal reçus.
Un mot est interdit d'antenne dans le Mythe de la Taverne, et le débrief révèle lequel : le verbe employé pour faire entrer les personnages quelque part, devenu inutilisable depuis qu'il est tombé juste après une scène entre Chelinka et Fyrlinel.
Sur le fonctionnement du jeu, le maître du jeu explique que l'improvisation consiste moins à inventer qu'à rebondir : une question posée réclame une information précise, ce qui réduit d'autant les directions possibles. Il décrit aussi sa façon de construire l'espace, où ce qui domine géographiquement est ce qu'on atteindra en dernier, la citadelle à Agener, le collège des mages et le palais royal à Véloria.
Avec le recul
Interrogé sur ce qu'il aurait changé, il cite un seul moment de panique : quand le groupe a décidé d'attendre la Cour des Manteaux en embuscade chez Algar Heaumétoile. Récompenser une bonne idée voulait dire les faire venir, et les faire venir cassait tous les mystères en attente. Il aurait par ailleurs laissé plus d'espace entre les quêtes, pour que le groupe puisse encaisser les conséquences de ce qu'il venait de faire.
Côté joueuses, les regrets portent sur Prudence Hartford, qu'on aurait voulu revoir, sur le fait d'avoir tout raconté à Mérival, et sur le choix de Chelinka de se présenter au collège sous son vrai nom, qui l'a rendue reconnaissable pour le reste de la saison.
La joueuse de Neptune explique enfin avoir volontairement laissé des blancs dans le passé de son personnage, dont l'amnésie, pour se laisser surprendre. C'est ce qui a permis à la saison de se construire autour d'elle.
Références
https://open.spotify.com/episode/1ykXPTiFbW9duaHNFFLKMb?si=0t7Siu0PTeOSV6vXOySFcA