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episodes/saison-2

S02E25 - La dynastie des Heaumétoile

L'épisode "La Dynastie des Heaumétoile" est le 25e épisode de la saison 2 du Mythe de la Taverne Ainsi que le 50e épisode enregistré par le groupe.

Résumé

En traversant la place du Tilleul, le groupe annonce à Rasmus qu'il n'a pas la grâce mais un sursis, puis descend à l'Épée bavarde. Fyrlinel les reçoit en s'essuyant les mains, couvertes de sang : il vient de rappeler à un marchand d'art du marché royal que la guilde des Vide-Poches sait aussi faire peur. La Cour des Manteaux vient de lui prendre ce secteur en proposant des taux plus bas, comme elle a réduit à presque rien la guilde des Épiciers avant de transporter de l'alcool à sa place.

Faute de prise sur une guilde qu'on n'attrape jamais, Fyrlinel propose de bluffer : faire courir la rumeur qu'on détient les preuves de l'incendie de l'entrepôt, pour les faire paniquer et commettre une erreur. Chelinka négocie que la rumeur ne mentionne que les Vide-Poches, pour laisser les enfants de la guilde des Persifleurs hors de portée. En quelques secondes, toute la taverne ne parle plus que de ça.

Au quartier des forgerons, entre les ateliers ouverts qui sentent le fer chaud, un atelier froid et délabré attire l'œil, avec sur le pas de la porte une montagne de bouteilles vides. L'enseigne pourrie annonce l'atelier des frères Heaumétoile. Elgar Heaumétoile y passe pour le dernier mage forgeron porteur du sortilège de la flamme verte, le seul capable de fondre le bergara, tué par les mages de l'esprit durant les événements tragiques.

Ben, le forgeron d'en face, raconte le reste : le frère survivant a sombré dans l'alcool, hurle sur les passants et refuse de partir. Il n'a rien vu d'autre autour de la boutique, et sert surtout l'histoire aux touristes pour les attirer chez lui.

Les liens commencent à se faire, sans conclure : quelqu'un a fait tuer le seul homme qui savait fondre le bergara, la Cour des Manteaux traîne ici, transporte de l'alcool, du métal et de la soie, et Timothy a désigné le palatinat de Sabrenas comme source du retour de la magie des esprits.

La porte s'ouvre violemment sur un vieil homme aux cheveux gras et à la barbe hirsute, ivre au point qu'on l'entend à peine hurler. Puis il se penche, et la rage lui monte au visage : il reconnaît Neptune, attrape un tesson de bouteille et se jette sur elle.

Description de l'épisode

Comment Someul voulu plaquer un vieil ivrogne traumatisé, comment Chelinka fit jouer ses relations dans la guilde des vide poche pour lancer une rumeur et comment Neptune se fit reconnaître dans la rue par un vieil ami.

Contenu de l'épisode

Un sursis pour Rasmus

Le dixième feuillet en main, restent la Cour des Manteaux et l'exécution promise à Rasmus. Le groupe traverse la place du Tilleul, où celui-ci fait de grands signes depuis son pilori. Someul va lui dire qu'il n'a pas obtenu la grâce mais du temps, et refuse d'en dire plus sur le plan, pour sa propre sécurité. Rasmus a chaud, faim et soif, et proteste qu'on l'abandonne, ce que le groupe considère toujours mieux que la mort.

Les mains de Fyrlinel

Direction l'Épée bavarde, en traversant l'Alconquin par les ponts. La taverne est bondée à cette heure, ambiance tamisée de sous-sol, bougies, bois sombre, verres dépareillés, alcool qui vient d'on ne sait où. Gorthor monte la garde adossé à une porte, son rat dans une main et un morceau de fromage dans l'autre.

Fyrlinel sort de cette porte, ravi de les voir au complet, en train de s'essuyer les mains dans un torchon. Elles sont couvertes de sang. Il dit avoir réglé une affaire, passe le torchon à Gorthor et les invite à boire.

L'affaire, il l'explique volontiers. La Cour des Manteaux vient de lui prendre le secteur du marché royal. Les Vide-Poches y avaient un arrangement avec les voleurs à la tire et quelques marchands de fausses œuvres d'art : ceux-ci reversaient une part de leurs bénéfices, qui servait à payer les gardes pour qu'ils détournent le regard, et recevaient en échange la protection de la guilde contre les autres. La Cour des Manteaux est allée leur proposer des taux plus bas. Venu voir pourquoi les paiements s'étaient arrêtés, Fyrlinel s'est fait dire par un marchand d'art qu'on avait moins peur des Vide-Poches que de la Cour, et s'est fait un plaisir de corriger cette impression.

Ce que la Cour des Manteaux prend

La guilde des Épiciers, puissante quelques années plus tôt, est devenue une guilde presque mineure : les Vide-Poches lui avaient mangé son influence, et l'arrivée de la Cour des Manteaux a fait le reste. C'est justement ce qui permet à celle-ci d'empiéter sur l'alcool sans se heurter à personne. On sait qu'elle en transporte de grandes quantités, on ne sait ni d'où elle le prend, sans doute chez plusieurs fournisseurs, ni où elle l'emmène.

Le groupe garde pour lui la soie et les forgerons, et donne en échange l'incendie de l'entrepôt : ce n'était pas un acte isolé, un témoin a vu des membres de la Cour en sortir. Fyrlinel saute dessus. S'ils ont fait accuser quelqu'un d'autre, c'est qu'ils ne veulent surtout pas que cela s'ébruite, et c'est la première prise qu'on ait sur eux depuis un an qu'ils sont à la capitale.

Il décrit le problème tel qu'il le voit : on ne les tient jamais, ils choisissent avec soin ceux à qui ils parlent, tuent ceux par qui ils sont passés, portent une fiole de poison sur eux et n'ont donc rien à craindre puisqu'on n'a rien contre eux. Il faut donc les faire paniquer, parce qu'une guilde qui panique commet des erreurs et sort de son trou.

La rumeur

Le plan est un bluff : faire courir dans les rues que la guilde des Vide-Poches et la guilde des Persifleurs travaillent main dans la main et détiennent les preuves reliant la Cour des Manteaux à l'incendie.

Neptune n'est pas chaude : elle veut d'abord plus d'informations, faute de quoi les faire sortir ne servira à rien, et redoute que la Cour aille s'en prendre aux enfants du Galion. Elle rappelle aussi que les marchands d'art avaient un arrangement, eux aussi. Fyrlinel objecte qu'attendre laisse à la Cour le temps d'assurer ses arrières, et que l'affaire est encore fraîche.

Chelinka trouve le compromis : la guilde des Vide-Poches prend l'entière responsabilité de la rumeur, qui ne mentionnera pas les Persifleurs. Fyrlinel accepte, et fait remarquer que personne dans cette salle, à part lui et Gorthor, ne sait qui dirige la guilde des Persifleurs. Il se penche vers Gortor, qui va le dire à deux hommes au bar, qui le disent à deux autres : en quelques secondes toute la taverne ne parle plus que de ça, et des hommes remontent déjà l'escalier pour la répandre dans les ruelles.

Il en profite pour demander son prénom à Neptune et lui proposer de rejoindre les Vide-Poches si elle se lasse des Persifleurs : il aime sa façon de penser les choses. Puis il donne rendez-vous à Chelinka pour une autre nuit au Château dormeur.

L'atelier abandonné

Le quartier des forgerons est fait de pavés de pierre et de maisons anguleuses, avec des ateliers ouverts et ensoleillés qui sentent le fer chaud, les braises, le charbon et le métal en fusion, bercés par le martèlement des enclumes et le crissement du métal refroidi dans l'eau, peuplés de forgerons aux gros bras et d'apprentis en sueur, le visage noir de traces et le corps sanglé dans de gros tabliers de cuir.

Au milieu de tout cela, un atelier lugubre, vide et abandonné. La façade est sombre, les fenêtres défoncées, la porte tient à peine sur ses gonds. Aucun feu n'a brûlé dans ses fours depuis des décennies, aucun marteau n'a frappé ses enclumes depuis des siècles. Sur le pas de la porte, une montagne de cadavres de bouteilles de verre jonche le sol et empeste l'alcool. Au-dessus, pendu à une chaîne rouillée qui menace de se décrocher, un panneau de bois pourri annonce en lettres écaillées l'atelier des frères Heaumétoile. Le sol garde des traces de passage récent.

Le nom disait quelque chose, et Neptune retrouve la fiche prise à la bibliothèque : Elgar Heaumétoile, dernier mage forgeron porteur du sortilège de la flamme verte, résidant à Véloria, tué par les mages de l'esprit dissidents durant les événements tragiques. Le sortilège est perdu depuis, et le bergara ne peut plus être ni forgé ni fondu.

Ce que Ben le forgeron raconte

De l'autre côté de la ruelle, un forgeron en chemise rouge, torse large et cheveux bouclés, bat le fer en surveillant son bout de rue à la manière d'une voisine à son balcon. Il les prend pour des touristes venus voir la fameuse boutique du dernier forgeron de la flamme verte, et pose son marteau pour raconter, en espérant les attirer chez lui.

Elgar Heaumétoile était un forgeron reconnu parce qu'il maîtrisait la flamme verte. Il avait fait ses études au collège des mages, qui l'appréciait beaucoup puisqu'il leur fondait le bergara, le métal le plus difficile à fondre de tous et le seul qui annule la magie. Jusqu'à ce que les mages de l'esprit viennent le tuer. Son frère a survécu, et a sombré dans l'alcool et la dépression : il ne veut voir personne, ouvre sa fenêtre pour crier sur les passants, et fait fuir les touristes. On a tout essayé, faire raser la boutique, le faire expulser du quartier : il continue de payer.

Sur le reste, il n'a rien. Il ne voit personne d'autre autour de la boutique, ignore où l'autre trouve son alcool, travaille le jour, dort derrière chez lui la nuit, et se moque de ce qui passe pourvu que ses clients viennent. Il propose en revanche ses dagues, les meilleures du quartier, et traite son voisin de droite de charlatan.

Le début de la fin

Le groupe tente les liens sans y arriver. Quelqu'un a fait tuer le seul homme qui savait fondre le bergara, ce qui arrange qui veut empêcher qu'on neutralise ou qu'on libère des artefacts. La Cour des Manteaux traîne dans ce quartier-là, transporte de l'alcool, du métal et de la soie, et si elle est la Confession du Songe Brisé, ou ce que sont devenus les cinq enfants de mages sauvés quinze ans plus tôt, l'objectif pourrait être le Plénimythe. Le nom de Montgomery revient aussi, faute de mobile.

Un point de géographie tranche au moins une question : ce qui se trouve en face de Véloria, par-delà la mer du Couchant, c'est le palatinat de Sabrenas, c'est-à-dire la direction que Timothy avait montrée.

Ils toquent. La porte s'ouvre violemment, presque dégondée, sur un vieil homme aux cheveux longs et gras collés au visage, la barbe hirsute et drue, les sourcils broussailleux, de grandes cernes, les paupières tombantes et de grosses mains calleuses. Il empeste l'alcool et hurle si fort que toute la rue se retourne, sans qu'on comprenne un mot. Puis il se penche, et son visage passe de l'effroi à la rage, les yeux injectés : il reconnaît Neptune. Il attrape un tesson de bouteille et se jette sur elle.

Facts

  • L'équipe revient du festival Octogone, où elle a rencontré ses auditeurs en nombre inattendu, et où un auditeur de douze ans est venu d'Avignon jusqu'à Lyon pour la voir. Le maître du jeu dit que les chiffres sur un ordinateur ne lui suffisent pas à croire que de vraies personnes écoutent.
  • Il ne pensait pas que la table irait au quartier des forgerons. La piste traînait depuis plusieurs épisodes sans que personne s'en saisisse, il avait conclu que l'arc ne les intéressait pas, mais l'avait préparé quand même.
  • Il compare la table au milieu d'un roman policier : perdue par accumulation, et persuadée que tout est plus compliqué que ce que c'est.
  • La carte du royaume place Véloria du mauvais côté de l'Alconquin. C'est une erreur du maître du jeu au moment de la dessiner.
  • Un jet de perception réussi révèle que la boutique abandonnée reçoit du passage. La table s'était d'abord demandé si elle ne pouvait pas simplement l'ignorer, comme un personnage avec un point d'interrogation au-dessus de la tête dans un jeu vidéo.
  • Fyrlinel propose à Neptune de rejoindre la guilde des Vide-Poches si elle se lasse des Persifleurs, pour sa façon de penser les choses.
  • Le maître du jeu se dit parfois frustré de connaître la suite : certaines théories de la table lui plaisent plus que ce qu'il a écrit.

Références

https://open.spotify.com/episode/6x14mywLNeIFoSke0Sqdk4?si=fVAPK30SQVCDkkH8lQEcAQ