S04E23 - Abus de pouvoir
L'épisode "Abus de pouvoir" est le 23e épisode de la saison 4 du Mythe de la Taverne.
Résumé
La nuit tombe sur Aubeclair. Chelinka, Neptune et Someul s'installent chez le docteur Barbier, près de Jupiter, qui dort encore sous sédatif. Le médecin et sa femme Martha les reçoivent à dîner. Jupiter s'en sortira, mais lentement et avec une grosse cicatrice. Le docteur raconte son passé et les blessures magiques qu'il a vu soigner, et décrit le mage Sérénien Noblegarde, dont les élèves sont des enfants de marchands. Le groupe le trouve trop gentil pour être honnête, mais ne perçoit rien.
Le lendemain, Lysandre leur fait visiter le grand marché d'Aubeclair, où tout le monde salue les nouveaux barons. Un crieur public y lit les annonces du royaume. Chelinka offre à Neptune une sacoche à ingrédients pour ses rituels.
Neptune tombe sur un marchand de parchemins magiques qui vend en cachette des parchemins de magie des esprits, une magie interdite. Elle exige qu'il les lui remette, en baronne. Il l'insulte, puis s'enfuit dans la foule, et le groupe confisque le reste de son stock. Chelinka coiffe M. Gnongnon d'un chapeau ridicule, qu'il gardera pour toujours. Les autres parchemins partent chez Lysandre.
Someul tranche un différend entre un marchand d'œufs et les contrôleurs de fraîcheur nommés par décret : l'épreuve de l'eau prouve que les œufs sont bons. Au même moment, le crieur annonce une nouvelle qui fait sursauter Neptune et Chelinka.
Description de l'épisode
Comment Neptunetrouva que gratuit c'était trop cher, comment Someul noya des poussins et comment Chelinka fit un joli cadeau (et eu une demande particulière pour Jonas).
Contenu de l'épisode
Une soirée chez le docteur Barbier
La nuit tombe tôt sur Aubeclair, car le soleil passe derrière les montagnes. Avec Lysandre et Eris, le groupe regagne la maison du docteur Barbier. Sa femme, Martha, installe des lits de camp dans la salle où son mari reçoit les patients, à quelques mètres de Jupiter, qui dort toujours, le torse bandé. Elle sert un thé chaud à la myrtille au coin du feu. Lysandre prend congé et promet de revenir le lendemain matin pour faire visiter la ville et reparler des doléances.
Le groupe fait le point. Le médecin a parlé d'un métal particulier : si la blessure de Jupiter vient d'une malédiction, seule la magie des dieux pourrait la lever, et Jupiter ne veut plus rien avoir à faire avec les dieux. Rien ne se fera sans son avis. Il faudra aussi rencontrer le mage Sérénien Noblegarde, avec prudence : s'il sert le Collège des mages, il sait peut-être que le groupe est recherché. Viendra ensuite le retour à Vespéral, pour fouiller la bibliothèque d'Automne sur les anathèmes, les vampires, la magie des esprits et les anciens dieux. Le groupe s'inquiète aussi de la place que prend l'Araignée chez Tilika.
Ce que sait le médecin
Au dîner, autour de patates sautées, d'une omelette et de fromages du pays, le docteur Barbier demande si ses hôtes comptent s'installer. Probablement pas : ils ont des obligations ailleurs et voudraient laisser le village se gérer seul. Le médecin rappelle que la baronnie a toujours eu un baron. Le comité d'habitants avait été formé de volontaires, à la demande d'une missive de Vespéral, et il repoussait toutes les décisions. Il ne se voit pas chef de village : il ne veut que soigner. Chelinka l'observe sans rien déceler. Il hoche la tête.
Il est à Aubeclair depuis dix ou vingt ans. Ses parents en venaient, et son père, négociant en bois, s'est installé à Vespéral, où le fils a étudié la médecine avant de revenir, préférant la vie d'ici à celle de la grande ville. Le village n'a pas de temple. Les croyants pratiquent chez eux, et lui ne croit pas. Dans sa jeunesse, il a vu des gens brûlés par une magie de flammes et des plaies qui ne cicatrisaient jamais, dont celle d'un jeune homme qui portait comme des traces de morsure au cou et saignait sans fin. Il en garde l'idée que la magie est dangereuse et que les dieux ont trop de pouvoir sur les mortels.
Sérénien Noblegarde vit aussi à Aubeclair depuis longtemps. Il ne sait pas soigner, mais il a des livres que le médecin consulte. Ses élèves ont douze ou treize ans et sont des enfants de marchands et de notables du coin. Le médecin ignore s'il est en lien avec le Collège des mages. Le groupe en doute, puisque le Collège ne prend que des enfants de mages.
Jupiter s'en sortira, dit-il, sûrement avec une grosse cicatrice et après un long temps avant de bouger normalement. Elle a perdu beaucoup de sang, il l'a légèrement endormie, et on pourra lui parler le lendemain ou le surlendemain. Il a accueilli le groupe par hospitalité, avant même de savoir qu'il était baron, même s'il a fait payer les soins. Someul aide Martha à débarrasser, à la surprise du couple. Le groupe trouve le médecin trop gentil. La nuit, Neptune ne remarque rien de particulier, et le village s'endort paisiblement.
Le grand marché
Le groupe se réveille reposé, mais courbaturé par les longues marches. Après des œufs brouillés, Lysandre arrive, pimpante, et propose de visiter le grand marché ou de se replonger dans la gestion d'Aubeclair. Le groupe choisit le marché. Près de deux cents exposants s'y serrent dans des allées labyrinthiques : poules, cuir, poteries, fruits et légumes, grains, un marché de gros et un autre pour l'artisanat. Il attire des marchands de tout le royaume, car le fromage, le lait et le cuir d'Aubeclair sont réputés. Partout, on acclame les barons, on leur fait la révérence et on leur présente des enfants.
Un fleuriste leur tend un énorme bouquet pour les remercier d'avoir fait replanter des arbres par les bûcherons. Tilika le prend dans ses bras, et M. Gnongnon y plonge le nez. Eris revient toute contente d'avoir acheté pour une pièce d'or une pierre anti-loup, un galet de rivière gravé d'une tête de loup. Elle la montre à Chelinka, puis à Someul, qui sort sa pierre anti-requin. Les deux gravures se ressemblent. À Happelourde, dit Eris, la mer est trop froide pour les requins.
Neptune remarque un crieur public, juché sur une petite estrade. Il vante d'abord Jonas, collectionneur réputé de la capitale, qui rachète les objets anciens, étranges ou magiques et se déplace pour les pièces volumineuses. Plus tard, il appelle à s'engager dans l'armée royale de Véloria, pour la gloire du roi Théodorique Ier : deux soldats aux armoiries du royaume font signer des volontaires. Le groupe passe son chemin.
Sacs et sacoches
Chelinka s'arrête devant une échoppe de sacs en cuir de chèvre. Le marchand lui montre un grand sac de voyage, une sacoche à ingrédients pour les herbes des potions et des rituels, une sacoche à consommables et une ceinture à armes. Il propose cette dernière à Someul, qui montre ses bras en guise d'armes. Neptune voudrait d'abord des armes, et Someul une armure pour remplacer celle que Vénus lui a brisée. Chelinka lui offre alors la sacoche à ingrédients, qu'elle a achetée trois écus, pour ses rituels de sorcière. Ce n'est pas pour acheter son pardon, précise Chelinka, et Neptune apprécie le geste comme la sacoche, pleine de petites poches.
Le marchand de parchemins
En cherchant le stand d'armes, Neptune remarque une petite échoppe. Un homme à petites lunettes y trace des runes à la plume rouge, entouré de rouleaux scellés à la cire. Il vend des parchemins magiques qu'il suffit de lire, sans rien savoir de la magie, pour en obtenir l'effet quelques instants. Il n'a rien pour soigner : il fait surtout de la magie élémentaire. En confidence, il lui reste quelques parchemins interdits de magie des esprits, une magie éteinte, écrits trente ans plus tôt par ses camarades de classe. Ce seraient les derniers au monde. Il montre une boucle temporelle, qui force une cible à répéter sa dernière action, une téléportation vers l'endroit qu'on regarde et un parchemin d'oubli, qui efface d'une personne le concept d'un mot. Le premier coûte quinze pièces d'or.
Neptune s'inquiète de voir une magie interdite vendue au premier venu et propose de le dédommager s'il retire ces parchemins du commerce. Il se dit prudent et vante ses parchemins ordinaires, qui débouchent les cheminées ou font le ménage. Il a étudié au Collège des mages sans jamais obtenir son diplôme, et vendait déjà ses parchemins à la sauvette dans les rues de la capitale pour payer ses études. Fils de mage, il est devenu mage itinérant, passe à Aubeclair chaque semaine et pousse parfois jusqu'à Bardache.
Neptune annonce qu'elle oubliera l'affaire s'il lui remet les parchemins, puisqu'elle est l'autorité. Il la traite d'arriviste de la capitale et se vante d'amis bien placés dans le guet. Elle appelle Lysandre, et le marchand blêmit en l'entendant appeler Neptune par son titre. Neptune réquisitionne les parchemins et lui promet des contrôles fréquents s'il revient au marché. Il tente de décacheter un parchemin, mais elle l'arrête. Il le lâche, rafle ce qu'il peut et disparaît dans la foule.
Le butin confisqué
Le reste du stock revient aux barons. Lysandre s'interroge : la confiscation était-elle justifiée, et ne vaudrait-il pas mieux tout remettre aux autorités ou le brûler ? Neptune la convainc de le garder : tout n'est pas interdit, il faut vérifier que ce n'est pas l'œuvre d'un charlatan, et ces parchemins ne doivent pas tomber entre toutes les mains. On y trouve de la foudre, un abri de secours en pierre pour quatre personnes, un souffle glacé, une amnésie, un feu d'artifice, des messages de quatre mots en lettres de feu, une illusion de trésor, un coup de pied au cul, un parchemin qui fait apparaître des centaines de parchemins, et un chapeau ridicule.
Chelinka essaie le dernier sur M. Gnongnon. Un énorme chapeau rose fluo, couvert de fleurs et de fruits, se pose sur sa tête et fait rire les passants. Il le gardera pour toujours. Neptune garde la boucle temporelle, la téléportation, l'oubli et le coup de pied au cul. Someul prend le souffle glacé et l'abri de secours. Chelinka, que les pouvoirs de l'Araignée suffisent à armer, n'en prend aucun. Le guet porte le reste chez Lysandre, qui se réjouit de faire le ménage avec le tourbillon aquatique. On pourra en confier une partie à l'académie de Sérénien Noblegarde, une fois qu'on l'aura rencontré.
Les œufs du marché
Un marchand de poules et d'œufs interpelle le baron. Deux contrôleurs de la fraîcheur, nommés par le décret de la veille, lui interdisent de vendre des œufs vieux de plus d'un mois. Le marchand proteste : il vient au marché depuis des années sans une plainte. Lysandre confirme avoir mandaté les contrôleurs, et avoir souvent acheté ses œufs sans problème. Someul fait apporter un seau d'eau et y plonge les œufs : ils coulent, ils sont donc frais. Le marchand, qui date déjà ses boîtes, devra les vendre le jour même. Someul demande aux contrôleurs de faire désormais l'épreuve de l'eau. Reconnaissant, le marchand lui offre une boîte de douze œufs et promet de lui en donner autant qu'il voudra.
Pendant ce temps, le crieur public lance une annonce qui saisit Neptune. Elle tape sur le bras de Chelinka, et toutes deux se tournent vers l'estrade pour écouter.
Facts
- L'ordinateur du maître du jeu tombe en panne avant l'enregistrement : la table attend plus d'une heure, écoute les deux bêtisiers, et l'épisode commence sans générique, le maître du jeu ayant oublié de le lancer.
- Le studio de Mimir Prod, alias Roll & Play, n'a pas de sel, alors que la table apporte toujours le sien.
- Le maître du jeu annonce une pause dans l'intrigue : Callum, l'Araignée, la magie des esprits et les anathèmes reviendront plus tard, le temps de souffler à Aubeclair.
- Nouveauté du système de jeu : les sacs agrandissent l'inventaire, un seul de chaque sorte par personne. Voir la page pour le détail.
- Le maître du jeu a préparé avec Anna June Barker une nouvelle façon de gérer Aubeclair, après une première séance de doléances que la table avait trouvée trop sérieuse et stressante. Le groupe choisit le marché, et elle attend une prochaine fois.
- La femme du docteur reçoit son prénom, Martha, à la table.
- L'annonce de Jonas inspire à la table une plaisanterie grivoise sur l'objet volumineux qu'il viendrait expertiser, que le maître du jeu hésite à garder au montage.
- Les parchemins ridicules ont été écrits par le maître du jeu à deux heures du matin, et le coup de pied au cul est un parchemin de magie de l'air, qui souffle une grande bourrasque.
- Le marchand d'œufs n'est pas nommé : la table lui cherche un prénom, de Jérôme à Benoît Eggman, sans en retenir un.