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Eris

Description

Jeune femme aux longs cheveux blonds et lisses, plus foncés avant qu’elle soit choisie, aux grands yeux bleus, vêtue d’une longue toge bleu clair à larges manches. Elle paraît avoir l’âge des héroïnes. Championne du Chat Borgne, du côté des veilleurs, elle soigne : au moment où elle guérit quelqu’un, on entend comme un ronronnement lointain. Pleine de bonnes intentions, comme disait sa mère, elle tombe souvent, se perd et oublie ses affaires.

Histoire

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Elle vient de Happelourde, un pays froid de fjords, où elle allait chaque jour au temple du Chat Borgne et aidait ceux qui s’y présentaient. Le dieu l’a choisie en rêve quelques mois plus tôt, et ne lui confiait guère que des soins à porter aux gens isolés. Il lui a parlé de Neptune, la championne de la discorde. Une vision l’a envoyée rejoindre les autres championnes, mais ses chutes et deux jours de marche dans la mauvaise direction l’ont retardée. Tombée dans un ravin, elle a été recueillie par des habitants d’Aubeclair et soignée cinq jours par le docteur Barbier.

Repartie, elle se retrouve pendue par un pied à une corde dans la forêt, où Neptune la trouve. Chelinka et Someul la décrochent. Elle apprend que le rendez-vous des championnes est passé et craint la colère de son dieu. Jupiter refuse qu’elle l’approche. Eris guide le groupe jusqu’à Aubeclair, où elle a oublié son sac, repère en chemin des plantes qui soignent et rend à Someul toutes ses forces. Elle reste ensuite avec le groupe, jusqu’à la table des doléances.

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Elle loge avec le groupe chez le docteur Barbier. Au grand marché, elle achète une pierre anti-loup pour une pièce d’or et la montre à Chelinka, puis à Someul, qui lui montre sa pierre anti-requin. À Happelourde, dit-elle, la mer est trop froide pour les requins.

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Au grand marché, elle interpelle Neptune. Le Chat Borgne lui a parlé d’un couteau dont se servent ses champions, et elle demande à Neptune, qu’elle sait ancienne championne du dieu du côté du chaos, si elle l’a ou sait où il est. Neptune lui répond que l’affaire ne la regarde plus, et qu’elle n’a qu’à se débrouiller.

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Dans une taverne d’Aubeclair, le tavernier lui sert, en l’appelant baronne, une chope offerte aux barons par un villageois, et le groupe rappelle qu’elle ne l’est pas. Elle la boit, se sent molle, et panique en apprenant qu’elle a sans doute avalé du poison, qu’elle ne sait pas soigner sans le connaître. Elle vomit, mais ne se sent mieux qu’après que Neptune l’a prise à bras-le-corps pour lui faire rendre le reste.

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Le docteur Barbier l’a vue partir dans la forêt le matin même. Elle y rejoint le groupe devant les tentes de la classe verte de Sérénien Noblegarde, sans savoir ce qui l’y a menée : elle était au marché, elle a eu envie de se promener, et elle a croisé beaucoup de chats en chemin. Les notes du mage révèlent que c’est elle, la jeune fille tombée dans un trou qu’il a aidée à sortir, et c’est cette sortie qui lui a fait découvrir le bâtiment en ruine. Elle-même n’en a aucun souvenir, puisqu’elle était inconsciente.

Championne du Chat Borgne, elle ouvre d’une main la porte de pierre que la force n’avait pas fait bouger, met un nom sur la chatière magique et s’y engouffre la première. Sur l’île d’Azur, elle réclame le Dark-en-Ciel mis en jeu pour la fête du dieu des chats, bouscule le héraut qui le brandit et déclenche assez de dégâts pour prendre aussitôt la tête du concours du plus chaotique.

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Elle joue à trois petits chats avec Piranha, se déclare sa deuxième meilleure amie et demande à Neptune où elle se situe sur une échelle d’amitié allant d’ennemi à meilleure amie : elle obtient six. Elle pleure deux fois, une fois parce qu’on ne s’adressait pas à elle, une fois quand on lui rappelle qu’elle a volé le poignard et la dague de Neptune. Interrogée sur sa magie, elle répond que son dieu l’entend depuis Sheol : elle peut toujours soigner. Elle lance avec Piranha un free hug géant pendant la fête chaotique, puis danse sur la place jusqu’à ce que Neptune vienne la chercher. Le dieu des chats lui attribue le Dark-en-Ciel, que Neptune sort de son inventaire pour elle.

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Elle vient dire au groupe qu’elle reste à Aubeclair, pour trois raisons : le docteur Barbier a besoin d’une assistante, le temple du Chat Borgne de la forêt est à remettre en état et à faire vivre, et une ville aussi paisible gagnerait à un peu de chaos. Elle joue avec le Dark-en-Ciel sans avoir découvert son pouvoir, et se brûle encore les doigts dessus.