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episodes/saison-4

S04E09 - Adieux

L'épisode "Adieux” est le 9e épisode de la saison 4 du Mythe de la Taverne Ainsi que le 101e épisode enregistré par le groupe.

Résumé

Le moteur promis à la Dame d'Ébène démarre sans que personne voie la magie qui l'allume : Chelinka y place une flamme blanche que Neptune rend invisible au même instant. Le contrat est rempli, et Melchior emporte la grande voile vers le dirigeable.

C'était un piège. Mélinée a dénoncé les fugitifs, et la pirate fait saisir Saoirse Keller pour la livrer au palatinat de Sabrenas, dont elle veut obtenir la technologie du moteur. Cora laisse partir les autres, pendant que la flotte de Sabrenas paraît à l'horizon. Gareth Bretailleur, reconnu comme le faux mage de l'air de l'équipage, s'échappe en sautant à la mer.

Saoirse se libère d'une flamme bleue, Neptune la rend invisible, et le groupe se bat sur le pont. Chelinka invoque un vortex qui engloutit le navire de la Dame d'Ébène et une partie de son équipage, puis tire ses compagnons des eaux par la magie de l'air.

En traversant Cautel, le groupe est arrêté par un robot d'attaque de Sabrenas. Magda envoie Neptune chercher sur son bureau la commande d'un robot à elle, qu'elle lance contre celui de l'ennemi. Pour le diriger, elle reste à terre et confie Saoirse à Someul. Le dirigeable s'envole sans elle.

Le robot de Sabrenas détruit celui de Magda et la met à genoux. Irena von Kamerling débarque, proclame Cautel territoire sabrin et fait enchaîner Magda, qu'elle confie au capitaine Lars pour qu'elle souffre longtemps.

Description de l'épisode

Comment Chelinka devint Tornade des X Men, comment Someul refusa l'inévitable et comment Neptune cria “autruche !”.

Contenu de l'épisode

Des fioles de lumière

L'après-midi touche à sa fin sur Cautel. Melchior a réparé l'hélice du dirigeable, et les Brise-Armures font route pour y embarquer. Il ne manque plus que la grande voile de la Dame d'Ébène, qui remplacera le ballon crevé. Le groupe marche vers le navire de la pirate avec Magda, Saoirse Keller, Tilika et ses deux avoués, Lisa et Gareth Bretailleur. Chelinka souffre encore de la gueule de bois de la fête.

L'ordre du dieu immolé, brûler le navire de la Dame d'Ébène, reste en suspens. En chemin, le groupe achète quatre fioles pour trois deniers, une par personne en comptant Tilika. Chelinka enferme une flamme blanche dans chacune : elle ne brûle ni le verre ni rien d'autre, et ne s'allume que pour éclairer l'obscurité.

Le moteur démarre

Sur le pont, une grande partie de l'équipage entoure Cora et la Dame d'Ébène. Melchior termine le moteur, fait de bois et d'une tôle, referme un clapet et s'assure que Cora en a compris le fonctionnement. Trois ou quatre matelots musclés attendent dans un coin avec la voile, décrochée et pliée.

Reste à allumer le moteur devant tout le monde. Un feu ordinaire embraserait le bois, et la magie est risquée : à Cautel, tous les pirates rêvent de mettre la main sur un mage de l'air, et le commun des gens prend n'importe quel mage pour un sorcier bon pour le bûcher. On songe à faire semblant d'allumer un feu au silex.

Chelinka s'approche finalement du moteur et fait mine de bricoler, sous le regard sourcilleux de Cora. Elle allume une flamme blanche qui chauffe l'eau sans brûler le bois, et Neptune la rend invisible au même instant : la flamme disparaît avant même d'apparaître. Chelinka referme la trappe, la vapeur fait tourner l'hélice, et les pirates crient de joie. La Dame d'Ébène et Cora sourient, Lisa jubile et Gareth serre le groupe dans ses bras.

Sur un signe de la pirate, les matelots apportent la voile, mais Melchior, immense, la prend à lui seul et part l'installer sur le dirigeable. Les avoués des deux parties se serrent la main. Par la voix de Cora, la Dame d'Ébène remercie le groupe et lui souhaite bon vent sur les océans.

Le piège de Cora

Au moment de quitter le navire, des membres de l'équipage bloquent la sortie. Derrière le groupe, Cora s'étonne de son audace : se présenter devant la Dame d'Ébène avec un visage placardé dans tout Cautel, n'est-ce pas, Saoirse ? Personne ne les avait reconnus, pas même elle, mais on les a prévenus. Un immense chapeau fend la foule : Mélinée, ses lunettes démesurées sur le nez, se vante du bel équipage qu'elle a trouvé.

La Dame d'Ébène claque des doigts. Saoirse décroche un coup de poing au premier homme qui la saisit, brise le nez du second d'un coup de tête, mais quatre pirates finissent par l'immobiliser. Magda dégaine, et une trentaine de sabres se pointent aussitôt sur le groupe.

Cora traduit la Dame d'Ébène. Saoirse est recherchée par le palatinat de Sabrenas en personne, un pays qui garde jalousement sa technologie, celle-là même qui fait marcher le moteur. Chacun a désormais ce que l'autre veut : la pirate va s'allier au palatinat et négocier d'équiper toute sa flotte de moteurs, pour devenir la reine des océans. Les pirates hurlent de joie. Cora tourne les yeux vers l'horizon, où se dessinent des centaines de voiles noires : les navires de Sabrenas approchent.

Cora conseille au groupe de ne pas jouer les héros. Seule Saoirse intéresse sa maîtresse, les autres peuvent partir, c'est la loi de Cautel, et Mélinée se vante d'avoir négocié l'affaire. Neptune croise le regard furieux de Saoirse, les cheveux en bataille, et y lit de la peur. Partir est hors de question : Melchior ne décollerait jamais sans Saoirse, et Magda resterait se battre. Quelqu'un demande à Cora ce qui lui fait croire que Sabrenas s'alliera à des pirates, et que c'est Sabrenas qui a fabriqué ce moteur.

Autruche

Gareth Bretailleur rompt le silence. Il se présente comme avoué, laisse tout ce monde régler ses affaires, et annonce à Neptune qu'il lui fait cadeau du repas. Un pirate le reconnaît : c'est l'homme qui s'est fait passer pour un mage de l'air. Gareth nie. Le pirate lui cache un œil de la main, comme d'un bandeau, plisse les yeux, et quelqu'un crie que c'est lui. Cora ordonne qu'on l'attrape. Gareth esquive maladroitement, court vers le bastingage en gesticulant et se jette à l'eau.

Pendant la cohue, Neptune croise de nouveau le regard de Saoirse, qui baisse les yeux : une lumière bleue brille dans sa main, et elle attend un signal. Neptune crie « autruche ! ». Le groupe se jette au sol, et une explosion projette au loin les pirates qui tenaient Saoirse.

Libre, elle reste séparée du groupe par l'encerclement. Someul tente de l'attirer à lui par attraction, sans succès, puis Chelinka échoue à poser au pied du mât une flamme bleue pour l'abattre. Neptune capte son regard, lui fait un clin d'œil, lui indique d'un signe de tête la direction du dirigeable et la rend invisible.

Quelqu'un crie que ce sont des mages. Une garde d'élite escorte Cora et la Dame d'Ébène à l'intérieur du navire, et une trentaine de pirates se jettent sur le groupe. Magda tire tout autour d'elle, ses lunettes à zoom sur le nez, pendant que Saoirse, invisible, se faufile dans la mêlée.

Mêlée sur le pont

Les pirates sont trop nombreux pour être vaincus : il faut gagner la sortie. Neptune se baisse pour passer sous les lames, Dark-en-Ciel au poing, mais ses coups sont parés, et une lame qui traverse la mêlée lui entaille le bras. Chelinka appelle une vague pour faucher les pirates : elle vient caresser leurs pieds, qu'ils trouvent agréablement rafraîchis.

Someul repère un pirate frêle qui tremble sur son épée, l'attrape par les chevilles et tourne sur lui-même en se servant de sa tête pour frapper les autres. Plusieurs tombent à la renverse et en entraînent d'autres dans leur chute. Le pirate se débat, mais ne réussit qu'à vomir.

Neptune veut tirer l'épée de l'Œuf d'or, qu'elle n'a plus, et frappe de nouveau au poignard. Les pirates, habitués à se battre sur un pont de navire, parent tout, et elle n'avance pas d'un mètre. Un pirate qui déteste avoir les pieds mouillés s'approche de Chelinka et lui envoie un coup de poing dans la mâchoire, qui lui fend la lèvre.

Le vortex

Chelinka consulte en plein combat ses Opuscules de magie appliquée et y trouve le vortex, qui aspire vers le fond tout ce qui se trouve dans sa zone. Des nuages noirs roulent dans le ciel, des éclairs l'obscurcissent. Les yeux révulsés, les mains écartées, Chelinka fait naître sous le navire de la Dame d'Ébène un vortex immense.

Le navire est ébranlé, tout le monde tombe à la renverse, et il s'enfonce dans l'océan sous un ciel noir comme la nuit. Des morceaux se détachent, le bois craque, le mât s'effondre. Des marins sautent à l'eau et disparaissent vers le fond dans un hurlement, d'autres s'accrochent aux planches en priant. Plus personne ne se soucie du groupe.

Neptune siffle pour rassembler le groupe et cherche une corde pour que chacun s'y attache, Tilika et Magda comprises. Saoirse reste introuvable, et Neptune ne peut rien pour la retrouver sans savoir où elle est. Le vortex se referme au-dessus d'eux, des vagues immenses s'écrasent, les dernières planches sont arrachées et d'autres bateaux sont entraînés vers le bas. Chelinka use alors de la magie de l'air : tous accrochés les uns aux autres, ils jaillissent des profondeurs derrière elle et s'écrasent sur des bateaux un peu plus loin, trempés mais saufs.

Là où se tenait le navire, il ne reste qu'une étendue d'eau, des planches et des matelots qui flottent. Le groupe crie le nom de Saoirse, et elle s'approche, de nouveau visible : elle est sortie juste avant ce vortex venu de nulle part. Elle demande à Neptune si elle va bien, et s'accroche à la corde.

Le cercle de flammes

Les navires du palatinat de Sabrenas ne sont plus qu'à quelques minutes de Cautel, alignés à perte de vue. Le groupe court à travers la ville, obnubilée par la catastrophe, en entraînant Tilika. De l'autre côté, le ballon du dirigeable se gonfle.

Une gerbe de flammes barre soudain le passage. Un objet atterrit lourdement dans le cercle de feu et se déplie : un robot d'attaque de Sabrenas, aux yeux rougeoyants, qui observe chacun avant de se mettre en garde. Autour, des flammes gigantesques ravagent Cautel.

Neptune tire un carreau de canard-balette vers le robot, mais Magda le dévie, la gifle et la saisit par les épaules. Le robot est invincible, et il n'est pas là pour tuer : il doit les retenir jusqu'à l'arrivée de la flotte. Elle leur confie une mission : aller chercher, dans son bureau du dirigeable, ce qui est posé dessus, pendant que les autres occupent l'ennemi.

C'est Neptune qui doit sortir du cercle. Someul tente deux fois de la lancer par-dessus les flammes, sans succès, pendant que Magda tire des rafales dans la tête du robot. Neptune tend alors sa bague Propre éclat, qui éteint le feu en un point et lui ouvre un passage. Le robot la voit et marche sur elle. Chelinka lui projette un jet de flammes à la tête pour l'attirer, si fort que Someul et Magda se protègent le visage. Le robot se couvre, avance, lui saisit les mains et éteint ses flammes, ses yeux rouges plongés dans les siens.

Hors du cercle, Neptune découvre que le dirigeable flotte au milieu de l'eau. Elle monte dans un canot de sauvetage et rame, la corde traînant derrière elle. Chelinka s'arrache à l'étreinte du robot, qui voulait lui briser les mains. Someul tente un bris d'armes sur la lame de son bras, sans succès. Chelinka déchaîne alors une bourrasque sous un ciel assombri, et le robot recule jusqu'à tomber dans l'océan. Il en ressortira bientôt.

Le robot de Magda

Neptune atteint le dirigeable et trouve sur le bureau de Magda un objet métallique rectangulaire, hérissé de leviers et de boutons. Melchior ne peut pas rapprocher l'appareil, qui s'élève déjà, moteurs lancés. Il se charge de lancer l'objet : il décrit un arc parfait au-dessus de l'océan et tombe aux pieds de Magda.

Magda actionne des leviers et enfonce un gros bouton. Quelque chose jaillit du dirigeable en perçant le pont, trace une traînée de fumée dans le ciel et atterrit devant le groupe : le même robot, légèrement modifié, aux yeux bleus, dont Magda commande les bras à coups de levier. Le robot de Sabrenas rejaillit de la mer, et les deux machines se tournent autour, la tête penchée.

Chelinka attrape Tilika et part avec Saoirse, qui ne comprend pas encore. Magda annonce à Someul qu'elle ne vient pas : son robot n'est pas autonome, elle doit le diriger, sinon l'autre les poursuivra. Someul refuse de l'abandonner. Elle lui répond que c'est le seul moyen de s'échapper, que le cœur de Saoirse est désormais entre leurs mains, qu'elle les apprécie beaucoup, et qu'elle leur fait confiance. Les deux robots se jettent l'un sur l'autre, et Magda repousse Someul de la main.

Chelinka rejoint le bord de l'eau avec Tilika et Saoirse, et Someul les suit. Sur le dirigeable, Neptune regarde la scène aux côtés de Melchior. Chelinka use encore de la magie de l'air : tenus par la main, ils s'envolent derrière elle et se posent en douceur sur le dirigeable, qui s'élève pendant que les navires de Sabrenas passent en dessous. Saoirse regarde autour d'elle et comprend que Magda est restée.

Cautel tombe

Le robot du palatinat prend peu à peu le dessus. Magda résiste, en sueur, les sourcils froncés, mais le robot ennemi tranche un bras du sien, puis lui coupe la tête, et ses yeux s'éteignent. Magda lui jette de rage sa télécommande, qu'il esquive. Elle dégaine son arme, mais il la brise en mille morceaux, puis lui tord le poignet dans un craquement. Magda tombe à genoux en hurlant.

Les premiers navires de Sabrenas accostent à Cautel, et les bottes de centaines de soldats claquent sur les planches. Irena von Kamerling, couronne d'or en tête, sort du plus grand d'entre eux sous escorte d'une garde d'élite. Elle ordonne à ses troupes de se déployer et de soumettre ceux qui refusent la volonté du palatinat : Cautel est désormais territoire sabrin.

Elle toise Magda à genoux, lui dit tout le potentiel qu'elle a gâché, et ordonne qu'on l'emmène. Des soldats l'enchaînent, et Magda reste calme. Irena se tourne vers le capitaine Lars : qu'elle soit maintenue en vie, car elle veut qu'elle souffre, et que ses ennemis comme ses amis sachent ce qu'il en coûte de trahir le palatinat de Sabrenas. Lars sourit et répond que ce sera avec grand plaisir, comtesse. Irena lève les yeux vers le dirigeable, qui prend de la vitesse et se perd dans les nuages.

Facts

  • Avant la partie, la joueuse de Chelinka raconte avoir échafaudé avec deux auditeurs, Max et Bertrand, un plan pour brûler le navire de la Dame d'Ébène : une flamme blanche qui l'embraserait à sa prochaine mauvaise action, sans toucher l'équipage, les canots ni le moteur. Bertrand voulait brûler Cautel tout entière. Le vortex rend le plan inutile.
  • La table rectifie un souvenir : la carte de visite que Someul pensait tenir de Barton Glover en S04E07 est celle des fournisseurs d'huile.
  • Après la partie, le maître du jeu révèle que Gareth est l'homme de tous les avis de recherche que le groupe avait sous les yeux. Un jet de perception réussi sur les contrats de Lisa aurait montré qu'ils portaient tous sur ces avis, et il avait prévu un arc où le groupe livrait Gareth à la Dame d'Ébène puis devait le défendre en tant qu'avoué. Il a écrit la scène où le pirate le reconnaît pour que la table sache enfin que c'était lui depuis le début.
  • Le maître du jeu refuse de dire si Cora était la vraie Dame d'Ébène.
  • Le maître du jeu a écrit l'épisode sur une longue période, et n'a décidé que tard que Magda resterait à terre. Il a hésité avec Melchior, gardé à bord parce que le dirigeable a besoin de son mécanicien. La table s'excuse auprès de Zoé de LaBelliqueuse, qui avait incarné Magda en saison 3.
  • L'épisode s'ouvre sur un déballage, en audio, des sachets de dés mystère envoyés par The Horde, sponsor de l'épisode.
  • Les épisodes 10 et 11 sont annoncés en collaboration avec Petite Vitesse, céramiste invitée à la table, après quatre semaines sans épisode.

Références

Épisode#09 - Adieux