S04E07 - Amourette et gueule de bois
L'épisode "Amourette et Gueule de Bois” est le 7e épisode de la saison 4 du Mythe de la Taverne Ainsi que le 99e épisode enregistré par le groupe.
Résumé
À l'aube, le dieu immolé reconnaît Chelinka pour disciple. Ses bras portent désormais une fumée mouvante, le feu ne la brûle plus et elle n'a jamais froid, mais elle n'a plus le droit d'allumer un feu pour éclairer l'obscurité et craint la magie de l'eau et du givre. Deux pouvoirs s'offrent à elle, payés en offrandes brûlées, et le dieu lui ordonne de brûler le navire de la Dame d'Ébène. Elle ne compte pas obéir. Elle offre plutôt au feu le coq qui chantait chaque matin.
Pendant que le groupe cuve, des souvenirs de la fête lui reviennent. Au clair de lune, sur le pont, Neptune et Saoirse Keller se promettent confiance et s'embrassent. Plus tôt, Neptune avait aperçu dans la foule un visage familier qu'elle a laissé filer pour ne pas abandonner Saoirse.
Au matin, Cora annonce que la Dame d'Ébène est prête à négocier. Neptune avoue le baiser au groupe, qui la soutient. Tout le monde s'habille en pirate, et Melchior reçoit de Someul une plaque de métal pour le moteur à flamme blanche, qu'il bâtira en bois.
Someul devient disciple du Taureau tricéphale. Pour rédiger le contrat, le groupe engage deux avoués : Gareth Bretailleur, qui se dit soudain avoué, et Lisa, une débutante qu'il présente.
Description de l'épisode
Comment Someul devint un SJW sclé-mu, comment Neptune 😳😳😳😳😳😳😳😳 et comment Chelinka fit taire à tout jamais le plus grand ennemi des auditeur.ices.
Contenu de l'épisode
Le dieu dans les cendres
Le soleil se lève sur l'océan. Face à Chelinka se tient la silhouette de cendres du dieu immolé, jaillie de la marmite où elle a entretenu le feu toute la nuit. Des cendres s'envolent, se posent sur ses bras et s'incrustent dans sa chair en filets de fumée noire et en arabesques de feu. Elle porte désormais comme des gantelets de fumée, un tatouage qui ondule sans cesse sous sa peau.
Le dieu lui accorde ses dons. Le feu ne la brûle plus, sans que ses vêtements et ses affaires en profitent. Elle n'a jamais froid, puisqu'elle porte partout les braises de son brasier, et ceux qui voyagent avec elle non plus. En contrepartie, le dieu lui dit que ce feu est le dernier qu'elle allumera pour illuminer l'obscurité : si elle en allume un autre, elle subira sa colère. Reste à découvrir si l'interdit vaut pour la nuit seule ou pour tous les lieux sombres. Elle devient aussi vulnérable à la magie de l'eau et du givre. Si elle veut s'attirer ses faveurs, elle peut bénir les forges, les grils des auberges et les feux de camp, sans obligation.
Il lui donne deux pouvoirs. Quand elle cherche à séduire, le score qu'elle obtient est divisé par deux. En combat, quand un ennemi réussit une action, elle peut lui voler son résultat et jouer à sa place, même si elle a déjà joué. Chaque usage se paie d'une offrande : brûler un ennemi, un bâtiment ou un objet de valeur en l'offrant au dieu. Les offrandes se cumulent, mais cinq hommes brûlés d'une seule flamme ne comptent que pour une.
Tandis que ses mains rougissent comme la braise, le dieu lui donne un ordre : pour l'honorer, brûler ce navire, le laisser dévorer par le feu jusqu'à ce qu'une colonne noire s'élève sur l'océan. Rien ne l'oblige à le faire tout de suite, ni même à le faire. Puis les cendres s'envolent et la silhouette disparaît. Chelinka ne veut pas brûler le navire de la Dame d'Ébène, et préfère subir la colère du dieu que d'y mettre le feu. Pour s'éclairer malgré l'interdit, on envisage des fioles de flamme blanche préparées de jour.
La fin du coq
Au petit matin sur Cautel, un coq chante. Chelinka l'attrape par le cou et l'offre au feu, qui le change aussitôt en poulet rôti. Elle en mange un morceau et le rapporte au navire de la Dame d'Ébène.
À bord, après la fête, tout le monde dort entassé dans des hamacs, par terre ou sur les tables. Ça sent l'alcool et la sueur, deux ou trois pirates aux yeux rouges papotent encore dans les coins, et Ludovic passe le balai et ramasse les chopes vides. Le groupe dort aussi, et dans son sommeil lui reviennent des souvenirs de la soirée.
Souvenirs de la fête
Someul danse la gigue quand un homme ivre lui renverse sa bière dessus. Il cherche en vain des vêtements de rechange et passe la soirée imbibé. Chelinka s'éloigne du bateau pour uriner, suivie d'un homme persuadé d'avoir déjà vu son visage quelque part, associé à de l'argent. Elle lui fait croire qu'il l'a vue gagner un concours de karaoké, et il n'insiste pas.
Neptune, qui ne boit pas, perd une grosse somme à une table de dés contre un joueur qu'elle soupçonne de tricher. Elle tape du poing et impose une règle nouvelle, le poker gouvernail : chacun laisse sa mise et l'on rejoue plusieurs tours en changeant de place. Elle échange deux dés avec son adversaire et récupère sa mise.
Someul, fatigué et gris, se laisse vendre seize deniers un morceau de corail présenté comme une pierre qui éloigne les requins. Chelinka vide une chope grande comme un petit tonneau au milieu de pirates qui scandent son nom, et finit ivre morte. Un homme bouscule Neptune en s'excusant pendant qu'elle raconte ses aventures, et lui dérobe au passage sa sole rêveuse séchée.
Someul parie avec des pirates qu'il fera vingt pompes en équilibre sur les mains, sur la rambarde du bateau. À la dix-neuvième, ses bras tremblent, mais il fait la vingtième et gagne son pari. Pendant ce temps, Tilika boit les paroles d'un jeune homme aux cheveux longs qui lui touche l'épaule. D'un claquement de doigts dans son dos, Chelinka met le feu à son pantalon. Il se roule par terre sous les rires jusqu'à ce qu'on lui vide un tonneau de bière dessus, et Tilika ne voit pas d'où vient la flamme.
Sous la lune
Neptune voit s'approcher Saoirse Keller, un verre de vin à la main, les joues roses. Elle sourit, ce que Neptune ne l'a jamais vue faire, et la complimente sur ses cheveux noirs. Derrière elle passe un visage que Neptune reconnaît sans savoir le nommer, avant qu'il disparaisse dans la foule. Plutôt que de le suivre et laisser Saoirse seule, Neptune lui propose de prendre l'air, en surveillant ses arrières.
Sur le pont calme, la lune se reflète dans les vagues. Saoirse, pompette, s'accoude à la rambarde. Neptune la remercie : c'est grâce à elle que le groupe est sain et sauf. Saoirse leur rend la pareille, eux qui l'ont avertie pour Irena et qui l'aident à Cautel au lieu de prendre le premier bateau. Neptune dit vouloir apprendre à la connaître, parce qu'elle n'est pas comme tout le monde. Saoirse a besoin de quelqu'un qui la remette à sa place et en qui elle puisse avoir confiance. Neptune lui assure qu'elle peut compter sur elle, et lui fait confiance tant qu'elle ne recommence pas ce qu'elle a fait à Tilika.
Saoirse pose la main sur sa joue et demande si Neptune lui fait confiance. Neptune, qui n'a jamais connu pareille situation, rougit et répond que oui. Les deux femmes s'embrassent sous la pleine lune, face à l'océan.
Lendemain de fête
Chelinka pose son poulet et s'endort la tête dans les bras. Cora, fraîche comme quelqu'un qui s'est couché à dix heures, la secoue : la Dame d'Ébène est prête à négocier le contrat du moteur. Le groupe demande le temps de manger et de se changer, et Cora attend. Chelinka réveille ses amis et Tilika. Someul pue l'alcool, et personne n'a vu Saoirse.
Neptune a changé. Elle a peu dormi et beaucoup réfléchi, et finit par avouer qu'elle a embrassé Saoirse. On lui saute au cou pour la féliciter. Neptune craint d'avoir été emportée par le moment et que cela complique la suite, mais Saoirse a fait le premier pas, et le groupe ne compte pas la trahir. Personne ne s'est engagé à rien, lui dit-on, et le groupe la soutiendra quoi qu'il arrive.
Des tenues de pirate
Chez un marchand de Cautel, chacun paie huit deniers une tenue de pirate. Derrière un drap tendu, Chelinka lave Someul avec l'eau d'une vague, puis le sèche d'une bourrasque. Il enfile une chemise blanche, un pantalon marron, des bottes et un long manteau. Chelinka prend un pantacourt, des chaussettes montantes rayées de rouge et de blanc, un corsage décolleté et un petit tricorne, bras nus sur la fumée qui ondule sur sa peau. Neptune, les cheveux toujours teints en noir, choisit un pantalon marron, une chemise blanche ample et un bandana blanc sur le front. Tilika, dont la cape est couverte de fiente, se voit aussi changer de vêtements par Chelinka.
Ainsi vêtus, ils se fondent dans la foule, et au bout d'une journée à Cautel les passants font de moins en moins attention à eux. Neptune reste sur le qui-vive, dans l'espoir de revoir le visage de la veille, sans le retrouver. Sur un navire, Someul avise une plaque de métal qui servait de rustine, et l'arrache sans que personne le voie, laissant un trou dans la coque.
Un moteur de planches
La plaque va à Melchior. Le moteur sera en bois, pour ne pas démonter le dirigeable. Une flamme blanche qui brûle sans fin chauffera de l'eau, dont la vapeur fera tourner une hélice, et la plaque servira plutôt de réservoir. Melchior griffonne un plan, se trompe, et sa chouette lui tend une gomme. Il ajoute une trappe pour vider l'eau : sans eau, l'hélice s'arrête. À défaut de flamme blanche, un simple feu fera l'affaire, et la pirate se retrouvera avec un bateau à vapeur. Melchior termine l'hélice du dirigeable et s'attaquera ensuite au moteur, qui ne lui prendra pas longtemps.
Il reste à recruter des mercenaires, l'affaire de Saoirse. L'équipage de la Dame d'Ébène ne l'accompagnerait pas à Agener : la ville est dans les montagnes, de l'autre côté du royaume, et le groupe avait mis deux semaines à cheval pour aller d'Agener à Véloria. Des pirates n'y marcheraient pas. On souffle à Chelinka de brûler plutôt le navire de Barton Glover, mais le dieu ne l'a pas désigné, et elle évitera de le faire si elle le peut.
Disciple du Taureau tricéphale
Someul retourne au pont des prêcheurs. Un homme fort lui broie le bras et lui présente le Taureau tricéphale, dieu des exploits héroïques et du culte du corps : ses disciples développent leurs muscles, se battent avec honneur, défendent les plus faibles et cherchent une noble cause. C'est tout lui, répond Someul, qui signe le formulaire et devient disciple sur-le-champ.
Qui se bat avec honneur, défend les faibles et honore le dieu aura pour toujours sa place dans l'arène de sable, entre banquets et spectacles sanglants. Les lâches et les pleutres qui ne sauront pas incarner ses valeurs en seront exilés pour l'éternité. Le culte a plusieurs branches : celle de cet homme se bat à mains nues, d'autres au marteau. Elle refuse de porter l'armure, qu'elle juge déshonorante, mais la grande staretz du dieu vient de proclamer un édit qui encourage les disciples à en porter, tant ils meurent nombreux. Tous les disciples serrent la main de Someul et lui claquent l'épaule.
Deux avoués
Pour le contrat avec la Dame d'Ébène, le groupe cherche un avoué. Gareth Bretailleur se déclare avoué lui-même, sans pouvoir le prouver, et raconte une nouvelle histoire : il fait tout cela pour venger son meilleur ami, assassiné sous ses yeux par des malandrins, et une quête de vengeance coûte cher. Le groupe lui fait jurer, puis montrer ses mains, cachées dans son dos.
Devant les doutes, il propose de présenter une amie, débutante et donc bon marché, et mène le groupe à Lisa, une jeune femme aux grandes lunettes rondes, les bras chargés de documents. Elle se présente comme avouée, et fait des prix parce qu'elle débute, mot pour mot ce que Gareth vient de dire. Elle montre trois ou quatre contrats qu'elle a rédigés, loin d'être les meilleurs de Cautel mais corrects. En les lisant, Neptune est tout à fait convaincue qu'il faut l'engager elle et personne d'autre.
Le groupe hésite entre les deux, jusqu'à ce que Gareth rappelle qu'on peut prendre deux avoués, pour deux fois le prix. Lisa demande trois écus, Gareth dix deniers et un repas tiède. Le groupe serre la main aux deux, partage les frais, et part avec ses avoués négocier chez la Dame d'Ébène le contrat qui doit lui rendre la voile.
Facts
- Les souvenirs de la fête sont nés dans le train qui menait le maître du jeu à la séance. Il les voyait durer dix minutes, et la table en a tiré une longue improvisation.
- Le coq de l'ambiance sonore agaçait des auditeurs, qui l'ont fait savoir dans les commentaires Spotify. La table a décidé de le faire taire dans cet épisode.
- La scène entre Neptune et Saoirse a été élaborée avec Sam et Ninon. Le maître du jeu attendait que Neptune parte chercher le visage familier et laisse Saoirse seule, blessée d'être abandonnée dans un moment de faiblesse. Le visage était celui d'un personnage déjà croisé, ni Callum ni Ludovic, qui ne devait pas changer le cours de l'histoire.
- La joueuse de Neptune explique vouloir faire évoluer son personnage, méfiant envers tout le monde depuis la saison 1.
- Le maître du jeu avait prévu une autre péripétie de soirée, une embrouille avec le Harponneur, un homme au harpon à la place de la main, que le temps n'a pas permis de jouer.
- Lisa est baptisée par la table, qui écarte Pablo, déjà pris.
- Au jet de perception devant les contrats de Lisa, Neptune fait 100.
- Le maître du jeu voulait un tatouage pour les pouvoirs de Chelinka, et a jugé une flamme dessinée trop banale : d'où la fumée qui ondule sous la peau.