S03E02 - La grande persiflade + ANNONCE !
L'épisode "La Grande Persiflade + Annonce !" est le 2e épisode de la saison 3 du Mythe de la Taverne Ainsi que le 65e épisode enregistré par le groupe.
Résumé
Réfugiés dans la maison que la guilde des Serviteurs possède à Véloria, Neptune, Chelinka et Someul doivent sortir d'une ville que l'ordre des innocents a bouclée, portraits d'eux en main, pour rejoindre la chasse royale au bois Chevalier. Yana leur montre ce qu'elle rapporte de sa cellule : la poudre noire d'Ambrelin, qui explose au contact d'une flamme et que des pigments transforment en feux d'artifice.
Le plan de Neptune renverse la discrétion : plutôt que de se cacher, inonder la capitale de copies d'eux-mêmes. Toute la nuit, les persifleurs et les serviteurs se grimment en Spencer, Faramond et Lambert, les faux noms sous lesquels le trio était inscrit au collège des mages, sans se soucier d'y ressembler. Au matin, des feuillets glissés sous les portes annoncent un concours du meilleur costume, dix écus à réclamer au collège, et la ville entière s'y met.
Le premier pont tombe sous une vague de Chelinka et sous les pétards des faux Spencer, pendant que le groupe saute la rambarde et rejoint les barques des jumeaux Milford. Une boutique de tourtes leur livre ensuite trois tourtes aux champignons dans lesquelles sont cousus des costumes.
Yana ouvre officiellement le concours par un feu d'artifice sur le parvis du collège des mages, et la panique gagne la ville. À la petite porte de l'est, les cinq gardes qui ne lèvent pas les yeux se révèlent être des épouvantails de paille : c'est une embuscade, et de vrais innocents surgissent des deux côtés, arbalètes levées. Le groupe portait alors des tuniques rouges cousues pendant la nuit. Billy Quattermack, venu identifier les fuyards, s'enfonce jusqu'aux genoux dans le sol, et un fumigène et un éclair de poudre couvrent la fuite.
Les jumeaux Milford attendent avec des chevaux et les habits de cour dans un bosquet. Le trio quitte Véloria à feu et à sang, en route pour la chasse royale.
Description de l'épisode
Comment Neptune commanda trois tourtes, comment Chelinka devint un petit Taupiqueur et comment Someul fut aperçu à 136 endroits différents au même moment
Contenu de l'épisode
La poudre noire de Yana
La maison de la guilde des Serviteurs à Véloria est petite et cossue : fauteuils, coussins, tapis, rideaux de velours, poutres apparentes et bois sombre, des lits à l'étage et un salon en bas. Yana en fait faire le tour à Neptune, Chelinka et Someul, puis les mène à la table où elle travaille depuis son arrivée. Dessus, de petits monticules de poudre noire, certains teintés, et des paquets de papier.
Elle tient ça d'un prisonnier d'Ambrelin rencontré à Agener, attrapé pour avoir fait entrer des marchandises à Véloria sans passer par le port de Massaco et ses taxes. Chez lui, on appelle ça de la poudre noire : approchée d'une source de chaleur, elle explose. On s'en servait en prison pour faire sauter des serrures. Yana, elle, pense en grande quantité, et à ce que donnerait la même chose mélangée à des pigments. Des explosions de couleur dans le ciel. Des feux d'artifice.
L'affaire est plus urgente qu'un passe-temps. Le groupe est invité à la chasse royale, qui se tient l'après-midi même au bois Chevalier, à quelques lieues de la ville, et il faut d'abord sortir de Véloria. Or l'ordre des innocents tient les ponts et les portes, et cherche Callum, Timothy et les trois personnes qui étaient à la bataille du collège. À Véloria, le pouvoir du roi et celui du collège des mages sont dissociés : se placer sous la protection du premier met à l'abri du second.
Une nuit de préparatifs
L'idée est de Neptune, et elle prend le problème à l'envers : plutôt que de se rendre invisibles, se rendre le plus visible possible. La guilde des Persifleurs compte une centaine d'enfants qui adorent se déguiser, et les serviteurs de Yana suivent le mouvement.
La maison ne désemplit pas de la nuit. Une chambre dessine des abdominaux au charbon pour faire Someul, une autre colle des barbes en crin de cheval, une autre encore fabrique des seins pour les fausses Chelinka, une dernière blanchit des cheveux à la craie. Les persifleurs reviennent avec des seaux entiers de crin coupé aux queues des montures de la ville, si bien qu'au matin plusieurs nobles constateront un trou dans la queue de leur cheval, et des fruits ramassés au marché, melons, pastèques, pêches et clémentines, pour les silhouettes. Personne ne cherche à respecter les proportions : il y aura de très grandes Chelinka, de tout petits Someul et des Neptune barbus. Dans une autre pièce, la veste de distingué de Chelinka est épinglée au mur et sert de patron à des costumes recousus à la main. Yana confectionne des claque-doigts de poudre colorée, qui produisent une flamme sans magie.
Le groupe se repose entre deux séances de maquillage et récupère de la bataille. Les blessures de Neptune, elles, ne se referment pas.
Le concours de costumes
Au petit matin, les rues de Véloria s'éveillent sur autre chose que prévu. Pendant la nuit, persifleurs et serviteurs ont couvert la ville de banderoles et d'affiches et glissé des feuillets sous les portes : un concours du meilleur costume, dix écus au vainqueur, à réclamer au collège des mages. Les costumes à imiter sont ceux de Spencer, Faramond et Lambert, les grands fondateurs des Distingués du Destin, portraiturés en caricatures grossières, et les concurrents doivent se déplacer par trois.
La ville entière s'y met. Des hommes rasent leur moustache pour faire Neptune, des femmes se déguisent en Someul, certains ont fait tailler des robes sur mesure chez un couturier, d'autres se marchent sur les jupes pour saboter le costume du voisin. Le trio, lui, sort à demi grimé : Someul avec des melons, Neptune avec une barbe, Chelinka les cheveux noir et blanc, chacun gardant ses propres attributs pour brouiller la lecture.
Le pont de l'Alconquin
Le premier point de passage est un pont au-dessus de l'Alconquin. Quatre ou cinq hommes de l'ordre des innocents y ont dressé un barrage de caisses et contrôlent les sortants. Déjà débordés, ils trient les faux en files séparées, une file de Neptune, une file de Chelinka, une file de Someul, tandis que les concurrents réclament de rejoindre le collège des mages pour toucher leur prix.
Chelinka s'écarte et fait jaillir du fleuve une vague qui s'écrase sur le barrage. Les gardes sont trempés, dispersés, l'un d'eux reste à genoux au milieu du pont à cracher l'eau qu'il a bue. Au signal, les faux Spencer sortent des poches les claque-doigts distribués la veille et les font éclater de tous les côtés : les innocents pointent leurs arbalètes sans savoir sur quoi. Dans le désordre, le groupe enjambe la rambarde et tombe sans bruit dans des barques où les jumeaux Milford les attendent, qui les font passer de l'autre côté à grand renfort de clins d'œil. Ils remontent trempés en se plaignant tout haut de la vague, et se fondent dans la foule.
Des costumes dans les tourtes
Les ruelles les rapprochent des remparts. Dans l'une d'elles, un homme aux cheveux bouclés et à la barbe naissante, vêtu de façon extravagante, les repère et vient vers eux en fouillant dans sa poche. Le groupe entre dans la boutique de tourtes voisine, fait un signe au cuisinier qui porte la tresse des serviteurs, et disparaît dans l'arrière-boutique avec trois énormes tourtes aux champignons commandées la veille par Neptune. Des costumes y sont cousus à l'intérieur.
Ils ressortent changés par la cour arrière. Le même homme les repère de nouveau, s'approche en fouillant toujours sa poche, et en sort une dague dans son fourreau : veulent-ils la dague, ou préfèrent-ils la doubler et l'offrir à la personne suivante ? Ils le laissent aller proposer deux dagues au groupe d'à côté.
Du côté de Yana
Sur le parvis du collège des mages, Yana ouvre officiellement le concours. Trois fusées montent dans le ciel aux couleurs de Spencer, Faramond et Lambert et explosent en gerbes d'étincelles au-dessus de la foule. Personne à Véloria ne connaît cette technologie. La panique gagne les rues, la colère aussi : c'est le deuxième jour de suite que quelque chose explose du côté du collège. En bas, les vrais distingués tentent de se frayer un passage parmi les faux, qui se toisent et comparent leurs costumes.
La porte de l'est
Renseigné par la guilde des Serviteurs, le groupe a choisi une petite porte tout à l'est de la ville, gardée mais sans passage. Cinq silhouettes encapuchonnées de rouge s'y tiennent immobiles. Les explosions retentissent derrière elles sans qu'aucune ne lève les yeux.
Chelinka fait courir une fissure de la façade d'une maison jusqu'au rempart et détache une grêle de cailloux au-dessus de la porte : les silhouettes encaissent sans bouger, l'une d'elles prend un caillou sur la tête et se retrouve la nuque de travers. Elle disparaît alors sous la terre, ressort au milieu du groupe, juste la tête et les yeux hors du sol, et constate que ce sont des tuniques bourrées de paille. Elle repasse derrière la porte, sort de la ville, puis fait demi-tour pour prévenir les autres.
Ils avancent quand même. Au moment où ils arrivent à hauteur des épouvantails, une douzaine d'innocents surgissent de chaque côté, arbalètes braquées : l'embuscade était montée pour eux. Le trio porte alors les tuniques rouges de l'ordre des innocents, cousues pendant la nuit dans l'atelier des costumes et cachées dans les tourtes. Ils expliquent venir prendre la relève, on leur répond qu'il n'y a pas de relève à prendre.
Parmi les innocents se tient quelqu'un qui n'en est pas et qui les fixe en plissant les yeux : Billy Quattermack, amené là pour reconnaître les fuyards. Il commence à s'approcher d'un des hommes. Chelinka amollit le sol sous ses pieds et l'y enfonce jusqu'aux genoux. Toutes les têtes se tournent, une poignée de poudre colorée claque au sol dans un éclair aveuglant, Someul lance un de ses fumigènes, et les carreaux d'arbalète partent dans tous les sens. Quand la fumée retombe, il ne reste que des tuniques rouges abandonnées dans la rue, un melon et une fausse barbe.
Les jumeaux Milford attendent dans un bosquet, une fausse barbe dessinée sur le visage, avec des chevaux cachés sous des branchages et des sacs contenant les beaux habits prévus pour la cour. Le groupe se change et prend la route pavée du bois Chevalier, Véloria à feu et à sang derrière lui.
Facts
- Le maître du jeu emprunte pour cet épisode la mécanique des films de braquage, prise dans une partie qu'il avait menée ailleurs : la préparation et l'exécution du plan se jouent en parallèle. La table peut dire à tout moment « tout se passe exactement comme prévu » et raconter en flash-back ce qui avait été prévu, une seule fois « pendant ce temps-là, du côté de Yana » pour reprendre la main sur ce personnage, et doit terminer sur un retournement.
- Il n'avait rien préparé au-delà de la contrainte de sortir de Véloria, et a joué la séance presque sans regarder ses notes. Deux ou trois rencontres prévues sont tombées à l'eau quand le groupe s'est déguisé en ordre des innocents : des personnages devaient le reconnaître, ce qui n'était plus possible. Il les garde pour plus tard.
- Le retournement final était écrit sur un papier passé entre les joueuses pendant que le maître du jeu regardait ailleurs.
- L'épisode s'achève sur l'annonce du lancement d'un Ko-fi, une page où les auditeurs peuvent soutenir le podcast par un don ponctuel ou mensuel. Le projet, monté par la joueuse de Neptune, était dans les cartons depuis longtemps. Le podcast reste gratuit et l'argent est destiné à le faire vivre.
Références
https://open.spotify.com/episode/3Q9OGz8Y0FqVAzqwCc1bhV?si=b9viVVxWSIuU2pSTsrAyiA