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Lieux

Le palais du gouverneur

Grande demeure de l’île d’Azur, que la table appelle aussi la maison du gouverneur. Elle fait face au grand hôtel, de l’autre côté de la rue, et passe pour plus luxueuse encore. Une grille tenue par deux gardes ouvre sur un jardin de pelouse et d’arbres isolés, où rôde un doberman. Le manoir compte trois étages et de nombreuses fenêtres, un rez-de-chaussée avec antichambre à parquet, tableaux et grand salon, et un escalier de bois qui monte. Une dizaine de gardes y veillent, en plus de la Légion silencieuse.

Savroche le décrit comme un coffre-fort à plusieurs couches, imprenable sans téléportation, et les serrures des chambres de l’étage résistent aux outils de Stan, qui vient d’un autre monde.

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Les alliés du groupe y croient retenus des enfants enlevés, et demandent l’aide de la chatière magique pour y entrer.

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Landou y loge, puisqu’il gouverne l’île. Un post-it de Piranha y situe Sérénien Noblegarde et ses quatre élèves, enfermés dans une pièce de l’étage meublée de divans, avec une baie vitrée sur la place. Le groupe y entre par la chatière magique pendant que la fête chaotique vide la ville, et en ressort de la même façon.