S03E13 - Porté disparu
L'épisode "Porté Disparu” est le 13e épisode de la saison 3 du Mythe de la Taverne Ainsi que le 76e épisode enregistré par le groupe.
Résumé
Le sifflement de Neptune dans les couloirs du palais palatin ne fait pas venir un persifleur mais un homme masqué de rouge, que les gens de Sabrenas appellent Jaspe. Il sait qui elles cherchent, les envoie à la tour ouest, dit être là pour que les événements arrivent dans l'ordre prévu, et repart sans en dire plus.
Pendant ce temps, Someul reprend connaissance par intermittence, sanglé sur une table dans une pièce circulaire. La silhouette encapuchonnée qui s'affaire autour de lui finit par parler : elle doit prendre ses mains, sans rien de personnel, parce que « c'est elle qui le veut », celle qui lui avait déjà demandé les yeux de la vieille.
Dans la tour ouest, trois portes. Derrière l'une dort un vieil homme, derrière une autre Neptune découvre une bibliothèque de littérature grivoise, et derrière la troisième Chelinka trouve un bureau surmonté du portrait de Thaddäus le Libérateur. En reproduisant la scène du tableau, feu allumé, trois livres au centre du bureau, bouteille sur le linteau, elle déclenche un mécanisme : une bibliothèque pivote sur un escalier.
En bas, Someul est sanglé, Neptune reçoit une bouteille sur le crâne, et Chelinka embrase le ravisseur avec la flamme d'un chandelier. Celui-ci jette au sol un fumigène volé à Someul et saute par la fenêtre dans les douves. La pièce, ancienne mais réaménagée depuis peu, a déjà servi : traces de sang astiquées, instruments, et un mouchoir de soie brodé d'or imbibé de chloroforme, tombé dans la fuite. Le lien se fait avec Aliénor, morte la veille de leur arrivée, dont on aurait pris les yeux.
Au matin, un fracas réveille tout le monde : le faux cousin Gauthier cherchait un passage secret dans sa cheminée et a couvert sa chambre de suie. Tristram reparaît avec ce qu'il a récolté : les funérailles d'Aliénor ont lieu dans la matinée, ce qui donnera l'occasion d'examiner le corps, et Jaspe est un occulte, de ces magiciens masqués venus d'un continent par-delà l'océan.
Description de l'épisode
Comment Neptune découvrit malgré elle le secret honteux de la bibliothèque de la tour ouest, comment Someul fit de l'ASMR sur une table d'opération et comment Chelinka participa à un escape game médiéval.
Contenu de l'épisode
L'homme au masque rouge
Le sifflement lancé dans les couloirs du palais pour appeler la guilde des persifleurs ramène tout autre chose. Une silhouette grandit sur le mur à la lueur d'une torche, et un homme s'avance d'un pas régulier jusqu'à s'arrêter à un mètre du groupe.
Il est vêtu de noir de la tête aux pieds, une longue demi-cape bordée de rivets d'argent en travers du torse, un bras dénudé sur une peau sombre couverte de symboles tatoués qui courent jusqu'au bout de ses doigts. Son visage est entièrement pris dans un masque rouge opaque, d'une matière entre la pierre et le métal, parcourue d'éclats noirs comme une galaxie. Impossible d'y deviner des traits, un genre, ni même s'il y a un visage humain dessous.
Il demande si elles cherchent leur ami. Elles ne le connaissent pas, lui les connaît, et les gens d'ici l'appellent Jaspe. Il les envoie s'intéresser à la tour ouest. À la question de savoir pourquoi il les aide, il répond qu'il est là pour que les choses arrivent : les événements sont faits pour se dérouler dans un ordre précis, il se contente de savoir et de faire parvenir ce savoir aux personnes capables de les faire avancer. Sur tout le reste, les réponses viendront en temps voulu, et ce temps n'est pas maintenant. Il passe entre elles, souhaite une bonne soirée, tourne dans un couloir et disparaît.
Il reste un doute sur ce qu'il a dit, tour ouest ou tour est. Deux avis contre un tranchent pour l'ouest.
Ce que veut la silhouette encapuchonnée
Someul oscille entre conscience et sommeil, incapable de garder les yeux ouverts. Il se découvre harnaché de grosses sangles de cuir sur une table, dans une petite pièce circulaire éclairée aux chandeliers, pendant qu'une silhouette encapuchonnée tire sur ses liens pour vérifier leur tenue, puis va trifouiller des instruments sur un plan de travail.
Quand elle s'adresse enfin à lui, c'est d'une voix calme. Elle est désolée, il ne doit rien y voir de personnel, mais elle doit prendre ses mains, et s'il ne résiste pas trop il a peut-être une chance de survivre. C'est elle qui le veut, celle-là même qui lui avait déjà demandé de prendre les yeux de la vieille. Someul lutte pour sortir de sa torpeur et n'y parvient pas, et le métal froid se pose sur son poignet.
Trois portes dans la tour ouest
Chelinka et Neptune montent à la tour ouest avec Cera, Isembart et deux soldats, par des couloirs sombres de pierre noire. Le centre de la tour ouvre sur un couloir tapissé, orné de bustes, et sur trois portes.
Celle de gauche donne sur une chambre plongée dans le noir, où un vieil homme en bonnet de nuit se dresse dans son lit en hurlant et jette ses fruits sur la porte qu'on lui referme au nez.
Celle de droite ouvre sur une petite bibliothèque cossue, deux fauteuils rouges autour d'une table, un chandelier et un livre laissé ouvert. Les titres des rayonnages ne laissent aucun doute sur ce qu'on lit ici, et celui de la table, en lettres dorées, s'intitule Le voleur de culottes. Personne ne trouve de mécanisme derrière les rayonnages, seulement une gêne diffuse : quelque chose manque dans cette pièce sans qu'on parvienne à le voir.
L'escape game de Thaddäus
Derrière la porte du fond, Chelinka trouve un bureau tapissé d'étagères, une cheminée, et au-dessus d'elle un grand tableau représentant un homme assis à ce même bureau. Elle le reconnaît pour l'avoir vu en statuette : Thaddäus le Libérateur.
Le tableau est une consigne. Un feu brûle dans la cheminée, trois livres sont posés au centre du bureau, une bouteille de vin pleine repose sur le linteau à droite, le bras gauche du modèle est sur l'accoudoir et son bras droit sur le bureau. Elle allume le feu, prend trois livres au hasard et les pose au centre, ce qui affaisse le plateau de quelques centimètres, retrouve la bouteille vide roulée sur le bureau et la remplit d'encre faute de vin, la place sur le linteau, puis s'assoit dans la position du portrait. Un déclic sonore répond : une des bibliothèques pivote sur une arche de pierre qui s'enfonce dans les ténèbres.
Au même moment, dans la pièce voisine, Neptune est bousculée par quelqu'un qui force le passage vers le couloir. Les soldats plaquent une jeune servante en larmes, venue chercher de la lecture et qui jure que c'est la première et la dernière fois. Elle repart en courant avec un livre offert sous le bras.
La pièce sous la tour
L'escalier descend sur une pièce circulaire de pierre, une fenêtre ouverte sur les lueurs de la ville et la pleine lune, et Someul sanglé au centre, les yeux mi-clos, qui tente d'avertir. Il est trop tard : une bouteille se fracasse sur le crâne de Neptune, et la silhouette encapuchonnée s'avance sur elle avec un tesson dans une main et un couteau dans l'autre. Someul, toujours attaché et à demi conscient, souffle un Captain Croc-en-jambes qui ne vient pas.
Chelinka débouche alors dans la pièce avec Cera, Isembart et les deux soldats. Elle cueille la flamme du chandelier posé au sol, la lance d'un geste et embrase le ravisseur, qui gesticule vers la fenêtre, attrape quelque chose sur la table et le jette à terre. C'est un fumigène volé à Someul. Le temps que la fumée noire se dissipe, la fenêtre est vide : en bas, dans les douves du palais, l'eau se referme en rides sur ce qui vient d'y tomber.
Ce que la pièce raconte
Someul est détaché, une entaille profonde au poignet qui n'a touché ni l'os ni le muscle. Cera le panse et lui met une cuillère de miel dans la bouche.
Chelinka lit la pièce aux traces de pas, à l'usure des marches et au mobilier. Le lieu est ancien, mais son usage est récent : les deux tables, l'une pour sangler et l'autre pour poser les instruments, sont neuves à côté de la pierre. Elle n'y est pas venue pour la première fois, des taches de sang ont été astiquées sur le sol et sur la table. Et dans sa fuite, la silhouette a laissé tomber un mouchoir, celui-là même qui a servi à endormir Someul : pas d'armoiries, pas de symbole, mais de la soie et des broderies d'or, un mouchoir de riche.
Le groupe rassemble ce qu'il tient. La personne parlait des yeux de la vieille, et la vieille dame morte la veille de leur arrivée s'appelait Aliénor, les yeux de Véloria à Sabrenas. Elle disait aussi obéir à quelqu'un, sans que rien ne dise qui. Someul rapporte enfin ce qu'il a surpris avant d'être enlevé : la comtesse exigeant des résultats immédiats d'un projet dont elle n'est pas prête, à quelques mots de la guerre.
Une chemise dans les malles
Il est plus de minuit quand ils regagnent leur chambre, où les attendent une grande baignoire dorée chauffée par des braises et Percy endormi sur une chaise, fier de son bain brûlant. Il annonce qu'il leur fera visiter la ville le lendemain et sort en traînant les pieds. Cera souhaite bonne nuit et s'inquiète : toute cette agitation risque de faire tourner le miel de ses abeilles.
Aucune trace de Tristram, qu'on appelle en soulevant les tapis et en ouvrant les tiroirs sans succès. Avant de dormir, on vérifie les affaires : rien n'a été touché, ni les leurs ni les malles de Nicolas de Bénévent. Mais Neptune tombe sur une chemise de satin bleu à arabesques et à froufrous qu'elle n'avait pas remarquée, l'essaie, ne trouve rien dans les poches, et n'arrive pas à s'expliquer pourquoi elle bloque dessus.
Une bibliothèque en travers de la porte
Le lendemain, au lever du soleil, un fracas venu de la chambre voisine les réveille en sursaut, celle du faux cousin Gauthier. Des soldats s'y acharnent déjà à coups d'épaule : la porte est bloquée, et par le trou de la serrure on ne voit qu'un nuage noir.
Someul escalade la façade jusqu'à la fenêtre ouverte. Dans la chambre où la fumée se dissipe, les draps et les murs sont couverts de suie, Jazz frotte son luth noirci dans un coin, et le garçon le regarde arriver avec un air parfaitement innocent, les mains dans le dos et le visage barbouillé. Explication : dans les romans d'aventure, les châteaux ont des passages secrets dans les cheminées et les bibliothèques, alors il a cherché, tiré sur ce qui obstruait le conduit, et fait tomber la bibliothèque en travers de la porte. Il n'y a pas de passage secret. Il obtiendra tout de même le bain encore chaud de la chambre d'à côté, derrière un paravent, en chantant.
Ce que Tristram a récolté
Tristram reparaît en pleine cohue, la mine de quelqu'un dont la vie se complique. Il a passé la nuit à relever le plan du château et à récolter ce qui se dit.
Les funérailles d'Aliénor ont lieu dans la matinée : si ce que le groupe raconte est vrai, ce sera l'occasion d'examiner le corps. Sur Jaspe, les rumeurs vont du fantasque au vraisemblable. C'est un occulte, de ceux qu'on appelle aussi les Sombres, des magiciens venus d'une contrée à l'ouest par-delà l'océan, que presque personne n'a explorée, et si rares que celui-ci est le seul qu'on puisse rencontrer sans traverser la mer. Jaspe n'est même pas son nom : les gens le lui ont donné parce que son masque leur évoque la pierre. Personne ne sait où il habite, et certains le disent non humain sous son masque, voire venu d'une autre dimension.
Il a entendu parler de la Vipère azurine, que les uns soutiennent et que les autres voudraient voir arrêter, mais le nom d'Orban ne lui dit rien. Le groupe en tire une conclusion sur la nuit passée : qui connaissait cette pièce, s'en servait régulièrement et circulait dans le château sans forcer la moindre porte y a nécessairement ses entrées. L'assassin est quelque part parmi les nobles, ou parmi les grands de Sabrenas.
Jazz choisit ce moment pour venir soumettre à Chelinka la suite de son épopée, celle des deux royaumes en guerre et du fils caché du roi parti en ambassade. Son idée de la veille : y ajouter un traître qui renseignerait le camp d'en face.
Facts
- Le maître du jeu recale la chronologie : environ un mois s'est écoulé depuis le départ de Véloria, les journées n'étant pas jouées une par une.
- La table baptise les deux pièces de la tour ouest la Kinky bibliothèque et le donjon des fantasmes.
- Le titre du livre que Chelinka emporte, La guilde des fourreurs, et celui que la servante reçoit, J'aimerais être le trône de la reine, sortent de l'improvisation du maître du jeu sur les rayonnages.
- L'épisode précède une pause de quatre semaines pour les fêtes de fin d'année, le retour étant annoncé pour le 10 janvier.
Références
https://open.spotify.com/episode/2EqYQbICcYXQrRMJug3Jaw?si=NRHjCxehS82fMcPTDoF_tA