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Aptitudes

Captain Croc-en-Jambes

Posture de Someul, apprise de la magie des postures à la prison d’Agener. C’est une projection qui déséquilibre l’adversaire : une silhouette à son image, aux jambes très musclées, se matérialise devant lui, file jusqu’à sa cible et lui fauche le tibia.

Elle porte à distance, une vingtaine de mètres, et l’adversaire ne voit rien venir. Elle sert aussi bien à faire tomber Andrea dans une marmite de soupe devant tout le quartier qu’à briser, des saisons plus tard, la prise que Lars maintient sur Someul.

Note du MJ :

La légende parle de Général Clé-de-bras, l’ennemi juré de Captain Croc-en-jambe ayant la capacité d’arrêter le temps.

Hors fiction

Le nom sort d’un long concours de propositions autour de la table, entre hommages aux Chevaliers du Zodiaque et à Dragon Ball.