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episodes/saison-4

S04E12 - La baronnie de Nival / Pt.02

L'épisode "La Baronnie de Nival /pt.02” est le 12e épisode de la saison 4 du Mythe de la Taverne Ainsi que le 104e épisode enregistré par le groupe.

Résumé

Nos héros entrent à Vespéral derrière Desdemona Vertecime, acclamée par la ville. Sur la grande place, elle fait d'Elliot un chevalier du Jarrier, et accepte qu'Andrew Boncompagnon, qui se reconnaît déshonoré, renonce à son titre et à son nom pour finir ses jours dans un monastère du Canard Gardien.

Devant la foule, Desdemona remercie ensuite Chelinka, Neptune et Someul de l'avoir guérie et d'avoir défendu sa maison, et les nomme baron et baronnes du Jarrier, seigneurs de la baronnie de Nival. Les habitants se pressent pour leur offrir des présents : une épée, une chèvre nommée Kouski, une meule de fromage, un pot de miel, et les services de la couturière Miranda Pressé et du peintre Auguste Ferrulier. Desdemona assure que ce titre était décidé avant leur dispute, leur offre une chambre au château et part régler des affaires urgentes.

Le duc Bon-Compagnon leur présente sa fille, Cornélia, qui ne s'intéresse qu'à Chelinka et l'emmène visiter la ville.

Someul et Neptune, restés avec Tilika, entrent au temple de la Louve Mère, où le mystagogue Constant, débordé, reconnaît en Someul le héros de la lune de l'an dernier. Someul écoute les fidèles qui ont perdu la foi pendant que Neptune tente de calmer les enfants. La dernière à se confesser a quitté la voie de la déesse pour une vengeance personnelle : son capuchon tombe, et c'est Jupiter, dont le regard croise celui de Neptune.

Description de l'épisode

Comment Someul devint un confessionnal, comment Chelinka bu une quiche pas cuite et comment Neptune lança un défi à un enfant turbulent.

Contenu de l'épisode

L'arrivée à Vespéral

Le reste du voyage se fait en silence, chacun repensant à la discussion qui vient d'avoir lieu. L'arrière-garde rattrape le groupe, et c'est avec la troupe entière, Desdemona à sa tête, que nos héros traversent les champs d'orge et de houblon, passent quelques moulins de bois et franchissent la grande arche de pierre de Vespéral.

La ville monte à flanc de montagne jusqu'au château. Ses maisons de pierre grise et de bois portent des balcons fleuris et du lierre jusqu'aux toits d'ardoise, et l'air sent le feu de cheminée, la résine, la chèvre et parfois le marron chaud et le miel. Les habitants se pressent aux fenêtres pour saluer Desdemona, qui leur rend leurs signes avec un grand sourire. Une grande allée bordée de chênes mène à une place pavée d'une mosaïque noire et blanche, où des escaliers montent jusqu'à un hêtre tortueux centenaire, pavoisé aux armoiries du Jarrier. Desdemona descend de cheval et monte les marches, suivie par la foule, les gardes et les dames de la noblesse.

Deux chevaliers

Au pied de l'arbre, au centre d'un cercle de spectateurs, Desdemona tire son épée. Elliot s'agenouille devant elle, et elle le fait chevalier du Jarrier en lui touchant les épaules du plat de la lame. Il se relève tout sourire sous les applaudissements.

Andrew Boncompagnon s'avance alors, tête basse, dans le silence. Par ses actions, dit-il, il a déshonoré sa maison et couvert de honte la famille Vertecime qu'il avait juré de protéger. Pour laver l'affront, il demande à être destitué de son titre de chevalier, à perdre le nom de Boncompagnon et à se retirer dans un monastère du Canard Gardien, où il vivra dans l'anonymat et le repentir. Après un temps, Desdemona accepte : il a jusqu'à la tombée de la nuit pour faire ses adieux à sa famille, puis devra quitter Vespéral pour ne jamais y revenir. Il descend les escaliers sans un mot, escorté par des gardes.

Baron et baronnes de Nival

Mme Bourre-Chantal fait signe à nos héros d'approcher. Sous les regards interrogateurs, Desdemona présente Chelinka, Neptune et Someul comme des amis de longue date, rencontrés quand elle avait perdu tout espoir. Ils l'ont guérie du mal qui l'affligeait, et viennent de défendre un membre de la maison Vertecime contre une grave menace. Elle s'incline devant eux, et toute la foule avec elle.

Puis, en témoignage de sa gratitude et de celle du peuple du Jarrier, Desdemona, dame de Vespéral et fille aînée du seigneur Vertecime, grand intendant du Jarrier, les nomme baron et baronnes du Jarrier. Elle leur octroie les terres de la baronnie de Nival, pour eux et leurs descendants, le droit d'arborer les armoiries du Jarrier et de la famille Vertecime, et celui de rendre la justice en leur nom sur leurs terres. Elle rengaine son épée sous des acclamations qui, cette fois, sont pour eux.

Les présents de Vespéral

Les habitants se pressent pour saluer les nouveaux seigneurs de Nival et leur offrir des présents. On leur fait d'abord goûter la spécialité de Vespéral, le lait de chèvre au miel et aux épices.

Un jeune pêcheur déballe devant Chelinka l'épée de son père, une lame de fer de mauvaise facture. Lui n'aura jamais l'occasion de la brandir au combat : ce serait un honneur qu'une baronne le fasse à sa place. Chelinka l'accepte. Un éleveur tend ensuite à Neptune sa chèvre, la meilleure laitière et reproductrice de son troupeau, et la prie de lui donner un nom : ce sera Kouski. Neptune, logée chez l'héritière en attendant de gagner ses terres, obtient de lui qu'il en prenne soin jusqu'à ce qu'elle vienne la chercher avant le départ.

Pendant tout ce temps, une femme prend en silence les mesures des bras et du tour de taille de nos héros. Elle se présente enfin : Miranda Pressé, qui possède les soieries les plus fines du Jarrier, importées directement d'Ambrelin. Toisant leurs vêtements, elle les invite à passer à son atelier de Vespéral, le Porte-Jarrier, pour être habillés comme il sied à leur rang. Quand quelqu'un demande si ce sera gratuit, un silence tombe, et elle promet une remise.

Un fromager offre à Someul une meule de fromage de brebis qui lui arrive à la taille, posée sur une charrette, et qu'il comptait vendre au marché. Someul la fait porter à une auberge voisine, qui sert des spécialités de Galefretier, pour la partager avec toute la place. Le mot circule : le baron de Nival est généreux.

Neptune reçoit un pot de miel qu'un homme a rapporté d'un pèlerinage à un monastère de Kanacéraphe, la déesse de la moisson et des abeilles, dans les montagnes, et qui soigne comme une potion. Someul, lui, se voit proposer par Auguste Ferrulier, le peintre des portraits de la famille Vertecime qui ornent la salle des banquets du château, un portrait gratuit en taille réelle, dans la pose et la tenue de son choix, à accrocher au-dessus d'une cheminée. Son atelier s'appelle le Codaque.

Cornélia Bon-Compagnon

Vient enfin un homme richement vêtu, qui salue Desdemona avant de se présenter : le duc Bon-Compagnon. Il serre la main de chacun et leur présente sa fille, Cornélia, une jeune femme de leur âge aux cheveux noirs bouclés et aux yeux verts. Elle passe devant Someul et Neptune sans un regard et va droit à Chelinka. On lui a dit qu'elle était magicienne et qu'elle avait fait fuir des loups de peau dans le bois. Elle lui pose la main sur le bras, espère qu'elle restera quelques jours à Vespéral, et lui donne rendez-vous aux banquets du château, où elle vient souvent avec son père.

Le duc, qui tourne le dos à la scène, interroge le groupe sur leur voyage et sur leur baronnie, qu'ils n'ont jamais vue. Il n'habite pas Vespéral, il y est en visite et a son duché qui l'attend. Quand sa fille le rejoint, elle redevient toute sage. Neptune demande si Cornélia ne pourrait pas leur faire visiter la ville. Le duc hésite à l'importuner, mais elle se dit ravie, et Someul et Neptune se découvrent aussitôt des questions à poser à l'héritière. Le duc, d'un rang bien supérieur à celui de baron, laisse sa fille à la baronne et s'en va.

Desdemona revient une fois la foule dispersée. Elle avait pris sa décision avant leur dispute de la route, et celle-ci n'entache pas leur amitié : ce titre est un signe de la dette qu'elle ne pourra jamais rembourser. Le groupe se dit honoré et demande à lui parler de choses importantes, mais pas devant tout le monde. Desdemona a des affaires urgentes au château après ce qu'on a découvert pendant la cueillette. Tant qu'ils resteront à Vespéral, chacun aura sa chambre au château et une place à sa table, et elle les recevra quand ils voudront lui expliquer ce qu'ils viennent faire au Jarrier. Elle repart avec Mme Bourre-Chantal, déjà assaillie de gens qui lui tendent des parchemins à signer. Cornélia emmène Chelinka dans les rues de la ville, et Tilika reste avec Someul et Neptune.

Le temple de la Louve Mère

Du haut de la place, Neptune remarque un temple de la Louve Mère. À l'intérieur règne le chaos : des enfants courent partout, et une file de fidèles attend en ronchonnant. Un homme débordé demande si l'on vient adopter un enfant, puis reconnaît Someul : c'est le héros de la lune de l'an dernier. Toute la file s'extasie. L'homme s'étonne qu'il ait disparu en emportant la ceinture de la Louve Mère, dont l'absence a gâché les festivités de cette année. Someul répond qu'on la lui a prise.

L'homme se présente : Constant, mystagogue de la Louve Mère à Vespéral. Ses disciples sont presque tous malades, et ceux qui restent ont fait vœu de silence, ce qui ne les aide ni à tenir les enfants ni à conseiller les fidèles. Lui ne l'a pas fait, puisqu'il faut bien quelqu'un pour tout orchestrer. Il installe Someul sur une chaise pour recevoir ceux qui ont échoué dans leur dévotion, et demande à Neptune de l'aider à rétablir l'ordre chez les enfants. L'un d'eux demande aussitôt qui est la dame et pourquoi elle est moche.

Les fidèles égarés

Une vieille dame, qui tenait la plus grande poissonnerie de Vespéral, au bord du lac, avant que sa fille la reprenne, vient avouer à Someul qu'elle déteste les enfants, alors que le culte veille sur les orphelins. Il lui rappelle que la foi peut être multiple, et lui conseille de se tourner aussi vers le Canard Gardien, qui accepte tout le monde. Elle repart peu convaincue. Pendant ce temps, un enfant demande à Neptune pourquoi ses cheveux sont comme ça : elle lui explique qu'un côté a perdu sa couleur le jour où elle a menti.

Neptune tente de calmer les enfants de son humeur, mais c'est le chaos qui sort. Ils se figent un instant, puis se mettent tous à hurler et à courir en tous sens. Constant ne comprend pas ce qui vient de se passer, et Neptune lui répond qu'à force de les ignorer, il faudrait parler à ces enfants.

Un homme confie à Someul qu'il a peur du noir, alors que la Louve Mère est la déesse des bois sombres, et qu'il dort avec des bougies allumées. Someul lui conseille d'en retirer une chaque nuit et de regarder le chemin parcouru plutôt que le but. Un enfant nommé Guillaume, lui, grimpe sur une étagère qui tangue. Neptune le met au défi de sauter dans ses bras, mais il ne l'entend pas : il tombe sur un camarade et se met à pleurer.

Une personne encapuchonnée s'assoit enfin face à Someul. Elle a fait un long voyage jusqu'au Jarrier, terre des loups et des forêts, parce qu'elle a perdu foi en la Louve Mère. Elle la croyait justice et droiture, et a vu des gens coupables de choses affreuses échapper à tout, protégés par des puissants. Pour assouvir une vengeance personnelle, elle a dépassé les enseignements de la déesse. Someul lui répond que les humains sont imparfaits, que d'autres avaient peut-être leurs propres convictions, et que la Louve Mère n'est pas responsable de ce qui est arrivé. Deux enfants tombent alors l'un sur l'autre en hurlant. La personne tourne la tête, son capuchon glisse et révèle une chevelure argentée comme le clair de lune : c'est Jupiter, la championne de la Louve Mère. Son regard croise celui de Neptune.

Facts

  • Le maître du jeu a préparé lui-même du lait de chèvre au miel de châtaignier et aux épices, et la table le goûte en direct. Les avis se partagent entre le clou de girofle, la muscade et le thym.
  • Le nom de la chèvre Kouski est tiré au hasard parmi les membres actifs du Discord de l'équipe, qui en compte alors plus de 1 500.
  • Le nom de l'atelier du peintre est choisi à la table, qui l'épelle Codaque.
  • Cornélia doit son prénom à l'une des héroïnes de W.I.T.C.H., et la table en garde une première impression mitigée.
  • Le métier de la vieille dame du temple s'improvise à la table, qui en fait une ancienne poissonnière. Le maître du jeu en profite pour préciser que Vespéral est au bord d'un lac.
  • Le maître du jeu annonce qu'à partir de l'épisode suivant, le groupe explore librement Vespéral, et que la quête principale ne reprend qu'en retournant voir Desdemona au château.
  • Il annonce aussi pour les prochains épisodes une montée de niveau et un tout nouveau système de combat, conçu avec les idées de la table.
  • L'enregistrement a duré trois heures, d'où le découpage de l'épisode 12 en deux parties.

Références

Épisode#12 Pt.2 - La baronnie de Nival