Attention, nouvelles règles ! (présentation du système de jeu)
"Attention, nouvelles règles ! (présentation du système de jeu)" est un épisode bonus de la saison 4 du Mythe de la Taverne.
Résumé
Onze minutes pour présenter le nouveau système de jeu du Mythe de la Taverne, en service à partir de l'épisode 15. Le dé et les sept caractéristiques restent les mêmes, c'est le combat qui change.
Les points de vie deviennent une jauge de cinq blessures, doublée de points d'armure qui encaissent les coups les premiers. Les compétences de classe s'enrichissent d'avantages, des bonus passifs, et les classes de Neptune et de Someul sont entièrement retravaillées. L'initiative disparaît : le groupe choisit qui agit, et l'adversaire frappe après un nombre d'actions fixé. Des points de riposte permettent de contrer une attaque, et trois portées disent qui peut atteindre qui.
Description de l'épisode
Comment Steve expliqua le nouveau système de jeu.
Contenu de l'épisode
Pourquoi changer
Le maître du jeu a créé ce système avant même le lancement du podcast, et la table s'en sert depuis bientôt cinq ans. Avec plus de cent parties jouées, il a eu le temps de repérer ce qui ne fonctionnait pas, et il a gagné en expérience de meneur. Il conseille d'écouter l'épisode pour ne pas être perdu dans ceux qui suivent.
Ce qui reste
Le jeu garde son dé à cent faces : les scores de caractéristiques se lisent comme des pourcentages, ce qui épargne tout calcul à la table et laisse l'auditeur suivre chaque action. Le maître du jeu reconnaît les limites de ce système, mais le juge toujours le meilleur pour garder des parties rythmées et diffusables.
Les sept caractéristiques ne bougent pas. Le corps couvre l'effort physique (courir, escalader, soulever), l'habileté la dextérité et l'agilité, le duel le maniement des armes. La perception sert à réfléchir et à percevoir le monde, le charisme à convaincre ou à mentir, le pouvoir à lancer des sorts ou à invoquer son dieu. La vitalité, enfin, est passive : elle mesure la résistance du personnage à la douleur et aux blessures.
Cinq blessures et des points d'armure
Les personnages n'ont plus de points de vie, mais une jauge de blessures : cinq blessures les mettent hors de combat. C'est le système déjà employé dans les hors-séries, ceux du DAP comme celui des Terres Bannies. Un adversaire inflige en général une blessure par attaque, deux ou trois s'il est armé ou réussit un coup critique.
Les anciens points de vie variaient d'une héroïne à l'autre, et le maître du jeu n'avait jamais fixé les dégâts des ennemis. Il dosait mal la menace d'un combat, les joueuses soustrayaient en pleine action, et personne ne savait ce que coûterait le coup suivant. Il attend de la jauge des enjeux plus lisibles, et plus de place pour l'entraide, les soins et les armures.
S'y ajoute une jauge de points d'armure, qui se place devant les blessures comme le bouclier d'un jeu vidéo : tant qu'il en reste, le personnage ne subit aucun dégât. On les gagne en portant une armure, plus ou moins selon sa qualité, ou par des compétences et des objets magiques qui en accordent cinq, six ou dix. L'équipement revient ainsi au premier plan, et les joueuses peuvent se couvrir avant un combat qui s'annonce rude.
Compétences et avantages
Les compétences de classe, actions spéciales et sorts propres à chaque classe, ne changent pas de principe : chaque personnage en possède six, et en débloque une par niveau. Les classes de Neptune et de Someul sont entièrement retravaillées et donnent accès à de nouvelles compétences, présentées dans l'épisode suivant.
La nouveauté, ce sont les avantages de classe, des bonus passifs qui ajoutent une action, un point de vie ou modifient un paramètre : l'un d'eux porte par exemple la jauge à six blessures au lieu de cinq. Chaque joueuse en choisit trois, et les accorde à ses compétences selon qu'elle veut frapper fort ou encaisser.
Plus d'initiative
Le jet d'initiative, repris de Donjons et Dragons sans y avoir réfléchi, disparaît. Il ralentissait l'entrée en combat, le temps de lancer les dés et de noter l'ordre, et il figeait cet ordre jusqu'au bout : une joueuse qui avait une idée devait attendre son tour, une autre qui n'en avait pas devait agir quand même.
Désormais, l'adversaire attaque après un nombre d'actions fixé, et le groupe répartit ces actions comme il l'entend. Face à un dragon qui frappe toutes les trois actions, chacune des trois héroïnes peut agir une fois, ou une seule peut tout prendre. Pour immobiliser l'ennemi ou soigner le groupe, on confie les actions à celle qui en a le pouvoir.
Les points de riposte
Un point de riposte permet de contrer une attaque au moment où elle porte, en tentant une action. Le maître du jeu prend l'exemple d'une Chelinka visée par la patte du dragon : elle dépense un point, réussit une boule de feu qui étourdit la bête, et le coup la manque. Ratée, la riposte l'aurait laissée encaisser le coup, et le point serait perdu quand même.
Chaque personnage entre en combat avec un point de riposte, en gagne un à chaque réussite critique et chaque fois qu'un adversaire rate son attaque contre lui. Les points non dépensés se perdent à la fin du combat.
Trois portées
Pour que les joueuses sachent qui se trouve où, un personnage est toujours dans l'une de trois situations face à un adversaire. Au contact, il peut se servir d'une arme de corps à corps. À portée, il n'a plus que les armes de jet et de trait, comme l'arc ou l'arbalète. Hors de portée, il ne peut rien utiliser.
Le maître du jeu assure avoir essayé toutes ces règles en partie : elles s'intègrent sans alourdir le jeu, et rendent les combats plus vivants. Il donne rendez-vous à l'épisode 15.
Facts
- Le maître du jeu raconte que le lancement d'un combat épique gâchait toujours les deux premières minutes de la musique, le temps que chacune lance son dé d'initiative et que la table note l'ordre de passage.
- L'épisode 15, qui suit, est le premier joué avec ces règles : les héroïnes y passent au niveau 5 et y choisissent leurs avantages et leurs nouvelles compétences.
Références
Attention, nouvelles règles ! (présentation du système de jeu)