S02E01 - La nuit des trésors
L'épisode "La nuit des trésors" est le premier épisode de la saison 2 du Mythe de la Taverne Ainsi que le 26e épisode enregistré par le groupe.
Résumé
Neptune, Someul et Chelinka fuient à cheval la prison d'Agener, en pleine tempête de neige. Chelinka leur fait un abri de terre puis une cheminée, et le groupe se partage trois pommes de terre grillées et la ration de Someul.
Le lendemain, ils traversent une forêt de sapins, campent une seconde nuit et Someul y tue un lapin. Autour du feu, ils fixent leur cap : retrouver Callum, interroger le collège abscons sur la magie des morts, puis se loger. Someul révèle qu'il peut faire livrer armes et vivres par corbeau depuis Bardache, et Neptune rend le campement invisible pour la nuit.
Après plusieurs jours de voyage, le froid cède à la toundra puis à des collines vertes, et le groupe atteint le village de Plussoie. Dans sa taverne, le Tonneau qui roule, la tavernière leur apprend qu'ils tombent le soir de la nuit des trésors : une fois par an, des lueurs signalent dans la forêt voisine des trésors enterrés par des aventuriers, des pirates ou des seigneurs peu pressés de payer l'impôt. On s'assied sur la lueur repérée, on en revendique la découverte, et on attend l'aube sous peine de la voir s'enfoncer hors d'atteinte. Elle situe Véloria à une semaine de cheval, en longeant la côte.
Un poulet entier plus tard, le groupe entre dans la forêt, pleine de chercheurs à lanternes. Someul repère une lueur, mais quelqu'un s'assied dessus avant lui, et les emplacements se raréfient à vue d'œil. Neptune traverse alors la forêt en courant et en hurlant « au diable » pour faire fuir les concurrents. L'épisode s'arrête avant le jet de dés qui décidera de l'effet produit.
Description de l'épisode
Comment Someul s'occupa du repas du soir avec un panache inattendu, comment Chelinka fut plus performante en magie que jamais, et comment Neptune succomba à l'appât du gain d'une manière assez bruyante.
Contenu de l'épisode
La première nuit d'hommes libres
Le récit reprend une journée après l'évasion de la prison d'Agener, dans une plaine balayée par le blizzard. Chelinka, Someul et Neptune y avancent à cheval, sur Petit Tonnerre, Gertrude et Muller, avec deux problèmes immédiats : un abri et un repas.
Chelinka règle le premier en faisant jaillir du sol un dôme de terre, puis une cheminée. Le groupe fait griller trois pommes de terre, se partage la ration de Someul et boit de la neige fondue, encore vêtu des tenues de préfet de l'Ordre d'Agener, ensanglantées par la bataille de la saison précédente.
Au réveil, Chelinka effondre le dôme, ce qui ensevelit les trois compagnons et leurs chevaux sous la neige accumulée dessus, puis ouvre un passage jusqu'à la forêt de sapins en faisant fondre la neige devant elle.
Le plan pour la capitale
Le soir suivant, dans une clairière, Neptune repère un lapin entre les arbres et Someul le tue en lui sautant dessus à bras raccourcis. Autour du feu, le groupe fixe son cap : retrouver Callum, interroger les mages du collège abscons sur son évasion et sur la magie des morts, puis se loger.
Someul révèle qu'il peut faire envoyer armes et vivres depuis Bardache par corbeau, en s'adressant à l'intendant du fief ou au seigneur Ademar. Neptune rend ensuite le campement entier invisible pour éviter les tours de garde, et la nuit se passe sans incident.
L'arrivée à Plussoie
Suivent plusieurs jours de voyage. Le froid s'adoucit, la neige cède à la toundra puis à des collines vertes, et le groupe atteint un hameau où l'agitation paraît inhabituelle pour un village de campagne. Perchée sur les épaules de Someul, Neptune y observe des habitants qui vont et viennent avec des pelles, des pioches et des lampions de papier.
Le village s'appelle Plussoie. Dans sa taverne, le Tonneau qui roule, la tavernière leur apprend qu'ils tombent le soir de la nuit des trésors : une fois par an, des lueurs signalent les trésors enterrés dans la forêt voisine par des aventuriers, des pirates ou des seigneurs peu pressés de payer l'impôt. Elle situe Véloria à une semaine de cheval, en longeant la côte.
Les règles de la coutume sont strictes. On s'assied sur la lueur, on prononce « tout ce qui est ici m'appartient par droit de découverte », et on attend l'aube, faute de quoi la légende dit que le trésor s'enfonce hors d'atteinte. Les âmes des chercheurs morts sans avoir récupéré leur dû erreraient aussi dans la forêt cette nuit-là.
La chasse aux lueurs
Un poulet entier plus tard, le groupe entre dans la forêt, pleine de chercheurs à lanternes. Someul repère une lueur, mais quelqu'un s'assied dessus avant lui, et les emplacements se raréfient à vue d'œil. Neptune traverse alors la forêt en courant et en hurlant « au diable » pour faire fuir les concurrents. L'épisode s'arrête avant le jet de dés qui décidera de l'effet produit.
Facts
- Le nom du village est laissé au choix de la table en pleine partie : Plussoie, aussitôt suivi d'un jeu de mots sur la soie et le coton.
- L'épisode s'ouvre sur une longue introduction hors fiction, pensée comme une porte d'entrée : présentation des trois personnages, explication du système de jeu et récapitulatif de la saison 1.
- Le podcast approche les 200 abonnés sur Instagram et reçoit son tout premier fanart.
Références
https://open.spotify.com/episode/3qGJwaOYh0UYcxvbOW0o4w?si=4PFedFeOQSaz1iCO4GrGsw