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episodes/saison-1

S01E09 - La réunion secrète

L'épisode "La réunion secrète" est le 9e épisode de la saison 1 du Mythe de la Taverne. Ainsi que le 13e épisode enregistré par le groupe.

Résumé

Les deux morts-vivants du cimetière tombent en un tour et demi : Neptune fracasse le crâne du premier d'un coup de poing armé du rouage, Someul brise la colonne du second, qui finit tiré au fond du trou. De chacun des deux corps s'échappe alors une lueur verte qui file sous la terre.

Le groupe marque le trou d'un fémur planté en drapeau et suit les lueurs jusqu'au cimetière de la vieille ville, où il les perd. Un cocktail Molotov improvisé avec la bouteille d'eau ardente illumine la zone assez longtemps pour les repérer une dernière fois : elles s'engouffrent dans un petit mausolée en ruine.

Sous terre, dans une crypte de huit cercueils antiques, l'un d'eux est ouvert. Un cadavre armé d'une vieille épée en surgit et attrape Chelinka par le col. Elle lui écrase dans le visage la flamme qu'elle porte au creux de la main, Someul pulvérise l'épée d'un coup de magie du corps, et le corps brûle. Une nouvelle lueur en sort et disparaît sous la terre.

Neptune examine les restes : c'est l'un des trois cadavres disparus, qui se cachait là le jour. Trois corps, trois lueurs, et deux seulement ont quitté le trou : une troisième court toujours.

Ramené sur place en bonnet de nuit à la place de l'archimage, Jeffrey Doyle finit par entrer dans le mausolée et voir le cadavre brûlé. La nuit s'achève dans le bureau de Herevard, qui reconnaît ne rien savoir de la magie des morts et explique pourquoi il ne peut pas ouvrir le quartier à sécurité renforcée où est enfermé Callum : Carissa Skyke le commande et se méfie de lui. Le groupe décide de s'y infiltrer, uniformes de garde en main, pendant qu'une fausse urgence attirera Carissa dehors.

Description de l'épisode

Comment Chelinka ALLUMAAAA LE FEUUU, comment Neptune devint championne de boxe toute catégorie confondue et comment Someul fit démonstration de son grand pouvoir (sans grandes responsabilités).

Contenu de l'épisode

Le combat au bord du trou

Someul profite du répit pour boire sa dernière tisane : sa jambe est guérie, il se bat sans malus.

Au fond du trou, la créature bondit sur Neptune comme un dauphin. Elle la cueille au vol et lui écrase son poing armé du rouage en plein crâne, qui s'enfonce sous l'impact. La créature s'effondre et ne se relèvera pas.

En surface, le second mort-vivant saute sur Chelinka, déchire ses vêtements et lui ouvre le torse. Someul le frappe dans le dos d'un coup à briser la colonne. Chelinka tente une balayette, mais la neige retient son pied et le coup ne porte pas. Neptune saute alors depuis le fond du trou, attrape les chevilles de la créature et la tire vers elle : elle bascule, la mâchoire contre la terre, et rejoint l'autre au fond du trou. Les deux sont hors d'état de nuire.

Une silhouette approche dans le blizzard, mais c'est Jeckel qui revient, perdu depuis le début de la nuit. Les deux gardiens découvrent les corps et croient d'abord à une exhumation. Heckel reste blanc et muet. Chelinka fait naître au creux de ses mains une petite flamme qui tient malgré le vent, et les envoie tous les deux chercher Herevard, qui doit être éveillé à observer les étoiles.

La piste des orbes

À peine Neptune remontée du trou, des deux corps s'élèvent deux formes fantomatiques, un brouillard vert luisant de la même couleur que leurs yeux. Elles s'enfoncent dans la terre de part et d'autre du trou, où elles restent visibles en surface comme deux lueurs qui glissent.

Le groupe arrache un fémur à l'un des cadavres, le plante en terre et y noue un brassard pour marquer l'endroit, puis se lance à la poursuite. Les lueurs mènent jusqu'à l'entrée du cimetière de la vieille ville, où elles s'éloignent trop pour être suivies. Elles ne laissent aucune trace.

Someul tasse alors un morceau de manche déchirée dans la bouteille d'eau ardente offerte par Alice Holloway, Chelinka l'allume, il la lance loin devant. L'explosion illumine une large zone et Neptune rattrape les lueurs juste à temps : elles se dirigent vers un petit mausolée de pierre en ruine.

Le mausolée

On y descend par un escalier, sous la surface, et le vent cesse d'un coup. La crypte est une salle dallée de pierre où l'on tient debout, humide de neige infiltrée, avec une odeur de moisissure. Dans les cavités des murs reposent huit gros cercueils de pierre, vieux de plusieurs siècles, couverts d'inscriptions que personne n'arrive à déchiffrer : sans doute une famille de la vieille ville. Les lueurs se sont arrêtées là.

Chelinka remarque, sans pouvoir dire lequel ni pourquoi, qu'un cercueil n'est pas comme les autres. Le groupe se sépare pour les examiner un par un. Arrivée à hauteur de visage, Chelinka voit un couvercle ouvert : une masse squelettique en jaillit et l'attrape par le col.

C'est le même corps que dehors, chair en lambeaux, yeux verts lumineux, mais une aura violette tourne autour de lui et il a tiré du cercueil une vieille épée. Neptune tente de refermer le couvercle sur lui : la pierre est trop lourde et ne soulève qu'un nuage de poussière. La lame s'illumine et frappe Chelinka en travers, là où elle était déjà blessée.

Chelinka, qui tient toujours sa flamme, la lui écrase dans le visage. Le corps s'embrase, hurle et lâche prise, illuminant tout le mausolée. Someul utilise alors pour la première fois sa magie du corps : il frappe l'épée en trois points précis et elle explose en poussière d'étincelles, ne laissant que le pommeau. Le corps achève de brûler, la lueur verte s'éteint dans ses orbites, et une boule luminescente en sort, tourne dans la crypte et disparaît sous la terre.

Ce que révèle le cadavre brûlé

Neptune se penche sur le cercueil. À côté du cadavre calciné repose un squelette antique, celui du véritable occupant. Son expérience des corps lui permet de trancher : le cadavre brûlé est l'un des trois disparus, Nicolas, Jacquelin ou Rodin, qui se cachait ici le jour et sortait la nuit.

Elle fait aussi le compte. Deux lueurs ont quitté le trou, une troisième vient de partir d'ici. Trois cadavres, trois orbes, et rien ne dit où ils sont maintenant.

Dehors, Heckel et Jeckel reviennent avec quelqu'un, mais ce n'est pas Herevard : ils ont ramené Jeffrey Doyle, en bonnet de nuit à pompon, emmitouflé jusqu'aux yeux et grelottant. Le blizzard s'est épaissi et le fémur planté reste introuvable. Jeffrey refuse d'abord d'entrer dans le mausolée, puis cède, une petite bougie allumée à la flamme de Chelinka. Il écoute les déductions de Neptune devant le cadavre brûlé et s'inquiète de plus en plus.

Le bureau de Herevard

Le bureau de Herevard est une pièce circulaire où brûle une cheminée, tapissée de centaines de livres tantôt très vieux, tantôt neufs. Un bureau massif et gravé porte une plume et un ouvrage en cours d'étude. Sur les étagères s'alignent de petits objets de métal et d'argent d'usage inconnu. Au fond, sur un piédestal face à une fenêtre, un long cylindre doré terminé de verre à chaque extrémité : un télescope, que personne dans le groupe ne sait nommer.

Le récit de la nuit le laisse perplexe, lui qui a assuré que la magie des morts avait disparu depuis longtemps. Il reconnaît ne pouvoir être d'aucune aide : il a très peu étudié cette magie, et depuis son interdiction plus aucun ouvrage n'est accessible. Il faut interroger quelqu'un qui la maîtrise, et le seul disponible est Callum.

Il expose alors les rangs de la prison. Tout en haut le directeur, Plutarch, parti régler une affaire à la capitale. En dessous les responsables de quartier : Jeffrey Doyle, Constance Defontaine pour la haute sécurité, et Carissa Skyke, qui est aussi directrice de faction. Herevard et les autres responsables de la sécurité viennent après.

Or c'est Carissa Skyke qui commande le quartier à sécurité renforcée, et elle n'a aucune confiance en Herevard parce qu'il est mage, alors même que c'est lui qui en a conçu les installations. Un ordre de mission signé de lui serait refusé, et un ordre de Jeffrey ne vaut guère mieux : elle ne les apprécie ni l'un ni l'autre.

Le plan d'infiltration

Le groupe choisit l'infiltration plutôt que la négociation. Herevard enverra un soldat porter à Carissa Skyke une missive urgente : elle quittera son poste avec une partie de ses troupes. Jeffrey Doyle fournira des uniformes de garde et de faux ordres de mission, et couvrira l'opération avec Herevard. Yana montera au même moment une persiflade assez grosse pour occuper les gardes, sans qu'elle ni Izen sachent à quoi elle sert.

Herevard décrit le peu qu'il a le droit de décrire. Un rempart entoure le quartier, percé d'une grande porte, et la citadelle se dresse à l'intérieur. Le lieu est magique : l'extérieur ne correspond pas à l'intérieur, il est impossible de s'y repérer et c'est fait exprès pour désorienter. Plusieurs protocoles magiques et pièges gardent l'accès aux cellules, faciles à trouver une fois passés. Les prisonniers sortent une heure par jour, jamais à la même heure ni dans la même cour, et Carissa Skyke seule en décide.

Quand il essaie d'en dire davantage, ses lèvres bougent sans qu'aucun son ne sorte : un sortilège de garde du secret l'en empêche, même s'il le voulait.

Pendant qu'il parle, Someul tire d'une étagère un grimoire de magie du corps et y apprend une nouvelle technique, la Paralysie : trois coups portés en trois points vitaux exacts, et l'adversaire tombe raide. L'opération est reportée au lendemain, le temps de tout préparer, et le groupe part faire soigner Chelinka chez Desdemona Vertecime.

Facts

  • Les deux combats de l'épisode ont duré un tour et demi chacun, ce que le maître du jeu souligne à la fin de la partie.
  • Le groupe s'ouvre sur la lecture d'un avis cinq étoiles laissé par un auditeur de douze ans, qui reproche au podcast de lui donner faim et de lui inspirer des envies de meurtre envers les cuisiniers.
  • L'épisode lance un appel aux auditeurs : un avis laissé avec un prénom, des traits physiques et des traits de caractère vaudra d'être incarné en PNJ dans la campagne.
  • Someul avait depuis le début une compétence de magie du corps, le bris d'armes, qu'il n'avait jamais utilisée. C'est en s'en servant contre l'épée du mausolée qu'il débloque la Paralysie.
  • Nos héros ont marqué l'emplacement du trou d'un fémur arraché à l'un des cadavres, ceint d'un brassard. Le blizzard leur a fait perdre le repère dans l'heure.
  • La bouteille d'eau ardente reçue d'Alice Holloway a fini en cocktail Molotov.

Références

https://open.spotify.com/episode/4egYUxUCIIAKDQBxOXd3Z1?si=35054c5eb8e443cc