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Hors-séries

Transcription : Hors-série#02 - Course à la poule !

Durée
Transcription automatique

Cette transcription a été générée à partir de l'enregistrement audio de l'épisode, sans relecture. Les noms de la campagne sont souvent écorchés et rien n'indique qui parle.

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Et bonjour, bonsoir et bienvenue dans le mythe de la taverne pour cette deuxième partie de l'épisode spécial hors série à H&R pour l'élection du ou de la chef de guilde. Je suis toujours avec Sam. C'est toujours moi. Je suis toujours avec Ninon. Oui. Je suis toujours avec Camille. Toujours. Et toujours avec l'inviteux spécial, Alex ! Bonsoir Alex ! Oh putain quelle ambiance ! Ambiance de folie ! Tu te rends compte, il y a trois personnes qui ont crié quand on a dit tout ça. Et moi je suis Steve, voilà. Et on va... Désolé. Je suis désolé. Qu'est-ce qu'il y a ? Et moi je suis Steve mais pauvre de toi ! On aurait pu te présenter. J'ai eu peur, je croyais que je t'avais oublié un truc comme ça. Ah non, c'est bon. Ok bon, parfait.

Allez, on ne perd pas de temps, on se retrouve à H&R pour la dernière fois ! C'est la dernière fois qu'on va à H&R ! RIP. Triste sur 20, RT c'était triste. Après, le générique.

C'est la soirée de la synchronisation là, vous voyez pas mais Camille et moi on a dab en même temps. Le dab de la joie. Le dab. Nous étions donc dans la caverne secrète. C'est la caverne secrète. Où se réunissent les guildes en secret, comme son nom l'indique. Et on venait de terminer la phase de négociation et de concertation. Où les chefs de guildes étaient passés parmi les autres guildes pour prêcher un petit peu leur paroisse. Et vous aviez eu affaire à pratiquement toutes les guildes majeures qui avaient essayé de récolter vos voix. Et après de longues délibérations et des petits complots mis entre vous et tout, vous avez essayé simplement de voter pour Alice Holloway, si c'est bien ce que j'ai compris. Oui tout à fait.

La chef. La chef de la guilde des épiciers qui nous a promis 10% des bénéfices de la soirée de festivité. On va forcer les gens à boire un max. Si tu perds, tu bois. On va faire des jeux d'alcool. On va faire un picolo. Très bien. Un picoslo. Alors que la phase de concertation prend fin et qu'on annonce que les votes vont commencer, le silence se fait petit à petit dans la salle. Et une par une, les guildes vont annoncer à qui elles donnent leur voix. Et j'avais dit que Izzy s'était levée et qu'il allait ouvrir le bal en commençant par annoncer à qui elle avait...

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À qui est-ce qu'il avait donné sa voix. Izzy déclare, la guilde des serviteurs donne sa voix à Alice Holloway. Ça va. Les épiciers, à leur tour, donc la guilde de Alice Holloway, quelqu'un se lève et déclare, les épiciers donnent leur voix à Victor Appleby. Ça va.

C'est ensuite au tour de la guilde des murmures. Une personne avec le cou tout en noir se lève et dit, la guilde des murmures vote pour Andrea. Oh bon ! La guilde des vide-poches, à son tour, se lève. La guilde des vide-poches vote pour Andrea. Oh là là là là. C'est ensuite le tour... Ensuite le tour des cuistenciers, qui ont l'air toujours un petit peu de... Vous savez, de parler entre eux, d'être en train de dire, vous êtes sûrs et tout, machin. Finalement, un des cuistenciers se lève et dit, la guilde des cuistenciers donne sa voix à Victor Appleby.

C'était sûr. Ça va être la basse, attention. C'était sûr. Mais c'était sûr ! C'est ensuite le tour, finalement, de la guilde des messagers, qui dit, c'est toujours la même personne, vous savez, avec sa moustache en fer à cheval, qui dit, la guilde des messagers donne sa voix à... Alice Holloway.

Ok, évidemment. Les guildes mineures différentes donnent leur voix, et je vais pas vous les faire une par une, mais serrées entre Victor et Alice. Et c'est finalement autour de... Oh bah c'est pas Andrea ! La guilde des persifleurs. Oh non ! On a encore eu de la chance. C'est finalement autour de la guilde des persifleurs de déclarer leur vote.

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J'en étais sûre, genre... C'est nous qui allons tout... Finalement, on peut... On peut dire, on vote pour Andrea, hein. Non. Vote pour Maurice ! Alors, c'est à vous. Si vous voulez, je vais le dire, parce que c'est moi qui vous l'ai envoyé dans la merde.

La guilde des persifleurs vote pour Alice Holloway. Quelques temps, un petit silence, et les personnes, vous savez, font le compte, et tout de suite, au bout d'un moment, au niveau de la guilde des épiciers, des clameurs se font entendre et des cris de joie, parce que Alice Holloway vient d'être élue chef de toutes les guildes. Bravo. Ouh ! Ha ha ha ! Ha ha ha ! C'est donc Alice Holloway qui sera à la tête de toutes les guildes réunies de la prison d'Agennaire, qui tranchera et qui décidera qui aura quel territoire, qui contrôlera quel... Qui contrôlera quel... Quel... Quel... Parti, tout ça, des choses comme ça. Et vous vous êtes aussi assuré 10% des gains de la soirée, grâce à votre vote que vous avez donné à Alice Holloway. Money, money, money... C'est... J'ai l'impression que vous êtes pas... Euh... Très... Très... Roupé pour ce que vous venez de faire autour de la table. Ah moi ça me va, hein ! Ha ha ha ! Mais je sais pas ! On va avoir de la... Vous avez des têtes de... Vous êtes pas très très contents. Ah moi j'aime bien ! Je cherche la merde avant... Moi j'pensais que ça allait finir en baston, ça aurait été rigolo. Ha ha ha ! Moi j'ai juste peur de voir les conséquences de nos actes.

Ha mais c'est bon les conséquences... La soirée n'est pas finie... Des clameurs du coup se font entendre un petit peu partout, et la soirée va commencer ! Des bouteilles d'alcool et des alcools de différentes sortes sortent de dessous les tables, des flaques d'eau vous savez qu'il y avait un petit peu par terre, des gens sortent des bouteilles de... dessous leurs vêtements, et même il y a des petits musiciens qui commencent à jouer une petite musique très très entraînante. Y'a du luth ou pas ? Du luth, y'a de la harpe, y'a des petits flûtiots, des choses comme ça. Et l'ambiance bat son comble, et c'est vraiment une bonne ambiance vous savez. Un petit peu clandestine. Ah là là, quelle ambiance !

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L'ambiance change du tout au tout, la salle rocheuse devient désordonnée et bruyante, des odeurs de tabac emplissent la pièce alors que des volumes de fumée emplissent l'air, des membres des guildes commencent à vagabonder entre les groupes, ils crient... Alors, certains crient Alcool, achetez-vous un verre ou une bouteille, alcool, les autres Tabac pour tous les goûts, séchez avec soin, en provenance directe des plantations de sapajoux ! D'autres La guilde prête de l'argent à des taux d'intérêt défiant toute concurrence ! Profitez de la soirée sans faire attention aux finances ! L'ambiance est clandestine, la salle et les mains des prisonniers se remplissent d'objets trouvés et récupérés, et dépareillés. Des gobelets en terre cuite, en fer, en verre, des coupes de cristal parfois même, et des poteries en verre. Des gobelets en mauvais état, des paquets de cartes avec des cartes de toutes les couleurs venant de paquets de tailles différentes, des dés usés et taillés approximativement dans des pierres. L'ambiance est à la détente et à la rigolade et au bon vivant, plus personne ne pense aux soucis de la veille, ou à ceux qui risquent d'arriver, comme par exemple, je sais pas, une attaque surprise sur la prison.

Imaginons. Ça se prévoit pas ça. Dans tous les coins, des gens se mettent par terre sur des tables, improvisent des jeux avec des cartes, avec des dés, il y a des choses qui se mettent un petit peu en place de partout, et vous avez un très large choix de plein de stands un petit peu autour de vous, auxquels vous pouvez prétendre aller essayer les différents jeux de la soirée d'Agenaire. Je vais vous les décrire un petit peu.

Faudra pas qu'on oublie de dire à Alice, Eh ! Ouais. Eh ! Oublie pas, rends l'argent. À la fin de la soirée quoi. Oui oui, bien sûr. On va la voir, on lui dit, eh ! Est-ce qu'on veut faire comme on avait dit, aller voir Victor pour lui dire, frérot, on a pas voté pour toi, mais t'es caté. Écoute, pour l'instant, Pour l'instant, on fait ce toi. y a pas de drabuge, moi je dis, Allors lady. Aller ! Alors, il y a des jeux de dés, il y a des jeux de cartes, en fait, il y a surtout un jeu de cartes que vous repérez. Ah, c'est bon, c'est l'ambiance. Il y a aussi des jeux un petit peu d'habileté, des jeux avec du corps, des choses comme ça. Est-ce que vous voulez

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repérer un type de jeu en particulier ? Moi, je demanderais bien à Raquel de nous emmener vers son jeu préféré. Alors, il se peut que j'ai shippé un petit peu un paquet de cartes, un dé ou deux. Donc, les jeux comme ça, y a moyen de dricher. Moi, j'ai envie qu'il nous montre un peu l'étendue de ses talents de flambeur. Oui. Et j'aimerais que Raquel choisisse le premier jeu. Aller, alors, Raquel, est-ce qu'on va plus vers un jeu de dés, un jeu de cartes, un jeu un petit peu où il faut marquer des points avec le corps, mais le corps sur la fiche perso, c'est-à-dire, genre là. Des jeux peut-être d'habileté, des jeux, des choses comme ça. Jeu de cartes, ça va à tout le monde ? Aller, c'est parti. Moi, je ne suis pas conseil. Vous vous approchez d'une petite table où, effectivement, quelqu'un de ta guilde, Raquel, de la guilde des flambeurs, distribue un petit peu des cartes à tout le monde. Et vous savez, les gens placent des petits pions, enfin, placent des petites pièces d'or au milieu de la table et les pièces d'or sont raflées, les cartes se renouvellent, un truc, un tour comme ça.

Est-ce que vous voulez essayer de jouer à l'agageur ? Bien sûr. Aller, est-ce que ça dit à tout le monde ? C'est parti, on va jouer avec les cartes. Eh, je ne veux pas dire, mais dans mon inventaire, Yannam a rendu mon paquet de cartes. C'est vrai, tu peux essayer de gruger un petit peu. J'utilise ça comme ça. Et dans mon inventaire, j'ai de l'argile magique.

Est-ce que vous voulez tous jouer à l'agageur ? Moi, je vais regarder d'abord. Ah, tu vas regarder d'abord. Regarder, ouais. Alors, je vais vous expliquer en quoi ça consiste. Donc, j'explique. Voilà comment ça se passe l'agageur. Vous allez tous recevoir une carte et moi, je vais faire la banque. Du coup, dans tous les jeux, je vais faire la banque. On va tous recevoir une carte et moi aussi, je vais... Non, alors, est-ce que je reçois une carte ou pas ? Bon, on va dire que... Oui, je reçois une carte. Voilà. Le but, c'est de gager certaines choses. Donc, on va faire un tour de table. Vous pouvez gager, par exemple, gager, ça veut dire parier.

Il n'y a que deux symboles. Imaginons, voilà. Vous pouvez gager le nombre de couleurs. Je gage qu'il y a deux rouges sur la table. Je gage sur les têtes. Je gage qu'il y a deux têtes sur la table. Je gage le nombre de cartes d'un seul chiffre. Je gage qu'il y a une seule carte 8. La valeur des cartes. Je gage qu'il n'y a pas de carte au-dessus de 5. Vous pouvez gager... On peut tout gager, en fait. Ouais. Vous pouvez gager sur la personne qui a la plus petite carte ou la plus grande. Par exemple, je gage que j'ai la plus petite carte. Vous pouvez gager sur la carte par rapport à une autre joueuse. Par exemple, Neptune, tu dis, je gage que j'ai une carte plus grande que Chélinca, et ainsi de suite. Le but étant, du coup, de gagner son gage. Vous pouvez changer une fois votre gage.

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Par exemple, tu fais un tour de table et Neptune, tu dis, je veux changer mon gage. Et tu peux regager. Mais tu ne peux changer qu'une seule fois ton gage. Et après, c'est terminé. Il est bloqué. Si le gage est correct, vous gagnez deux fois votre mise. Si le gage est correct et que vous ne regardez pas votre carte avant, parce que vous avez le droit de regarder votre carte avant de passer un gage, vous gagnez le triple de votre mise. Et si jamais... Si jamais... Tous les gages autour de la table sont faux et qu'une seule personne a gagé correctement, il récupère le double de sa mise plus les mises de tous les autres joueurs. Et si personne gage correctement ? Si personne gage correctement, tout le monde récupère sa mise. D'accord. Ah, c'est pas la banque qui... Ou la banque, tu sais si la banque récupère. Défixion.

Ah, bravo. À laquelle il sait parce qu'il était dans la guilde des flambeurs. Bah, dis pas. Alors, est-ce qu'on joue à la gageur ? Moi, je regarde. Bah oui, on va jouer, hein. Pour l'instant, je regarde. Sommeul regarde. Moi, j'aime bien. Tout le monde joue ? Je vais essayer, hein. Moi, j'ai pas beaucoup de chance. Allez, hop. Donc, face cachée de l'envoi de la regardée, toi, je distribue. Tiens, passe-la à Neptune. Une carte face cachée, je t'invite mon tour. Et pour Chéninka. Ah, mais non, pardon, t'étais juste là. Et moi, j'en prends une aussi. Très belle carte, hein. Allez, donc vous pouvez... Alors, soit vous regardez votre carte. Si vous regardez votre carte, vous gagnerez pas le triple de votre mise. Soit vous regardez pas votre carte et vous placez un gage et là, vous allez gagner le triple de votre mise. Voilà.

Gamble, gamble. Moi, je regarde. Gambling, gambling, gambling. Tout le monde regarde sa carte pour le premier tour.

Allez. Alors, vous commencez, vous dites ce que vous gagez et combien d'argent vous mettez en jeu. On met forcément de l'argent en jeu ou on peut mettre des objets en jeu ? Ah, tu peux mettre des objets en jeu, c'est bien dit. Moi, j'ai toujours un peu de gâtilier dans mon inventaire. Gâtilier, c'était ma petite plante. Ah, c'est ça. C'est ça. C'est ça.

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Le Viagra. Mais du coup, est-ce que tu gagnes deux fois du gâtilier ?

Alors, qui gage quoi et combien ? Vous voulez que je commence ? Vas-y. Alors, je gage qu'il n'y a pas plus de deux têtes sur la table. Enfin, qu'il y a deux têtes sur la table. Voilà. Je gage qu'il y a deux têtes sur la table. T'es la banque ou le bourreau ? Je suis la banque. Ah, bah, OK. J'ai compris. À laquelle ? À laquelle ?

Bon, bah, du coup, je mise. Allez. À laquelle mise ? On va commencer. Un denier ? Allez, on va commencer tranquillement. On va commencer tranquillement. À laquelle mise ? Un denier. Ça suffit. Et tu dis ? Tu gages ? Autour de la table, il y a plus de cartes noires que de cartes rouges. Oh ! Allez. Est-ce que la banque peut me donner des deniers ou des écus ? Oui, récupère tes deniers. Faire de la monnaye. Oui, bah, allez-y. T'as combien d'écus ? 20. Oh, waouh. Ça va faire beaucoup. On fait de la monnaie sur la salle. T'as déjà 10. Ouais, pareil. Please.

1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10. Mais je crois que j'en ai fait tomber un. Tiens, tu peux recompter si tu veux. Oh, si t'en as 11, tu dis pas un mot. De ouf. À laquelle t'as dit quoi, déjà ? Moi, j'ai dit qu'il y avait plus de cartes noires que de cartes rouges. D'accord. 5, 6, 7, 8, 9, 10. Oui, oui. C'est tout. C'est tout.

Il y a 10. Il y en a combien ? En fait, je vous laisse gérer la banque parce que si à chaque fois, ça doit passer par moi, ça va être sûr. Oui, mais c'est pour prendre le monde de la toute monnaie. Alors si tu la mets à l'autre bout, on va avoir du mal. Ouais. Hop. Ok. Neptune. Pour Neptune qui a fait faire de la monnaie auprès de la Guilde des Flambeurs. Qui va m'en rendre 10, merci. 10 deniers contre un écu. Je sais pas s'il y aura assez de pièces pour tout le monde. Ouais, mais c'est… On a prévu. On a prévu. Tu peux mettre ça dans la… Ça va, j'ai eu 10. C'est ma poche. Alors. Vous avez barri. Je gage qu'il y a une majorité de cartes autour de la table qui sont… Je croyais que ça arrêtait là.

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Qui sont au-dessus de 8. Ok, pourquoi pas. Est-ce que, Raquel, tu valides ce pari vu que tu es de la Guilde des Flambeurs ? Est-ce que ça te paraît un pari bon ? Non. Ah ah ah ah ! Mais tu gais. Pourquoi pas, pourquoi pas. Donc tu dis qu'il y a plus de cartes au-dessus de 8 que de cartes en dessous de 8. Ouais. Très bien. Moi je vais gager l'inverse d'Raquel. Je vais dire qu'il y a plus de cartes rouges que de cartes noires. Ok, donc on capitule. J'ai gagé qu'il y avait deux têtes autour de la table. Raquel a gagé qu'il y avait plus de cartes noires que de cartes rouges. Neptune, qu'il y avait, rappelle… Et une majorité de cartes… Plus de cartes au-dessus de 8 que de cartes en dessous de 8. C'est ça.

Et Tchinka a gagé l'inverse. Vous avez gagé combien chacun ? Un denier chacun ? Ah oui, pardon. Oui, un. Allez, mettez tous vos deniers dans le petit truc là. Il est là le tien. Ok, maintenant c'est l'heure de retourner les cartes. Et toi, t'as gagé un denier aussi ? Euh… Je gage moi en tant que banque. Bah de toute façon tu vas… Non, tu gages pas. Non, je gage pas. Je vous en rends si jamais vous gagnez. Ok, je retourne. J'ai un roi de cœur. Et une tête. J'ai une tête. Un 8 de trèfle. J'ai un valet de carreaux. Et un roi de cœur. Et un roi de cœur.

Et un valet de carreaux. Et j'ai un 6 de trèfle. Ah ! Alors du coup, dites-moi ce que… Ah bah alors moi j'ai raison. Il y a une majorité de cartes qui sont au-dessus du 8. C'est vrai. Donc du coup tu regagnes ta mise. Donc tu gagnes. Comment ça non ? Il y en a deux au-dessus du 8 et deux pas au-dessus du 8. Ah oui, 8 c'est pas au-dessus du 8. Désolé. Ah. Et oui. Non mais… Et si c'est comme ça ? On grugera après. J'ai plus de pays. On a tous perdu. Donc, qui a gagné ? Vous avez tous perdu sauf moi ? Non. Voilà. Et bien la banque récupère toute la mise. Hop. Mais dans la banque ? Dans la banque. Ouais. Hop, dans la banque. Ah pardon. Oui bah du coup. La banque qui est vers moi. En fait tu voulais faire tourner et on fait tout. La guilde, 3 deniers pour la guilde des flambeurs. Est-ce que vous voulez rejouer à la gageur ? Ah oui mais là on va mettre une strat en place. Il faut qu'on remette une strat en place comme on fait. Moi je veux bien.

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Je veux bien. Je récupère les cartes. Allez, tout le monde joue cette fois. Vas-y, fais voir. Fais la changerie. Et 10 deniers pour le grand monsieur. Allez, 10 deniers pour monsieur. C'est parti. Allez les jeux sont faits. Rien ne va plus. Rien ne va plus. C'est la gageur. Ah oui on vote avant. Allez hop, tout le monde. Tout le monde parie un denier ? Allez tout le monde reparie un denier. Sommel un denier. Et un denier. Tout le monde a mis un denier dans la banque. Allez, allez. Et je t'adore. 4 deniers sur la table. Hop, vous faites passer ou vous regardez comme vous voulez. Je rappelle les règles, si vous retournez votre carte vous gagnez le double de votre mise si vous gagnez. Si vous ne le regardez pas vous gagnez le triple de votre mise.

On est d'accord que là on peut s'allier et jouer contre la banque. Oui. Donc si on fait par exemple tous des mises sur les couleurs, on sait les autres ce qu'ils ont dans la main. T'as dit quoi ? Genre si je dis il n'y a que du noir, ça veut dire que j'ai du noir. On refait comme j'ai fait par exemple avec la majorité et forcément le dernier il va avoir les 3 tours avant où il aura les infos, il sait s'il y a une majorité ou pas. D'accord. Et on peut saboter aussi. Oui mais on ne peut pas tous gager la même chose, on est d'accord.

Non. Non mais on va se partager les réponses. On doit tous gager quelque chose de différent. Bah oui on doit quand même tous gager quelque chose de différent pour faire comprendre aux autres. Non tu gages ta couleur. Tu le dis juste d'une manière différente. Oui mais d'accord. Après vous pouvez changer une fois vos paris. Ok.

On va essayer d'être la strat hein. Tout le monde va regarder sa carte. Oui. Alors la banque commence à gager. Je gage que... Je gage que... J'ai la plus petite carte. Ça veut dire que si quelqu'un a la même carte que moi ça s'annule. Voilà j'ai perdu.

On est d'accord que ça commence à 2 et que là ça fait partie des figures ou pas ? Oui là c'est la plus forte. Ah du coup la banque elle va changer. Too late ! La banque change. That's too much. Je parie que c'est la carte la plus grande. Bon bah c'est bon on sait déjà ce qu'il a, c'est déjà pas mal. C'est vrai que c'est quelque chose qui avait pas été... C'est pas mal. C'est pas mal. C'est quelque chose qui avait pas été dit clairement. Je parie qu'il n'y a qu'un seul as sur la table. Je parie qu'il y a plus de rouge que de noir.

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Je parie qu'il y a plus de tête rouge que de tête noire. Quoi ? J'ai fait une bêtise ? Tout le monde m'a regardé genre j'ai fait une bêtise. Je parie que j'ai la plus petite carte. Est-ce que tout le monde reste sur ce gage ? Moi j'ai peur d'avoir fait une bêtise maintenant. Vous vous souvenez de vos gages ? Oui mais j'ai peur de m'être trompée dans ce que j'ai dit.

J'ai vraiment une mémoire qui fait une seconde. Allez les cartes sont retournées. Enfin si ça vous va. Ouais ouais. Moi ça me va. Est-ce que vous savez ce que j'ai dit ou pas ? Je sais plus dans quel sens je l'ai dit. Je sais plus ce que t'as dit non plus. Ah non alors là faut que vous vous souveniez de votre gage parce que moi je me souviens pas du gage de tout le monde. Redonne-en un deuxième. Ouais allez. T'as le droit dans les règles de changer. Ouais. Tu changes ton gage. Euh je gage qu'il y a plus de noir qu'il y a de rouge. Allez.

Tout le monde retourne. J'ai un As rouge. J'ai un 2 de noir. Si personne n'a gagé sur les symboles on peut dire directement rouge ou noir c'est plus simple. J'ai un Roi de cœur. Moi j'ai un 8 et rouge. Un 6. Euh non un noir mais je sais pas. Ça va être inécoutable ce passage. N'est-ce que tu me fais un AVC ? On recommence peut-être. Non mais on va faire plus simple. La banque a un As rouge. Moi j'ai un 2 noir. Moi j'ai un Roi rouge. Moi j'ai un 8 noir. Et un 6 noir. Alors la banque gagne du coup. Enfin qui d'autre a gagné ? Moi aussi je gagne. Mais tout le monde a gagné. Mais j'ai dit qu'il y a plus de noir que de rouge.

Et moi j'ai dit qu'il y avait... Plus de tête rouge que de tête noire. Du coup j'ai gagné aussi ? Ouais t'as gagné aussi. Et bah tout le monde récupère sa mise. Alors attendez. De là je sors mon talent caché. Ok. C'est l'heure de la compétence spéciale d'Arakkel. La capacité spéciale de ma carte de pied. Dis nous tout.

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Si j'arrive à trouver un prétexte pour qu'il regarde ailleurs. On pourrait par exemple augmenter un peu la mise qu'on avait mis à la base. Ou rajouter quelques petites pièces peut-être. Tu vas leur faire un « Eh regarde là-bas ! » Et on va vite jeter des pièces dans le truc. Ma combattant ça s'appelle « Oh mon dieu ! » Tu commences par « Oh mon dieu ! » Faut toujours que ça commence comme ça. Ok.

Alors il me semble que c'est « Oh mon dieu ! » tu dis un truc et ensuite tu jettes un dé non ? Alors euh... Je crois que tu jettes un dé de... Plus c'est plausible... Voilà plus c'est plausible plus t'as un haut taux de fin. Ouais c'est ça. Ok. Ok on fait ça c'est trop bien. Ah c'est génial. Allez. Surtout que là en plus on a tous gagné. Bah oui c'est pour ça. Ah bah oui. Là c'est le bon moment. Faut pas le faire quand t'as perdu quoi. Oh mon dieu il y a plus d'argent. Oh mon dieu le croupier regardez. Il y a Andrea qui est... Qui danse sur la table qui est tout nu. Allez euh... 80% de chance. Oh. A toi de jeter les dés. Ah attends on va enlever là. Ah ouais du coup c'est un dé de dizaine un dé d'unité.

Et combien d'argent on va rajouter après ? Mais tu rajoutes le max. Faut que je fasse vite. Faut que je fasse vite attention. Faut que je fasse vite. Attends là faut y aller hein. Faut jeter tout l'argent. Oh c'est combien ? 84. 84 ? Il fait « Oh ça m'étonnerait beaucoup ». Oh j'ai mal vu pardon. Ah non c'est pas Andrea c'en est un autre. Allez tout le monde regarde du coup le double de sa mise donc vous pouvez tous reprendre ce que vous aviez parié. On va juste un denier supplémentaire dans la banque. On peut péter la moula. Attendez attendez. Oh c'est dommage. Bien tenté bien tenté. Attends toi c'est moi qui donne l'argent. Mais vas-y je peux même pas me servir c'est pas drôle. On va être à court de deniers dans la banque.

Je récupère les cartes. Est-ce que vous voulez tenter un autre jeu maintenant ? Oh bah oui on va tenter. Oui. Allez alors quel type de jeu ? Hop je récupère. On peut aller faire un jeu de dés cette fois-ci ? Bah peut-être un autre pour changer avant ? Un jeu de corps ? Moi je veux bien un jeu de corps. Ouais un jeu de corps. Alors un jeu de corps. Je vous explique.

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On se frotte les mains. Alors un jeu de corps qu'est-ce que j'ai ? Vous passez un petit peu partout. Alors vous voyez quelque chose qui est un peu atypique où il y a des personnes qui, deux personnes en fait, une personne sur les épaules de l'autre et qui se foncent dessus. Donc vous voyez juste ça voilà en passant. Ensuite il y a aussi un autre jeu où vous voyez des personnes qui ont l'air de ramasser des choses assez lourdes et de le jeter le plus loin possible. Un peu plus loin des équipes de quatre qui se tiennent chacun une corde et qui tirent chacun d'un côté le plus fort possible. Encore un petit peu plus loin, non ça c'est là, des deux personnes autour d'une petite table qui sont en train de faire des bras de fer.

On a aussi... Is this Hunter x Hunter ? Et c'est tout pour les jeux pour le corps. Et vous avez aussi deux choses que vous remarquez, des personnes qui ont l'air de courir après quelque chose autour d'un cercle de personnes qui crient fort et qui jettent des choses. Il y a aussi des deniers. Vous ne savez pas trop ce que c'est parce que c'est quelque chose qui a l'air d'être assez petit. Et autre chose, c'est des personnes qui jettent des couteaux sur une cible. Qu'est-ce qui vous intéresserait ? Qui a le plus d'habiletés ? Pas moi. Moi j'ai que 30. Vas-y va, j'ai 30 aussi. Ok, j'ai 40. Attends, habiletés c'était quoi avant ? C'est talent. C'est talent. Et j'ai 55. C'est mon plus haut. Il ne peut pas faire mieux. Ah ben.

Moi j'ai envie que... Alors, où est-ce que vous vous dirigez ? C'est la sauvalerie.

J'ai une question du coup... Vu que Neptune a 20 corps... J'ai une question, est-ce que pour le jeu où il y a quelqu'un sur les épaules de quelqu'un, c'est forcément du corps ? Alors, est-ce que vous voulez vous approcher du jeu où il y a quelqu'un sur les épaules de quelqu'un ? Bah c'est ce que je fais avec le trigo pour celui-là. Allez, vous allez au jeu... Je le dis, c'est mon jeu préféré. Mais je le dis. Alors... Je suis sûr qu'il aurait dit ça sur n'importe quel jeu. On vous explique un petit peu les règles. Le jeu s'appelle la grande jouste épaulière. Et ça se joue à deux joueurs. Donc il faut qu'il y ait deux personnes qui se désignent. Il y a un prisonnier qui prend une arme de son choix. Il y a des armes alignées, je vais vous expliquer après quelles sont les armes. Et il monte sur les épaules d'un autre prisonnier pour créer un cavalier et une monture.

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Il y a deux groupes. Donc il y a un groupe constitué d'un cavalier et d'une monture. Et un autre groupe qui a constitué un cavalier et une monture. Ils partent tous les deux d'un bout de la pièce, ils se foncent dessus. Et celui qui arrive à faire tomber l'autre de sa monture gagne. J'explique concrètement comment ça marche. Concrètement. Chaque monture, au moment où il part, fait un jet de corps pour déterminer sa vitesse et son équilibre. Si le jet est réussi, ça veut dire que la monture arrive à se stabiliser correctement. Et il octroie un bonus de 10 à son cavalier. Si jamais ça rate, c'est un malus de 10. Si c'est une réussite critique, bonus de 20. Et si c'est un échec critique, il fait tomber le cavalier. Et là c'est un point en moins.

Chaque cavalier, au moment où il arrive au niveau de l'autre groupe, fait un jet de duel avec le bonus ou le malus de sa monture. Le jet réussi fait perdre 1 point à l'équipe adverse. Il fait tomber le cavalier. Un jet raté ne fait pas perdre 2 points. Et 2 jets réussis... Ah oui, 2 jets réussis. Par exemple, le cavalier fait 1 jet réussi et l'équipe adverse fait 1 jet réussi. Ils font tomber les 2 cavaliers en même temps. Quand 2 jets ratés ne font tomber aucun cavalier. Les matchs se jouent en 2 ou 4 manches. Ou en 4 points gagnants. Et je vous dis les armes qu'il y a. Il y a une grande louche en bois, genre panoramix. Un balai, une serpillière, un couvercle de marmite pour se protéger. Un saut en bois.

Un saut en bois pour poser sur sa tête. Un gros jambonneau à moitié grignoté. Une baguette de pain très très très sec. Un tisonnier. Un étendard déchiré de la prison. Un pied de chaise cassé. Ou une proposition de vous. Est-ce qu'on peut prendre les PNJ ? C'est interdit, monsieur.

Est-ce que quelqu'un veut faire un cavalier et une monture ? Bah écoute, moi je veux bien faire la monture. Parce que c'est un jet de corps. Oui, c'est un jet de corps pour se stabiliser. Qui monte sur les épaules de Sommel pour faire le cavalier ? C'est un jet de quoi ? C'est un jet de duel, c'est force, tout en haut. Moi j'ai 45.

00:26:05

Ah, c'est Raquel. Allez, on tente. Raquel, qu'est-ce que tu prends comme arme ? Est-ce qu'on peut prendre deux ? Allez, si tu veux. Un tisonnier. Alors, je te redis, le bouclier c'est un couvercle de marmite pour se protéger. C'est vraiment Zelda. Allez, tu prends le couvercle de marmite. Est-ce que tu prends un truc dans ton autre main ? Oh, le tisonnier. Tisonnier. Il paraît pas mal. Sur les épaules de Sommel, Raquel va se placer à un bout de la piste qui est séparé, vous savez, enfin délimité. Et à l'autre bout, du coup, il y a deux autres prisonniers qui sont montés, qui sont un peu chancelants, vous savez. Alors là, c'est le moment. Vous deux, Neptune et Chéninka, vous pouvez placer des paris en disant « Ok, je pense qu'ils vont gagner ». Et vous-même, vous pouvez placer des paris, Raquel et Sommel. Vous pouvez parier sur vous-même ou parier sur les personnes en face. Moi, je parie trois deniers sur nous. Allez, trois deniers pour Sommel. Sommel, il a combien encore ?

J'ai 65. Allez, on va parier. Là, il y a moyen de gagner. Moi, j'ai envie d'en parler deux. Moi, j'en parie trois. Trois aussi. Très bien, tout le monde a placé ses paris. Gardez bien les paris de votre côté pour qu'on sache qui a gagné. Donc, vous pariez tous sur Sommel et Raquel ? Oui. Allez, ça fait un gros pari sur Sommel et Raquel. On n'a pas trop la pression, c'est ça qui est bon. Alors, vous vous placez. Vous savez, les intimidés, les ceux d'en face. Tu peux leur mettre le calme ou le… Moi, je peux faire des stalagmites pour qu'ils prennent les stals. Mais vas-y, tu peux grave… Mais oui ! Comment ça se fait ? Oh ! Voilà. Et quand ils ont fini de faire… Ils vont partir tous les deux en courant vers l'un, vers l'autre. Qu'est-ce que tu veux faire, Neptune ? Je veux faire mon humeur sur mon équipe. Ah, enfin ! Allez, pour la fureur ?

Ah bah oui. Alors, si tu fais le calme, ils vont être méga calmes et ça va les désavantager. Bah… Ok. Est-ce que tu as encore une lanière de cuir ? Non, c'est une vraie question. Non. Ça a été utilisé, on a chevauché sur la lanière de cuir. Non, c'était pour attacher les cheveux de Méo-Kan. Ah oui, c'est vrai. Mais non, parce que là, on est avant ça, donc tu l'as toujours. Oh ! Et oui. Moi, je veux bien qu'on attache mes pieds ensemble ou qu'on m'attache à Sommel pour que je ne puisse pas tomber. Eh, c'est une bonne stratégie. Tu veux qu'on m'attache ? Il est malin. Est-ce qu'on peut l'attacher ? Oui, tu peux. Ça te fait gagner un bonus de 5 sur tout tes jets, quoi qu'il arrive. Voilà. Et bien… On fait ça.

00:28:18

Ploc, ploc, ploc. Il a ses petites pattes d'attaché. Neptune attache les deux pieds de Raquel ensemble devant le torse de Sommel. Est-ce que vous voulez que… Est-ce que vous voulez que j'essaye d'insuffler… Tu peux rendre invisible le tisonnier de… le bouclier. Oh là là ! Rends invisible le bouclier. Comme ça, il ne voit pas qu'il y a un bouclier. C'est très sympa. Ok, ok. On va faire ça. On va faire ça. Ah oui. Très bonne idée. Celui-là, il voit juste le tisonnier. Il se dit « Bon, mais il n'a pas de défense. Ce n'est pas grave. » Je vais essayer de rendre invisible le bouclier de Raquel. Allez, donc le couvercle de marmite. Oui. Allez. On va voir. On va voir. J'ai 65. Et je fais 22. Yes ! Ah, très bien ! Eh bien, le temps d'un instant, vous savez, le bouclier brille et hop, il n'est plus là.

Et l'équipe averse se dit « Bon, il a dû le faire tomber ». Combiner ça plus la nerf de cœur, ça te fait un bonus de 10 sur tes deux. Ah, yes. Ce qui fait que si Sommel se stabilise bien, tu auras plus 20. J'ai un petit peu la pression. Allez, donc. Oh ! Et Sommel part en courant et… 79. Oh, c'est combien ça ? 79. Et voilà. Voilà. 79. 79. Donc c'est plus que ton G de corps. Il a 65 ans de corps. Donc tu prends un malus de 10, ce qui ramène du coup ton truc à normal. Donc tu ne prends pas de bonus ni de malus. Bon, tu as une chance sur deux, ça te va. Exactement, c'est une chance sur deux. Est-ce que les autres, ils ont un malus pour le fait qu'ils ne voient pas le bouclier ou pas ? Non, c'est un bonus pour lui. Ah.

Et du coup ? Il a quoi dans le bonus ? Et du coup, ça s'annule. Ça s'annule parce qu'il a eu moins 10 à coup parce que Sommel, il a raté ce truc. Et avec la lanière ? Ça faisait 5 plus 5, ça faisait 10 en tout cas. Il a des petits morceaux de cailloux qui sortent pendant qu'il court et il trébuche sur des cailloux et oh là là, quel dommage. Les deux arrivent au contact. Ça va être le moment de mettre un coup. Est-ce que vous voulez faire quelque chose avant qu'il n'arrive au contact ? J'essaye. Moi, je dois bien essayer. À un moment de pause, tout se fige et Tchélinka lève la main comme ça au ralenti. Mais les charlatans. Pour un jeu, on a tout donné. C'est bon, c'est bon. J'allais bonder. Oui, oui.

00:30:19

J'ai envie d'essayer de faire une petite butée en terre, de faire sortir un… Juste devant eux. Tu sais comme quand tu vas te casser la cheville sur un petit morceau de terre ? Un trottoir. Un petit trottoir. Je vais faire ça juste devant l'adversaire. Allez. C'est moi qui vais encore me casser un pied là. Ça réussit ? Oh non, j'ai fait 89 sur 60.

Tu le fais, mais tu le fais juste après qu'il soit passé donc du coup, ça ne les handicap pas et c'est le moment de s'entrechoquer. Raquel arme son tisonnier et la personne en face arme sa baguette de pain sec. Allez, est-ce que tu peux… Sommel, tu peux me faire un G pour moi du coup.

Genre les… Les gens qui sont contre lui. Ils ont 45 en duel. Tu fais le G ? Oui, tu fais le G. 66. Ah, c'est raté. Raquel, à toi. On y croit, on y croit. Allez. Est-ce que tu peux réussir à les faire tomber ? Ouais, c'est bon ? 28. Eh oui, alors la baguette de pain se brise sur le bouclier invisible et Raquel donne un coup de tisonnier qui fait chuter le cavalier et tout le monde applaudit. Ouais ! Allez, manche numéro 2. Le prisonnier se relève, s'époussette et remonte sur les épaules de son partenaire. Vous repartez mais dans l'autre sens. Et hop, vous vous faites face une deuxième fois et ça va être le moment du coup de partir. Donc, oh ! Je me fais un jet du coup. On peut pas refaire des… Est-ce que le bouclier est toujours invisible ? Le bouclier est toujours invisible.

Il a toujours un bonus de plus 10 si jamais Sommel réussit son G. Donc Sommel part en courant. Est-ce qu'il va réussir à se stabiliser sur le sol rocheux ? Oh ! Énormément bien. Il a fait 16. J'ai fait 16. 16, très bien. Eh ben, tu as un bonus de plus 10 à Raquel. Donc du coup, plus 20 en tout avec le lanière de cuir et le tisonnier. Tu arrives au niveau… Les deux arrivent au niveau. Sommel, genre stable comme jamais, bien… Comment on appelle ça ? Bien solide. Solide sur ses appuis. Je cherche toujours cette expression. Et allez, tu commences. Il doit faire moins de 70. Là, je passe moins de 70. Ça devrait aller. Oh ! Putain. 73. Il a fait 73. 73. Ah ! C'est raté de peu. Et Sommel, fais-moi le G, s'il te plaît, pour le cavalier adverse. 68.

00:32:13

  1. Tous les deux ratent. Genre, vos deux… La baguette de pain de mie cassée. Non, les deux passent à l'autre côté. Et là, il y a un petit peu de… Vos deux… La baguette de pain de mie cassée. Non, les deux passent à ras. Tu sais. La baguette de pain de mie. Non, voilà. La baguette de pain, pardon. Passent à ras l'un de l'autre. Et vous vous repositionnez. Et genre, la… Comment on appelle ça ? La clameur redescend. Exactement. La clameur est à son comble et ça repart. Ça repart tout de suite. Sommel. Ouais. Ouais.

C'est un peu bizarre, il traîne un peu par terre. Il voit le subterfuge. Un partout. La dernière manche. La dernière manche, mais là, tout le monde a les fesses serrées. C'est incroyable, quoi. Suspense. Suspense, c'est incroyable. Je crois en l'âme des dés. Alors qu'elle se remet sur Sommel et ça va repartir. Oh ! Oh !

Allez, vous êtes des bons perdants, c'est le jeu, allez, voilà. Je vais leur casser la gueule. Est-ce que vous voulez faire une autre partie de la grande jouste épaulière ou est-ce que vous voulez passer à un autre jeu ? Ça ira. On inverse peut-être. Vas-y, porte-moi. C'est moi qui vais faire le cheval.

00:34:20

Le cheval, c'est génial. Avec mon vin de corps. Alors, est-ce que vous voulez acheter un petit peu des boissons et des choses à fumer ? Vous êtes tous majeurs, vous avez le droit. Alors, moi j'ai une bouteille d'alcool fort. C'est vrai, vous pouvez tous vous mettre de l'alcool fort. On peut se mettre la mine. Oh, on se met une petite mine. J'en ai besoin là, pour oublier. Allez, tout le monde, vous savez quoi ? On fait In Real Life, on se sert tous un petit peu à boire. Mais c'est des... C'est des filufus, tiens.

C'est toujours pas un placement de fond. Allez, à la fin de la saison 1 et au début de la saison 2. Et hors série. Hors série. On croise pas. Et on vient dans les... On va dans les jeux et on croise pas après. Depthune, elle est trop loin, je peux pas le faire. À qui j'ai pas fait ? C'est bon. Voilà, j'en ai trop loin. Allez !

A une bonne soirée ! Vous buvez en compagnie d'autres personnes, est-ce que vous partagez votre... Culs secs ! Culs secs. Vous avez de l'argent ? Tu veux demander de l'argent à quelqu'un parce qu'il vient et il te dit « Ah, je peux avoir un petit peu... » Ouais, c'est un denier à la gorgée. Un denier à la gorgée ? Ouais, mais attends. On va faire un denier le verre. Tu sais ce que c'est ? Qu'est-ce que c'est ? C'est de l'alcool de mi-repoix. De mi-repoix, qu'est-ce que c'est ? C'est un alcool qui est extrêmement rare, qui... Tu n'as même pas besoin de tout un verre pour sentir les effets de l'alcool. Juste le regard, t'es bon.

Tu le humes, déjà t'es pas bien. Fais-moi un jet de charisme pour moi. Un jet de charisme tranquille, avec un bonus de 10.

Ah, j'ai fait 82 ! Tu fais « Ouais, mais je connais, ça c'est une arnaque, c'est n'importe quoi ! » Non mais tu sais quoi ? Tu fais « Ouais, mais je connais, ça c'est une arnaque, c'est n'importe quoi ! » Et il repart. Voilà, dommage. Ah, vous auriez pu vous faire un petit peu d'argent, c'est dommage. Allez, vers quel jeu vous vous dirigez maintenant ? Est-ce que peut-être vous voulez parler à quelqu'un, ou comme vous voulez. Alors, un jeu de dés, un jeu d'habileté, un autre jeu de corps. Moi, je ne vous cache pas que là, il faut un peu que je me refasse. Parce que là, j'arrive à court. Un jeu d'habileté. Un petit jeu de dés, un petit truc un peu cliché. Un jeu de dés ? Un jeu de dés ? Allez. Dés, dés, dés, dés.

00:36:15

Oh, bon Dieu. Alors, un jeu de dés, vous avez le choix. Je vais vous dire dans quoi vous avez le choix. On s'en jaille, hein ? Ah, la bonne ambiance. J'aimerais qu'on soit vraiment dans une soirée. Alors, en jeu de dés, vous avez un jeu qui s'appelle « La triplette », ou qui s'appelle aussi « Les trois dés du démon ». Vous avez un jeu qui s'appelle « Père ou un père ». Vous avez un autre jeu de dés qui s'appelle « Jacques Lenoir ». Et finalement, je crois que c'est tout. Les trois dés du démon. Oui. Les triplettes de Belleville. Ça sonne bien. Les triplettes de la génère. Je vérifie, mais il me semble que c'est tout. Oui, c'est tout. Vous voulez jouer à la triplette ? Oui. Alors, la triplette, vous avez le choix entre… Du coup, en fait, c'est un même jeu, mais il y a des règles différentes. Donc, vous pouvez jouer à soit la triplette, soit les trois dés du démon. Les démons.

Les trois dés du démon. Oui. Alors, les trois dés du démon, voilà comment ça se joue. C'est deux joueurs. Donc, soit un joueur et la banque, soit deux joueurs entre eux. Tu poses une mise. Enfin, le joueur pose une mise sur la table. Il annonce un chiffre. Par exemple, il dit… Il annonce un chiffre entre 1 et 6. Il dit 2 et il jette 3 des 6. Donc, c'est les dés normaux, les dés carrés. Si il fait une fois son chiffre, il regagne sa mise plus la moitié de sa mise. Donc, si tu mets par exemple 2 deniers, tu gagnes un denier et un autre denier. S'il fait deux fois son chiffre, tu gagnes le double de ta mise. Donc, tu as mis 2 deniers, tu gagnes 4 deniers. Enfin, 2 deniers plus les deniers de la banque. Si tu fais trois fois ton chiffre… Oui.

Tu as le droit de gagner trois fois ta mise. Voilà. Et s'il y a d'autres joueurs autour de la table et que tu jettes les dés et que tu fais trois fois le même chiffre, et celui que tu as annoncé, n'importe quel joueur peut crier la triplette, les pépettes, et c'est lui qui remporte la mise. Voilà.

00:38:06

C'est la triplette. Incroyable. Ah non, vous l'aïz joué aux jeux du démon ? Oui. Ah putain, mais j'ai dit les règles de la triplette, pardon. Bah, on joue toujours à la triplette, c'est pas grave. C'est quoi les jeux du démon ? C'est la même chose, sauf qu'au lieu de miser, de dire « ok, 6 », c'est le dealer, enfin moi du coup, qui va lancer un dé. Tu vas devoir faire le même chiffre que moi. Hum, d'accord. Voilà. Bon bah la triplette. Ok. Non ? Il y a plus de potentiel de triche avec le deuxième. Ah, oui, c'est vrai. Tantôt n'est-ce lui aussi, il a un dé. On fait le jeu du démon ? Oui, on veut tricher. Allez, le jeu du démon. C'est mieux. Donc du coup, c'est contre un, donc moi, contre un autre joueur. Du coup, il faut deux dés. Donc, il faut… Il y a un petit sac qui est jaunon. Un petit sac qui est jaune, quelque part. Un petit sac jaune. Ben il est…

Euh, blanc ? Oui, blanc, blanc jaune. Oui, c'est celui-là. Et dedans, il n'y a que des D6. Ah, la daltonie. Voilà. La daltonerie. Oh, les beaux D6. Il en faut trois, c'est ça ? Il en faut quatre, du coup. Ah, parce qu'il y en a un pour moi. Prends les jolis avec les têtes de mort dessus. Ah, parce qu'on a des super dés avec des têtes de mort. Genre très pirates. Oh, il sent trop beau. Ça, ça vaut une story à un stade. C'est vraiment très beau. Oui. Quatre, du coup.

Trois pour Neptune, un pour Monsieur Steve. Et merci. Alors, du coup, Neptune, tu commences à jouer ça au dé du démon ? Oui. Alors, tu places ta mise. On va faire… Alors, tu ne peux pas faire un écu parce que… On va faire… Un denier parce que tu peux… Voilà, tu ne peux faire que deux. On va faire deux pour voir. Allez, deux deniers pour commencer. Donc, du coup, je lance et je ne te dis pas combien j'ai fait. À toi. Du coup, j'ai juste à lancer et… Oui, oui, tu as juste à lancer et tu me dis combien tu as fait. Je te dis si ça correspond ou pas. Ben, du coup, tu peux tricher, toi. Peut-être. Oh. Ah, ah, ah. Combien tu as fait ? Enfin, tu as fait quel chiffre ? Je ne t'en dis qu'un seul ? Non, tu me dis… Non, je te dis les trois. Les trois, la suite.

Deux, cinq, cinq. J'ai fait six. La banque récupère la mise. Allez, dans la banque. Est-ce que les gardes-hôtes veulent jouer au dé du démon ? Moi. Allez, Sommel veut jouer au dé du démon. Combien tu mises ? Trois. Trois deniers pour Sommel. Je jette mon dé. La banque va jouer. La banque jette son dé. À toi.

00:40:19

Deux, trois, quatre. Et j'ai fait un. Putain. Ce jeu, il sentait pas bon. On peut pas faire un passe-passe de dé, là ? La banque récupère la mise de Sommel. Alors, le flambeur qui joue, il fait « Ah, je vous aime bien, vous voulez rester longtemps ? » On n'a pas un petit passe-passe de… Ben, je sais pas. Il n'y a pas une compétence spéciale, mais on peut changer les dés ? Est-ce que vous voulez essayer la triplette ? Oui. On va essayer la triplette. Allez, vous pouvez essayer la triplette. Qui essaie la triplette ? Moi. Raquel, tu veux essayer la triplette ? Ah non, Céline K, c'est la triplette. J'ai pas joué depuis tout à l'heure. Faut que vous essayiez. Allez, combien tu mises ? Combien je mise ? Ben, je vais miser deux. Ça commence à deux deniers. Allez, Céline K, mise de deniers. Combien tu… Quel chiffre tu annonces ? Quatre. Quatre.

C'est parti. Ah, j'en vois un, non ? Oui. Hein ? C'est tout ? Oh mon dieu, je suis le coupier. Il y a Caloum qui passe par la fenêtre. Vas-y. Quatre, deux, cinq et quatre. Tu dis ça ? Alors, Caloum… Ok, si. En vrai, tous les prisonniers savent qui c'est. Donc, c'est pas mal. Ok, vas-y. Fais-moi un G. Mais sans bonus. Attends, laisse-le. Oui, parce que c'est Caloum. Il faut que tu fasses combien ? Il faut que tu fasses moins de ton charisme. T'as combien en charisme ? Cinquante. Merde. Ouais, cinquante. Allez. Une chance pour deux. Ah, c'est raté, c'est ça ? Ça ne passe pas trop. Ça va combien ? Quatre-vingt-deux. Quatre-vingt-deux.

Pareil, il fait… Tu sais, il fait « Oh ! Où ça ? » et il se tourne et il fait

« Oh non, on me l'a déjà faite celle-là, monsieur. Faut que je déconne. » Ouais, elle est connue, j'avoue. Elle est la plus connue du royaume, celle-là. Donc, tu gagnes une fois et demie ta mise. Donc, du coup, tu regagnes ta mise plus un denier. Tu m'étonnes que tu te sois fait prendre le même en sac. Je suis pas très très bon. Allez, qui essaye de jouer à la triplette ou au dé du démon ? Ou alors vous voulez changer de jeu, peut-être ? Moi, je veux bien rejouer au dé du démon. Allez, saume et le rejoue au dé du démon. Allez, monsieur, c'est parti, c'est pour vous. Alors, je lance mon dé. À toi. Combien ? Un, un, deux.

00:42:08

J'ai fait cinq. Tu vérifies ? Et si on changeait de jeu ? Celui-là, il… Ça sentait pas bon depuis le début. Moi, j'ai envie d'aller jeter des couteaux, là. Allez, est-ce que vous vous dirigez vers le lancer de couteaux ? Oh oui. Vous vous dirigez vers le lancer de couteaux, qui s'appelle très sobrement le lancer de couteaux. Eh ben, incroyable. Je vous explique comment on lance un couteau… Comment on joue au lancer de couteaux. Comment on lance un couteau ? Il faut le prendre dans sa petite main. Vous pouvez tous participer. Genre, vous pouvez tous participer un par un. Le but, c'est du coup de lancer les couteaux. Vous avez droit à trois lancers. Donc, vous lancez trois couteaux d'affilée. Il faut que vous fassiez en dessous de votre score d'habilité.

Voilà. Si vous faites au-dessus de votre score d'habilité, le couteau rate la cible. Genre, il passe à côté. Si vous faites en dessous, vous marquez des points en fonction de combien vous avez fait en dessous. Genre, par exemple, si vous faites un jet de dés et que… Imaginons que vous avez 90 encore et que vous faites un jet de dés que vous faites entre 80 et 90. Genre, 85. En habileté. En habileté, pardon. En habileté. Vous marquez un point. Entre 70 et 80, deux points. Entre 60 et 70, quatre points et ainsi de suite. De 10 à 20, 14 points. De 5 à 10, 20 points. Et de 0 à 5, 50 points. Le but est de marquer le plus de points possible. Est-ce que vous avez compris ? Hum hum. Ouais. Alors, qui veut participer au lancer de… Moi. Sommel fait le tour de la tête. J'ai 30 en habileté, c'est mort. J'ai 40 en habileté, mais j'ai envie d'essayer. Moi aussi, j'ai 30, mais j'ai envie d'essayer. Vous pouvez… Alors, si vous ne jouez pas, vous pouvez parier sur Neptune. Moi, je parie sur… Non, mais Tchélinka aussi, elle veut jouer. Ah, Tchélinka veut jouer ? Oui. Ok, ben allez, ceux qui ne jouent pas peuvent parier.

Moi, je parie sur… Tu sais quel plus on a mis ? J'ai 40. C'est Tchélinka, moi j'ai 30. Ben, je parie sur Tchélinka, deux de… Sommel parie deux deniers sur Tchélinka. Raquel ? Euh, deux deniers sur Tchélinka qui rate sa cible. Ah, donc du coup, deux deniers que Tchélinka rate la cible. C'est pas mal. Lui, il a écouté les épris de… C'est pas mal comme pari, c'est pas mal comme pari. Alors, qui commence ? Pari sur l'avenir.

00:44:00

Si tu veux, j'y vais comme ça, le suspense des paris… Neptune s'avance, trois couteaux dans la main, tu sais, t'en fais sauter un comme ça dans ta main, et tu t'apprêtes à lancer le couteau sur la petite cible rudimentaire qui a été peinte dans une espèce de tronc d'arbre. Enfin, un tronc d'arbre découpé, tu sais, à quelques mètres qui est attaché sur le mur. Vas-y, je te dis combien tu marques de points à chaque fois. Il faut que tu fasses en dessous de ton score d'habilité qui est de… 30. 30. Allez.

Écoute, on est là pour jouer. Neptune arme son bras et va lancer son premier couteau. 45. 45, le premier couteau passe loin à côté de la cible. Et des gens commencent à rigoler dans l'assistance. Et je vous mets mon couteau. Zéro point pour Neptune, deuxième couteau pour Neptune.

    1. Oh ! Deuxième couteau. Mais il file parfaitement, il se plante en plein milieu de la cible. Et les gars le marquent 50 points. Et effectivement, tout le monde sortait tout de suite de rigoler. Et… C'est la chance du débutant, ça. Alors, ce n'est pas mon premier couteau de lancer. Ce n'est pas ton premier lancer, tout court d'ailleurs.

Neptune prend un petit peu du galon et regarde la foule, jette un regard en mode « et alors ? ». Hâte de voir comment tu vas te débrouiller à lancer des couteaux dans les batailles. Dernier couteau. Écoutez, j'ai déjà tout donné. Et couteau. 21. 21 ! Et le dernier couteau se plante dans la cible et marque 12 points. Avec un total de 62 points pour Neptune. Sommel reprend sa mine ! Non, je la mets direct dans la banque. Tu avais parié sur qui, Sommel ? Sur Tchéninka. Ah bah voilà. Écoutez, on est là pour jouer. Tchéninka s'avance ensuite. Les couteaux sont retirés. J'aimerais jeter avec ma main droite. Oui, à couteau tiré. À couteau tiré. Oh ! J'ai fait 9.

9 ! Allez ! Le couteau fuse et se plante dans le cercle extérieur du centre et tu marques 20 points. Quelqu'un garde le tracking ? Oui, je le fais. C'est le moment de faire ses meilleurs jeux. Deuxième couteau à la main.

00:46:02

Ah là, j'ai fait 90. Ah ! Le couteau passe loin à côté de la cible. Genre très très loin même, tu sais. Vraiment. Tant pis, tant pis. Il se plante dans une chope de quelqu'un qui est en train de boire. Genre waouh, il crève le deuxième œil de Roger.

Et enfin, dernier couteau pour Tchéninka.

  1. C'est plus ? Oui, j'ai 40. Eh bah le deuxième couteau passe aussi assez loin. C'est perdu pour moi. Non, t'avais dit que tu allais rater sa cible. J'ai raté deux fois. Ouais, c'est bon. Ouais, mais t'en as bien. Non, non, mais t'as dit qu'elle allait rater sa cible. Qu'elle allait perdre. Donc t'as quand même gagné. Oui, c'est bon, t'as gagné. Ok, j'accepte. Tu regagnes. Ok. Donc, Arakel gagne deux deniers d'un homme qui avait parié avec lui. Les miens quoi. Je transfère. Et moi je gagne rien du coup ? Bah du coup non, vous avez rien parié. Ah mais putain. Je pensais qu'on gagnait des trucs genre en mode comme à la foire, si tu... Félicitations. On t'a gagné un couteau. Une poupée, une peluche de Caloum. Une peluche de poulet.

Un petit litre rouge d'erogane. Exactement. Une peluche de poulet frit. Est-ce que vous voulez jouer à plusieurs au jeu du lancer de couteau ou est-ce que vous voulez jouer contre quelqu'un d'autre par exemple ? Moi je pense que j'ai tout donné là. Moi je pense que quelqu'un peut briser des armes ici. Ok, je joue contre Jean-Michel et je parie avec toi. Alors, je vais pas pousser ma chance si j'ai réussi deux lancers sur trois en ayant moins de trente. Et si on brise les couteaux des gens pendant qu'il les lance ? C'est possible mais Sommel il doit toucher les armes pour les briser. C'est possible. Mais il faut que je le brise. Je vais pas le briser. Je vais pas le briser.

Il faut qu'il arrive à frapper le couteau pendant qu'il est en l'air.

C'est un peu compliqué.

Même si j'adorerais mettre ce bruitage. Il y a un gogol qui court derrière les couteaux. On dirait un film genre coréen ou japonais où ça va au ralenti. Il tape sur le couteau. Moi ça me fait penser à Crazy Kung Fu surtout. Oui bah non c'est ça ouais. Non mais t'es même pas obligé si on parie contre quelqu'un qui n'en touche pas une. Toi tu lui pètes ses couteaux avant, il les touchera pas. Péter leurs couteaux.

Vous pouvez faire genre par exemple, vous pouvez dire ouais ok machin chose ne touchera aucune cible. Et par exemple Samuel tu peux te bousculer chaque fois qu'il lance un couteau. C'est pas con ça. Imaginons, je propose. Oh j'ai glissé chef. Trois fois la peau de banane. Oh mon dieu une peau de banane.

00:48:14

Alors qu'est-ce que ça fait ? Moi je veux bien magouiller si j'ai une part du gâteau après. Je veux bien lancer les couteaux du coup. Donc du coup ça magouille ? Ça fait quoi ? Alors qu'est-ce que ça fait ? Dites-moi ce que vous faites. Bah moi j'ai plus que genre un denier après que j'ai bousculé.

Alors qui participe au jeu et contre qui et comment est-ce que vous vous organisez ? J'ai pas compris. Alors moi je joue contre un PNJ qui avait envie de jouer et qui parait contre nous. Bah effectivement il y a un PNJ qui vient. Bonjour monsieur PNJ. Bonjour monsieur PNJ qui n'a pas de nom. Il s'appelle Gertrude. Bah c'est une femme du nom de Gertrude. Et qui fait partie de...

Qui est une compagne d'un cuistencier. Oh t'as mis combien ? Oui là j'y crois là. Oh waouh. Alors avec elle a parié combien ? Six. Six deniers contre... Et du coup tu parais que tu vas gagner contre lui c'est ça ? Ah oui. Ok et c'est quoi votre stratégie pour gagner ? Il y a une stratégie ou pas du tout ? Officiellement il n'y a pas de stratégie. Non mais c'est moi en tant que PNJ. Bah je joue des épaules quoi. Ah d'accord ok donc toi... Que ce soit dans sa tête ou ailleurs. Tu te mets à côté du coup du contestant et tu vas le pousser un petit peu chaque fois qu'il va faire un... Tu te mets genre entre les deux tu vois. Et boum. Ok très bien. Et bah c'est Arakel qui commence. Allez. Allez donc du coup tu prends trois couteaux et tu te mets face à la cible. Moi je vais miser deux. Ah j'allais dire est-ce que vous voulez miser. Celinka mise deux sur Arakel c'est ça ?

Oui. Allez. C'est parti.

Bah yes. Soixante-huit. Soixante-huit sur combien ? Sur cinquante-cinq. Ah bah c'est raté. Le couteau passe à côté de la cible et vient se ficher dans le mur en pierre. Je fais les trois d'affilé ou lui... Oui tu fais les trois d'affilé. Encore à toi. Donc deuxième couteau pour Arakel. Cinquante-cinq.

C'est bon là ou pas ? Bah c'est sur cinquante-cinq. Sur cinquante-cinq c'est parfait c'est pile. Alors tu marques six points. Le couteau vient se ficher dans la cible. Six points pour Arakel. Dernier lancé. Allez faut... Tu m'en y crois. Eh toute ta concentration là. Ouais ouais ouais. Ouais ouais ouais. Où où où ? Trente-sept. Trente-sept c'est bien. Allez. Tu marques dix points. Donc du coup un total de seize points pour Arakel. Yes. Alors je vois des épaules. Tu passes de la main et se place devant la cible. Tu sais genre elle farm un œil elle elle arme comme ça et tout. Donc alors elle va lancer. Heureusement que c'est pas Roger. Sommel tu peux genre tu sais donner un petit coup de coude.

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Mais il faut que... Alors je te explique comment ça marche. Tu vas le faire et donc ça marche. Ok ? Donc effectivement tu lui donnes un petit coup de coude et elle rate. Genre le couteau passe à côté. Et maintenant tu vas me faire un jet de charisme pour savoir si on t'a vu ou pas. Et il faut que tu rates ce jet de charisme. Ah il faut que je fasse genre euh... Faut que tu fasses plus que ton jet de charisme. Bon ça devrait aller. T'as combien en charisme ? J'ai 35. Ok donc il faut que tu fasses plus de 35. Et celle là je vais faire 34 à tous les coups. Je vais faire 2. Allez ! 41. Ah 41 ! Parfait ! Et euh Gertrude elle fait mais c'est bizarre comment ça se fait je pensais que j'avais bien fait et tout.

Et toi t'es à côté je fais pfff bon je sais pas. Pas moi. Donc premier couteau de Gertrude raté. Est-ce que vous voulez faire autre chose pour le deuxième couteau ou vous restez sur cette euh... Est-ce que je peux éternuer dans son visage ? Dans son autre oeil qui... Mais non mais je passe à côté d'elle et... Dans son visage au moment où elle va... Où elle va lancer.

Je pense que c'est une bonne idée. C'est une bonne idée. Éternue. C'est quoi comme compétence ? J'avoue que là j'ai du mal à traiter ça. C'est quoi c'est corps ? Parce qu'elle est malade elle est allergique. Euh... Fais un G rhum des foins. Je vais... On va dire que ça a 60% de chance de marcher. Ça vous va ou pas ? Ça me va. Donc fais le G et vois si ça marche. Si ça marche elle est déstabilisée si ça marche pas elle est pas déstabilisée. Elle fait 60. 60 pile ? Ah ! Ouais. 60 pile. Ouais. Ok bah ça marche donc tu es éternue. Tu es éternue à son visage tu fais oh pardon je suis enrhumée et elle rate la cible. Le couteau part encore. Et puis elle fait non mais décidément c'est pas mon jour de chance.

Elle fait mais il m'en reste un et celui-là mais elle se concentre elle vise elle regarde avec son bras et tout. Et elle va pour le jeter. Chélinga ? J'ai envie de... Fais un tremblement de terre. Oh non mais peut-être pas. Oui ! Non là elle va faire ça et on va tous mourir. On va tous mourir. Bon bah c'est une fin de tournage. Je vais essayer de faire un petit tremblement de terre. Un mini séisme. Ok. J'ai peur. Un zymphe de force de... Un tout petit Richter. Ok. Ok vas-y lance. Un truc genre au Japon ils font tous les jours tu vois.

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J'ai fait 54 et j'ai 60 de pouvoir. C'est parfait. Allez ! Alors maintenant tu vas me jeter un des 12 ou un des 20 et tu vas faire le plus petit score possible s'il te plaît. Je prends un des 20. Le plus petit. Ne fais pas un gros truc. J'ai fait 2. J'ai fait 2 parfait. Alors tu fais trembler le sol effectivement qui déstabilise Gertrude qui laisse son couteau à côté. Et au moment où tu fais trembler le sol tu te rappelles qu'il y a des pics dans les droites. Et tu sais genre il tremble légèrement et au moment où tout le monde retient son souffle et ça s'arrête. Et tout le monde fait... Voilà et on était à deux doigts de la catastrophe. J'ai fait au premier. Plus Gertrude a raté. Gertrude a raté tous ses jets de couteau et c'est Arakel qui est désigné vainqueur de ce tour effectivement. Alors franchement honnêteté et tout il a vraiment très bien eu ce jeu. Ah mais je veux mon denier. Allez tout le monde récupère le double de sa mise.

Arakel tu récupères combien du coup ? 12 deniers. 6 deniers je peux vous en dire. On va te donner un écu peut-être. Ouais un écu et deux deniers. Alors techniquement lui il a réussi à la loyal. C'est vrai c'est vrai il a réussi. C'est elle qui a raté à la déloyal. Combien t'avais parié ? J'avais parié le seul qui me restait donc il m'en faut un autre. Tiens. Merci. Moi j'avais parié deux donc il m'en faut deux. Combien t'avais parié Neptune ? Les affaires sont les affaires. Ça me l'organe un denier. Petit profit. Il n'y a pas de petit profit. Salut à toi jeune entrepreneur.

Est-ce qu'on aurait d'autres jeux ou ? Bien sûr. Bien sûr vous avez tous les jeux que vous voulez. Moi je me suis bien fait prendre les jeux. Il y en a beaucoup. Alors dites moi un jeu de quoi vous voulez ? Qu'est-ce qu'on a pas fait encore ? On a fait un jeu de corps, un jeu d'habileté, un jeu de dés, un jeu de cartes. Est-ce qu'il n'y a pas un jeu en équipe ? Ouais. Le tir à la corde. Bah allez allons tirer à la corde. Avec les 20 corps de Neptune là.

Alors il y a un truc qui s'appelle le tir à la corde ou la lame musicale. C'est quoi ça ? Est-ce que vous voulez jouer à la lame musicale ? Ça a l'air bien. Autour de la table. D'accord. Donc des couteaux sont plantés dans une table en bois et des personnes sont autour de la table avec les mains sur la table. Ah non. Les paumes sur la table comme ça. Yes. Et il y a une petite personne, un petit ministre qui joue à côté du lutte et il s'arrête. Et au moment où il s'arrête, il y a tous les personnes autour de la table qui essaient de saisir d'un couteau. Il y a un couteau en moins que du nombre de personnes. Donc il y en a un qui se retrouve avec les mains vides et il est éliminé. Voilà. Est-ce que vous voulez jouer au lame musicale ? Oui ça a l'air bien.

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Alors je vous explique comment on joue. Vous allez jouer du coup tous les 4 entre vous. Donc comme vous l'entendez il y a une petite musique.

Voilà c'est les dés carrés. Et je coupe le son. Voilà vous allez poser devant un point de assist et vous allez tous mettre les mains à plat sur la table. Comme ça exactement, exactement comme ça. Très bien. C'est compliqué avec les dés. De chaque côté, de chaque côté du dé. Et je vous explique comment ça marche. Attendez mais je crois qu'on est donné un coup dans le micro là. Quand le, alors attention parce que ça va être un truc de rapidité donc essayez de pas trop genre taper les micros ou quoi ok. Alors je vous explique comment ça marche.

Je vais arrêter la musique à un moment donné. Dès que la musique s'arrête, vous allez tous attraper votre dé et vous allez le jeter le nombre de fois que vous voulez. Et le but du jeu c'est de le jeter. Le but du jeu c'est de faire un. Le premier qui fait un il dit j'ai fait un ça veut dire qu'il a récupéré un couteau. Et ainsi de suite. La dernière personne à faire un ne récupère pas de couteau. Ok. Il y a juste deux règles. Il est interdit d'arrêter le dé s'il a pas fini de rouler. Donc vous pouvez pas le lancer hop le récupérer et le lancer. Il faut qu'il s'arrête de rouler. Et pour vous pénaliser si vous faites n'importe quoi, si votre dé tombe de la table le jeu continue. C'est à dire que vous faites tomber votre dé de la table vous allez le ramasser mais les autres continuent de jeter leur dé.

Vous avez compris ? Oui capitaine. Très bien. Bah je mise mes deux deniers du coup. Moi je vais miser deux aussi. On gagne quoi le double ? Oui on peut miser ouais. Oui vous gagnez le double de votre mise. Si vous restez le dernier qui reste gagne la mise de tous les joueurs plus le double de sa mise. Moi je mise un écu d'or. Oh ! Il est chaud patate là. Mettez tout dans le truc du milieu. Flambeur.

Un écu d'or pour Arakel. Quand tu sors l'écu d'or il étincelle comme ça et tout le monde fait oh ! Vous êtes prêts ? Oui capitaine. Attendez je vais augmenter. Je vais augmenter un petit peu la musique. Vous entendez bien. Ah j'ai fait un.

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Neptune la première à attraper une lame musicale. Ah ! Sommel deuxième entre Chéninka et Arakel. Qui va faire le premier ? Arakel c'est fait ! Chéninka n'arrive pas à attraper la lame. Arakel brandit la lame et Chéninka est éliminée du jeu. Les trois derniers en liste sont Arakel, Neptune et Sommel. Et main à plat de chaque côté du tableau. Attention c'est reparti. Le minestrel joue du lutte à côté de vous et vous savez il tourne un petit peu autour de la table comme ça.

Il fait des petites notes, il se dandine un petit peu et tout le monde est pendu aux lèvres du minestrel. Ah ! Sommel le premier à se qualifier qui rattrape. Ah ! Neptune la deuxième. On va s'en mettre plein les fous. Est-ce que ça perd un écu d'or ? C'est du jeu. Un des flambeurs vient retirer un couteau. Il ne reste plus qu'un seul couteau sur la table. Tout le monde suit à grosses gouttes autour de lui. Allez. J'ai le cœur qui bat.

Nous on gagne. Là on va gagner au moins le double de notre mise. Oui. Là vous allez gagner le double de votre mise. On se partage les gains. Et celui qui gagne, gagne le reste de… Oui. Tout le reste qui a été misé plus le double de sa mise. Donc le truc d'Arakel et de Chilinka. Oui. Il gagne tout plus le double de la mise que lui il a misé. OK ? Vous êtes prêts ? Oui capitaine. Allez. Tout le monde suit à grosses gouttes sur la table. Sommel les mains posées sur la table. Ah ! Je fais un… Ah ! Je fais un… Ah ! Je fais un… Ah ! Neptune gagne. Elle attrape le couteau avant Sommel qui était déstabilisé.

Neptune gagne la partie de la musicale. Et elle en gagne du coup les mises de tous les joueurs plus le double de sa mise. Tu avais misé combien ? J'avais misé trois écus. Et bien tu gagnes six écus. Elle récupère la mise des autres joueurs. Oui elle récupère la mise des autres joueurs. Oui. Je vais donner. Je me suis rafait.

Est-ce que vous voulez réessayer une partie de la musicale ? Non. Moi ça va. Moi j'en ai marre de perdre. Personne ne joue la musicale ? Ah bah moi c'est bon mon cœur il survivra pas à une deuxième partie. Vous voulez qu'on aille tirer la corde ? Oh ça pourrait être drôle. Franchement oui. Convertis-moi s'il te plaît. Oh pardon. Tu fais partie de la même religion que moi. Très bien. Le chat borgne ? Oui. Je connais pas mais ok. Le roger borgne. Donc. Le chat roger. Toujours en train de boire votre petite chopinette avec votre alcool fort et en hardy des écus que vous avez gagné et des deniers. Vous vous direz quoi ? Je vais vous dire quoi ? Je vais vous dire quoi ?

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verk verk verk verk verk verk verk verk verk verk verk verk verk verk verk verk verk verk verk verk verk verk verk verk verk verk verk verk verk verk verk verk verk verk Chaque joueur qui est autour de la corde fait un jet de corps Ok le but du jeu c'est de faire le plus petit score possible donc tous les résultats de jets de corps sont ajoutés entre eux et le but est d'avoir un score plus petit au final que l'adversaire que la l'équipe adverse c'est du golf quoi un petit peu si vous ratez votre jet de corps on compte la différence entre votre score de corps et 100 c'est à dire si vous avez 20 encore que vous ratez vous marquez 80 points pour votre équipe camille si tu fais 21

Qui participe au jeu de la corde ? Tout le monde Allez tout le monde Incroyable j'ai 20 Et Raquel il a 25 Vous voulez jouer en deux ou quatre manches ou alors on va essayer deux Oui deux Allez deux Munissez vous tous de vos de vos dés de vos dés 100 allez combien vous misez oui oui vous misez combien ? 2 Oh Raquel il mise tout ce qu'il a pratiquement 5 5

5 5 5 deniers pour Raquel Ensuite 2 deniers pour Chélinga Oui oui 2 2 pour moi Et ? Oui d'accord je vais mettre 2 parce que C'est toi qui est blindé aux arrêts Oh j'avoue Et Saumul ? 2 2 Allez tout le monde 2 Alors du coup on va on va faire l'ordre Saumul Chélinga Neptune Raquel ok ? Alors vous vous positionnez d'un côté de la corde vous attrapez tous la corde de la ferme est ce que vous avez des Vous avez par exemple imaginez-vous vous vous arc-bootez tous dans l'autre sens et vous la mettez sur vos aisselles pour tirer plus fort Oui On est chacun d'un côté C'est ça exactement Donc vous vous positionnez autour de la corde en équipe et vous allez tirer contre l'équipe adverse et allez-y faites moi tous un jet de corps qu'il faut que vous réussissiez pour marquer le plus de points pour votre équipe Saumul commence Combien t'as fait ? J'ai fait 65 sur 65

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Ah bah c'est parfait ça marche mais du coup tu marques 65 points qui c'est qui me tient le compte des scores s'il vous plaît ? Heee oui ok Chélinga 64 Sur ? 40 Ah malheureusement tu marques 60 points donc du coup la différence entre 40 et 60 euh la différence entre 40 et 100 puisqu'elle avait 40 encore ok ? Attends t'as dit quoi 60 ? Oui 60 c'est ça c'est bon Neptune Allez c'est le moment de faire ça Neptune J'ai fait 44 Sur ? 20 Ah malheureusement tu marques 80 points pour ton équipe Et Raquel en dernier Ca sent pas bon 86

Sur combien ? Donc j'ai 25 donc on prend 75 Tu perds 75 points pour ton équipe Moins, moins, moins, moins, moins Saumul est tout devant et il tire de toutes ses forces malheureusement on est 3 petits freluquets derrière Il galère énormément à tirer sur la corde A vos adversaires vous avez 4 adversaires 3 adversaires ont un score de 40 et le dernier a un score de 50 Ok Voilà vous allez me jeter du coup 4 décimaux Pareil dans le même ordre ? Oui dans 40, 40, 40 et le dernier 50 Vas-y tu fais celui qui a 50 Saumul ? Ouais Il y a 3 freluquets 2

2 ? Eh bien 2 points pour l'équipe adverse C'est euh du flash de gueule Allez maintenant celui qui a 40 Voilà j'ai fait 0 et 2, Vincent et 2 9 ? 9 points pour l'équipe adverse Mais c'est quoi ces... C'est des pros du tir à la con Exactement c'est des pros en fait qui font ça toute la soirée 64

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Ils ont inventé le jeu quoi Donc raté donc 60 points pour l'équipe adverse Et ? Et enfin le dernier qui a 40 6 6 points pour l'équipe adverse Malheureusement l'équipe de Saumul, Chilinka, Neptune et Aracal s'est frotté à des pros du tir à la corde Qui n'attendait que des noobs on va dire pour pouvoir jouer contre eux Et raflé la mise Et vous perdez votre mise au profit de l'équipe adverse qui va aller l'utiliser à bon escient pour l'investir dans du tabac et de l'alcool Exactement C'est chiant j'aimerais bien gagner un jeu quand même

Allez quel jeu maintenant ? Vous avez le droit de choisir un dernier jeu Est-ce que je peux jouer à je te pète la gueule si tu me le prêtez sous ? Est-ce que vous voulez que je vous dise tous les jeux que vous n'avez pas encore fait ? Il n'y a pas des jeux à boire ? Alors malheureusement non On peut pas faire un concours de choc ? Je vous dis les jeux qui restent Vous avez Alors l'agagére et la grande jouste épaulière vous l'avez fait Vous avez le lancer d'enclume avec le corps Vous avez le tir à la corde vous l'avez fait, la lame musicale vous l'avez fait, le bras de fer avec le corps aussi La triplette vous l'avez fait, père ou un père qui se joue avec des dés Le capitaine, le bateau et l'équipage qui se joue avec des dés Jacques Lenoir qui se joue avec des dés Le lancer de couteau vous l'avez fait et enfin la course à la poule La course à la poule ? Oui On est obligé je crois La course à la poule Mais bien sûr Vous vous dirigez donc, souvenez-vous je vous avais raconté que quelqu'un semblait courir après quelque chose Au milieu d'un cercle de personnes qui criaient et jetaient des sous un petit peu partout Et vous pénétrez dans ce petit cercle de personnes Et au milieu du cercle Il y a effectivement un prisonnier qui est occupé à courir après un poulet qui court dans tous les sens Voilà exactement Avec des plumes qui volent et il y a des personnes qui se passent des deniers qui crient qui montent des choses et tout Le but du jeu étant de rentrer dans le cercle et d'attraper le poulet en moins de deux minutes Voilà vous avez le droit à tout C'est quoi le mode de jeu ?

Vous me décrivez ce que vous faites Genre vous dites ok je saute dessus Vous faites un jet ok ? Si vous réussissez le jet vous avez peut-être attrapé le poulet Sauf que comme un poulet c'est très rapide Le poulet a euh je l'ai écrit quelque part Ca sent le meleau Wabi ça Je vais invoquer le meleau Le poulet fait un jet d'habileté et a 60% de chance de s'échapper Voilà si vous réussissez à l'attraper C'est habileté pour l'attraper Non mais ça peut être habileté ça peut être corde Tu peux me dire je sais pas je mets un pain au poulet Tu peux me dire C'est une cale peut dire je fais une cage en terre autour du poulet Genre tout est possible juste il faut que ce soit fait en moins de deux minutes Tu peux le faire crier Il y a un chrono qui se lance vous avez deux minutes pour attraper le poulet Neptune tu te mets invisible et tu l'attrapes il bouge plus et nous on l'attrape Non mais ça joue à un genre il y a qu'une seule personne qui rentre dans le cercle Oui mais elle le verra pas on la verra pas si elle est invisible Mais comment vous allez faire ça Elle aura joué quand même Mais non mais genre elle est cachée elle arrive elle chope le poulet Neptune se rend invisible Arac elle dit oh mon dieu

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Oui on va faire un bail comme ça Je vous laisse réfléchir à ce que vous faites exactement comme bail pour que vous ayez un plan en béton pour ce dernier jeu Le jeu de la course au poulet Oh mon dieu il y a Carissa qui descend les escaliers Eh ouais ça c'est plus plausible hein Je me mets invisible et je fais des lancers sans que personne le sache Ok D'accord donc je me mets dans l'arène j'essaye de l'attraper comme normalement en mode je saute dessus

Une fois que tu l'as il y a quelqu'un d'autre qui rentre en lice c'est ça C'est ça Ok c'est pas mal Et si ça fonctionne pas ou quoi que ce soit dans tous les cas on peut avoir On improvisera On peut avoir Je trouve que le coup de Carissa c'est pas mal hein parce que c'est beaucoup plus plausible que Andrea tout nu sur la scène Vous pouvez tout combiner Vous pouvez tout combiner Moi je peux essayer de faire un petit trou pour qu'elle tombe dans le trou et que du coup ça soit plus simple à attraper Ca a marché avec les Ca a marché Avec les comment Les zombies Oui les zombies Essayer de faire un trou dans la terre Les esprits lézards Oui Et puis à Raquel elle pourra nous faire un Le cabelon Tu peux crocojamber la poule Sommelou Mais oui Dites moi comment vous faites Allez captain Ce qu'on fait c'est que c'est Sommelou C'est Sommel qui essaye de l'attraper une fois que moi je me suis mise invisible comme ça il peut crocojamber On va mettre tous nos pouvoirs sur cette putain de poule Pendant ce temps par dehors Chelinca nous fait ses petits piu piu piu personne s'en rend compte Et à Raquel qui dit oh mon dieu Ok On est bon Alors à partir du moment où Sommel met un pied dans le cercle il y a un chronomètre de 2 minutes qui se lance genre un vrai dans la vraie vie vous avez 2 minutes D'accord En sachant que moi je suis Je vais me mettre invisible avant même Oui ok Donc vas-y on commence Donc Sommel tu t'approches et je veux participer et le mec il dit ah un regard qui veut participer pendant ce temps Et Neptune se rend invisible c'est ça ?

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C'est ça Ok vas-y fais moi un jet de pouvoir Ah Donc le poulet Le poulet est au milieu il est en train de picorer par terre pour l'instant Il est en train de se remettre de ses émotions J'ai fait 48 donc c'est bon Ca marche très bien Alors Neptune se rend invisible A bonne distance pour que personne ne la voit Très bien donc Neptune tu es invisible est-ce que tu veux essayer d'attraper la poule du coup ? Oui je vais essayer de l'attraper au moins une fois euh... Tu sautes dessus ?

Oh bah... Normalement ? J'ai... J'ai une robe Oui Grande avec des grandes manches En visible ouais Je vais essayer de l'attraper en mode Comme dans un sac avec ma manche Ok d'accord Très bien Ok T'es rend... ça marche Voilà ça marche mais on va voir si la poule Tu vas mettre les mains sur ta robe La poule va s'apercevoir qu'il y a genre un truc par dessus elle même si c'est invisible elle va essayer de s'échapper En sachant que moi juste je lui fais une cage au dessus d'elle donc du coup Bah bah je vois je vois Oh putain il y a quelque chose Mais elle a un malus de 20 parce que genre c'est discret C'est une poule Donc fais moi un G et fais euh... pour la poule fais plus de 40 Si tu fais moins de 40 elle s'en rend compte elle se barre Ok Voilà Et si tu fais plus elle... elle genre elle s'en rend pas compte 50 59 59 La poule ne se rend compte de rien donc pour l'instant la poule est stabilisée Ok ok Sous les jupons de Neptune Là Sommel tu vas rentrer tu vas l'attraper Je rentre dans la rete Et tu vas être en mode les gars vous êtes nuls Alors Sommel fait un pas Attends est-ce que on fait un autre truc nous aussi ? Ah oui vous pouvez miser déjà Bah du coup je vais miser moi Bah non mais Neptune tu peux pas miser Ah oui merde T'es invisible Bah moi je mise 3 Oui mais c'est bon t'es riche 3 aussi Alors toi... Jarakel et Tchelinka misent 3 Mais est-ce que nous on fait notre truc aussi ?

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Alors je vais dire est-ce que vous faites quelque chose ? Bah du coup on va voir si normalement Sommel il devrait l'attraper sans... De toute façon j'ai 2 minutes pour l'attraper Oui mais à partir du moment où tu rentres dans le cercle on lance un truc de 2 minutes Oui bah j'ai 2 minutes Donc il peut jeter plusieurs fois Oui oui autant de fois qu'il veut Ah ok ok ok ok Alors tu rentres dans le cercle Sommel ok très bien Sommel rentre dans le cercle, quelqu'un me sort son portail mais un minuteur de 2 minutes s'il vous plaît J'ai pas mon téléphone J'ai pas mon téléphone Oh la la On est des gens sérieux on a pas notre téléphone pendant le jeu de rôle Il est dans ma poche Ok alors tu peux regarder et genre à 11 on va commencer d'accord ? Ah il y a un 11 3, 2, 1 go Attends tu me décris ce que tu fais Sommel, décris moi Bah euh alors je me... Sommel rentre dans le cercle et tout le monde crie et la poule lève la tête Je cours sur la poule pour l'attraper Ok donc tu fais ça Je vais faire ça Je vais faire ça

Je vais l'attraper Ok donc tu la plaques au sol Ouais ouais Donc ce sera un jet de corps, vas-y Désolé Neptune John putain 73 c'est raté Sur combien ? Bah sur 65 Ah bah ça marche pas Je peux essayer de faire un truc La poule au moment où tu sautes tu tombes et la poule s'envole dans les jupons de Neptune Et Neptune tu la contiens malgré toi tu vois Je voulais faire ça un peu pour la poule Bah vas-y Sommel Combien de temps il reste à laquelle ? Bah je me relève et euh je me relève et euh je ressaute dessus quoi Ok non il faut me faire un truc différent Essaye de lui attraper les pattes Ouais je lui attrape les pattes Ok j'ai la billeté Sommel va essayer d'attraper les... Ah pardon C'est un truc un peu précis Sommel va essayer d'attraper Raté Raté ! La poule continue de se débattre sur les jupons de Neptune Tu lui fais une descente du coude Excuse-moi Refais moi un jet Neptune à plus de 40 pour savoir si elle arrive à s'échapper de tes jupons Euh 19

19 la poule parvient à s'échapper des jupons de Neptune Elle est maintenant libre dans le cercle des prisonniers Combien de temps reste-t-il ? Une minute Une minute pour attraper la poule Vas-y euh Je sais faire un trou Vas-y fais un trou Tu n'y caisses de faire un... Un trou Un trou sous la poule Sous la poule Donc un trou de terre Non 83 83 Un trou apparaît mais la poule saute par dessus Sommel Eh bah je saute sur la poule Non il faut que tu me fasses un truc différent tu as déjà fait ça Bah je lui fous un coup de pied Sommel essaye de sonner la poule avec un jet de corps Est-ce que je peux faire disparaître la poule ? Attends d'abord Sommel Sommel fait un jet de corps pour essayer de faire un coup de pied dans la poule Putain c'est raté Ah raté la poule Je peux faire disparaître la poule pour faire... Oui Arakel combien de temps reste-t-il ? 30 secondes 30 secondes mais tu essaies de faire disparaître la poule 87 ça marche pas Arakel Arakel oh mon dieu Je vais distraire le garde pour retourner le chrono Ok vas-y Qu'est-ce que tu fais Karisa Sky qui arrive ?

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Ok 80% de chance que ça marche 7 Yes 7 Tout le monde se retourne et fait Oh mon dieu Karisa Sky Tu remets le chronomètre à 0 Je retourne et du coup on a redominé Ok tu retournes le petit sablier à 0 Et ça repart sur 2 minutes Et tu fais fausse alerte c'est ça ? Oui je dis désolé j'ai confondu Ok tout le monde se retourne Et il y a le juge qui regarde et qui fait Oh putain il reste 2 minutes c'est bon il a encore le temps Je juge hein Du coup je lui mets Allez vas-y jette jette jette Je lui mets un coup de poing à la place Tu regardes Ok Sommel se met un prédateur et il va essayer de mettre un coup de poing dans la poule C'est bon Oh c'est bon la poule a 60% de chance d'éviter ton coup de poing Tu veux que je le fasse ? Et oui De quoi ? Oui vas-y Fais le jeu pour la poule Elle a fait 82 82 la poule Naïva a évadé le coup de poing de Sommel Elle se prend un coup de poing et elle sait elle a un peu sonné Et tu en profites pour l'attraper Elle a brandi en dessus de toi Et tout le monde l'applaudit Sommel a réussi Sommel a réussi à attraper la poule Vous avez gagné tous 2 fois votre mise La basse cour nous domine dans ce jeu J'ai pas misé Combien tu avais misé Raquel ? 3 Moi j'ai misé 2 Raquel gagne 6 écus Donc du coup 3 plus 3

Je savais que la course à la poule ça aurait du succès Donc je te donne 4 2 On gagne 2 fois notre mise Ouais c'est ça Donc je gagne 2 J'ai pas pu miser moi Ah c'est quel dommage Il fallait pas être invisible sous le temps Moi je gagne combien alors ? J'avais fait 3 Donc je gagne Tu gagnes 6 Tu gagnes 3 autres Ah bah attend du coup j'ai donné 6 à Raquel Oui c'est bon Attends je lui donne 3 Non faut que tu lui donnes que 3 oui Ah bah oui alors attends Bon c'est pas grave c'est pas grave Hop c'est tu m'avais donné 3 Ouais d'accord Erreur de la banque en votre faveur Le soleil commence à pointer son nez à l'horizon Et tout le monde commence à être un petit peu fatigué Et petit à petit la caverne se vide On va aller voir Alice Et les prisonniers commencent effectivement à se lever Et les prisonniers commencent effectivement à se lever Remonter dans leur quartier Remonter dans leur quartier tout doucement tout doucement

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tout douce verk tout verk tout verk

seul il faut on va ajouter les deux scores et ce sera le total gagné par la guilde des épiciers ce soir ah mais peut-être plus de chance de faire des gros gars on en fait un chacun les qui jette les dés vas-y vas-y vas-y jolin canet plus 55 55 et qu plus un nom

1 tu as dit que si le gil était pourri en oui mais entre temps j'ai dit 2 g2 deux fois un truc donc du coup je suis désolé mais ça marche parce qu'en temps j'ai revu ma règle chez l'ingot way là que la première fois il fallait que ça arrive la guilde des épiciers a amassé 56 et qu à cette soirée il récupérait donc 5 et q et 6 deniers c'est pas mal en tout c'est pas mal exactement vous récupérez voilà alice halloween vous serre la main et vous dit c'était un plaisir de faire affaire avec vous et merci beaucoup pour votre collaboration et vous verrez tout ira bien sous mon règne et je serai quelqu'un d'impartial sont sauf pour les personnes qui n'étaient pas impartial avec moi vous sortez vous sortez de la caverne sans en jetant en derrière vous un dernier regard sur cette tendance vous avez passé une soirée incroyable et fortes en rebondissement et alors que comme je les dis le soleil pointe son nez à l'horizon et que le le ciel commence à devenir de plus en plus rose vous savez sa teinte et de petites de petites couleurs et que

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les prisonniers passe par des petits passages verk verk verk verk verk verk

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a plu ? C'était génial ! Trop bien ! Je me suis éclaté à choisir les différents jeux. J'en ai pioché beaucoup sur Reddit, j'en ai pioché pas mal sur... Sam, tu m'as beaucoup aidé, parce que tu m'as envoyé des vidéos que t'as retrouvées sur TikTok. Exactement. Voilà, donc les dés du démon, ça venait de là. J'en ai trouvé pas mal sur Reddit. Et il y en a quelques-uns que j'ai inventés, notamment le jeu de la poule, c'est moi qui l'ai inventé. Et la joueuse t'es polière, c'est moi aussi qui l'ai inventé. N'empêche,

on a du mal contre la basse courbe. C'est vrai. La basse courbe, on vous met à l'amende. J'espère que ça a aussi plu aux auditeurs, même si j'imagine que certains jeux sont un peu plus compliqués à comprendre que d'autres. Mais j'essaie le plus possible de faire quelque chose d'assez cohérent. L'important, c'est que ça vous ait plu, vous tous autour de la table. Est-ce que, Alex, tu reviendras pour d'autres hors-série ? S'il y a un autre hors-série où on peut gagner des... Alors, est-ce que

tu sais combien tu as d'argent, là, maintenant, tout de suite ? Alors, je vais compter. J'ai pas l'impression d'avoir gagné grand-chose. J'ai littéralement 9 deniers. Ah, mais t'es revu à ton truc de départ ! Je suis arrivé avec 9 deniers. Bah, t'as fait... Moi, j'ai pas fait un tour complet. Est-ce que vous voulez qu'on fasse les comptes de tout le monde, comme ça ? Allez, si vous voulez, on fait les comptes de tout le monde. On va déjà dire combien chacun a gagné, et puis après, on pourra se dire... Moi, j'ai perdu 10 deniers. C'est vrai, t'as rien gagné ? Non, j'ai perdu. Tout ce que j'ai gagné, je l'ai reperdu. Ah bah, triste. Moi, pareil, j'ai tout regagné. J'avais 20, et là, j'ai 20. Ah bah... Alors, moi, j'avais 20. Oui. Et là, j'ai 11 en plus. Ah, pas mal ! Donc, du coup, tu as 3 deniers.

3 écus et 1 denier. Très bien. Excellent. Plus, du coup, les 5 écus que vous avez gagnés. Les 5 écus 6 que vous avez gagnés. On va se les partager. Exactement. Je pense que cet argent vous servira à la capitale pour acheter plein de petits objets magiques. Et du coup, on se retrouvera dans la saison 2 à la capitale de Véloria où vous pourrez dépenser votre argent et rencontrer plein de nouveaux PNJ. Où nous n'aurons pas de maison.

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Effectivement, vous n'aurez pas de maison. On se retrouve dans deux semaines. D'ici là, vous pouvez aller nous retrouver sur Instagram. A tout. L-M-D-L-T underscore tiré du 8. Du coup, pod. On a toujours du mal à dire le nom. Vous pouvez nous envoyer des petits messages, nous dire ce que vous avez pensé du hors-série. Ça nous fait extrêmement plaisir de recevoir des retours

de votre part, des feedbacks. Des commentaires, des likes, des partages. Tout ça, tout ça. Vous pouvez nous écouter sur toutes les bonnes et les mauvaises plateformes de podcast. Ça fait longtemps qu'on ne l'avait pas dit. C'est vrai. Vous pouvez nous abonner à nous sur n'importe quel feed de Spotify, de tout ce que vous voulez. Ça nous fait gagner un petit peu de visibilité. C'est mieux si vous voulez faire connaître le biblis. Le jeu de rôle à travers le monde. Vous pouvez forcer vos amis et votre famille à écouter en les ligotant sur une chaise, en le passant à fond dans les enceintes. Bien sûr, ne faites pas ça. Et on se dit du coup, à dans deux semaines pour la saison 2 et l'arrivée à Velloria, effectivement.

Gros bisous à tous et à la prochaine fois. A bientôt.

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