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S01E03 - L'adoption de Cid le Robot

L'épisode "L'adoption de Cid le Robot" est le 3e épisode de la saison 1 du Mythe de la Taverne. Ainsi que le 7e épisode enregistré par le groupe.

Résumé

Artémis a quitté l'aventure. Dans leur cellule, Chelinka raconte enfin son passé : nourrice puis dame de chambre de la fille du seigneur Murano, accusée à tort de son enlèvement pour épargner l'honneur du seigneur. Elle veut prouver son innocence, et espère encore regagner sa confiance.

Le lendemain, un marchand nommé Cornelius présente à la prison un soldat mécanique venu de par-delà les frontières du royaume. Les gardiens, mutés à Agener contre leur gré, y voient leur billet de retour et confient la machine au groupe pour la journée. La table la baptise le Cid.

Le Cid leur sert de laissez-passer pour le quartier haute sécurité, où ils viennent chercher Mira. Ils y règlent une histoire de pain volé pour Roger, échouent à réparer une passerelle et manquent de tomber de quinze étages.

Mira accepte de rejoindre la Guilde des Serviteurs contre une séance de pose de Someul, nu et enduit d'huile de poisson, mais son rat Kratour a disparu et la sculpture attend. Neptune et Chelinka montent alors une démonstration publique du Cid pour couvrir une négociation, pendant laquelle un homme de la Guilde des Murmures attaque la machine. L'épisode s'arrête sur le début d'émeute qui suit.

Description de l'épisode

Comment Someul se découvrit une sensibilité artistique, comment Neptune devint une bonimenteuse hors pair et comment Chelinka faillit mourir en s'essayant à la menuiserie.

Contenu de l'épisode

Les révélations de Chelinka

Installés dans leur cellule autour d'un feu magique, après la nuit passée à nettoyer la place, Neptune et Someul écoutent enfin Chelinka raconter son histoire.

Elle était nourrice, puis dame de chambre, de la fille du seigneur Murano, une princesse dont elle était la confidente. La jeune fille a été enlevée du jour au lendemain, sans qu'on sache par qui. Plutôt que d'admettre publiquement l'enlèvement, Murano a rejeté la faute sur Chelinka et l'a fait envoyer à Agener.

Elle ne le décrit pourtant pas comme un mauvais homme, seulement comme un seigneur obligé de sauver la face, et compte bien prouver son innocence pour regagner sa confiance. Ses deux camarades lui promettent de retrouver la princesse une fois sortis.

Avant de dormir, le groupe fait le point : Eogan Keller et sa sœur, Callum le mage, les guildes, Mira à convaincre pour Izzy, et l'enquête sur les cadavres. Direction le quartier haute sécurité au matin.

Le soldat mécanique de Cornelius

En sortant de leur quartier, ils tombent sur un attroupement. Un homme richement vêtu, Cornelius, présente ce qu'il dit avoir ramené de par-delà les frontières du royaume : une armure de métal montée sur des roulettes de chariot, renforcée de rouages et de cordes, animée par une huile que l'on fait brûler dans le mécanisme.

Someul se porte volontaire pour la démonstration. Il attrape l'épée par la garde sans se couper, mais ne parvient pas à l'arracher : la machine se dégage et le pousse à terre, sous les applaudissements des gardiens.

Ces derniers ne sont pas à Agener par choix. Chaque fief doit fournir chaque année cinq pour cent de son armée à la prison, et la mutation n'enchante personne. Une machine capable de les remplacer les renverrait tous chez eux, si elle fait ses preuves.

Cornelius confie donc l'engin au groupe pour la journée, à charge pour eux de le montrer. Le gardien Hervé prend Someul à part et promet d'être redevable si la démonstration convainc. La table baptise la machine le Cid, puisque c'est le Cid de Cornelius.

L'entrée au quartier haute sécurité

Le bâtiment s'élève sur quinze étages, presque plus large que haut, et l'on aperçoit à ses ouvertures grillagées tantôt un corbeau, tantôt un visage blafard.

À la grille, Neptune vend le Cid aux deux gardiens de la loge : cette machine peut les remplacer et les renvoyer au chaud chez eux. Le nom d'Hervé et la mission confiée par Jeffrey Doyle font le reste, et les portes s'ouvrent.

À l'intérieur, la cour centrale est privée de ciel par un enchevêtrement de passerelles de bois, de coursives, d'échelles et de cordes desservant les cellules. Les détenus en orange y circulent librement, et des faucons aux plumes de bronze surveillent la cour depuis de hauts poteaux.

L'affaire de la miche de pain

Roger les rejoint, inquiet, et leur fourre une miche de pain dans les bras sans explication. Le Cid refuse de la prendre, et Roger finit par la poser à terre au milieu du groupe.

Arrive Guillaume le Simplet, qui accuse Roger de lui avoir triché aux cartes et volé sa ration. Neptune détourne son attention en lui criant de regarder les faucons, et Someul expédie la miche d'un coup de pied entre ses jambes. Un faucon plonge alors, l'attrape en vol et la dépose aux pieds d'un garde.

Guillaume se retrouve accusé du vol qu'il dénonçait, se retire furieux en annonçant qu'il appartient à une guilde influente dont il ne connaît pas le nom, et Roger repart vexé d'avoir perdu le pain gagné aux cartes.

La passerelle du dernier étage

Le gardien Paolo les prend pour l'équipe de réparation attendue et leur fait monter les quinze étages, Cid compris, pour changer une planche cassée au milieu d'une passerelle suspendue.

Chelinka s'y engage et traverse sans peine, mais deux prisonniers postés en face se mettent à donner des coups de pied dans la passerelle pour s'amuser. Elle tente de les effrayer en ravivant une torche derrière eux, rate son sort et éteint la flamme.

La passerelle bouge trop : Chelinka glisse et se retrouve suspendue dans le vide. Neptune vient l'aider et tombe à son tour. Les deux prisonniers, effrayés par ce qu'ils ont provoqué, s'enfuient. Aucune des deux n'arrive à se hisser, et elles finissent par se laisser tomber sur la passerelle inférieure, Neptune se réceptionnant sur les épaules de Chelinka.

Bilan : la planche n'est pas remplacée, et une autre est cassée. Chelinka tente ensuite de retrouver les deux prisonniers dans la foule, sans succès.

Le groupe se fait aussi ouvrir la cellule du détenu de haute sécurité mort la veille. Elle a déjà été fouillée et vidée par un bataillon spécial, et les trois morts ressemblent à des prisonniers ordinaires, victimes de malchance plutôt que d'un complot.

Le marché de Mira

Mira est dans sa cellule, vêtements serrés tachés d'argile, cheveux bouclés en chignon, absorbée par une sculpture qu'elle travaille depuis une semaine et que lui inspire un prisonnier nommé Fabio.

Elle confirme que la Guilde des Épiciers tient le trafic de tabac et d'alcool de la prison, et qu'ils sont nombreux à s'en occuper. Puis elle cesse d'écouter : Someul l'intéresse bien davantage comme sujet d'étude.

Le marché se conclut d'une poignée de main pleine d'argile. Someul pose pour elle, nu, enduit d'huile de poisson et une rose entre les dents, et Mira passe à la Guilde des Serviteurs.

C'est une fois Someul en position que Mira annonce la touche finale : son rat domestique sur l'épaule. Elle retourne sa cellule et se rend compte qu'elle l'a perdu. Pas de rat, pas de sculpture, et le groupe hérite d'une chasse au rat. Elle leur donne son nom, Kratour, et une piste : il aime la bonne cuisine et traîne près du garde-manger.

Someul se rhabille, mais l'huile a imprégné sa peau. Mira lui prête une tenue orange de femme, qu'il enfile sous ses propres vêtements pour limiter les dégâts.

Le deal avec Emelyne et l'attaque du Cid

Plutôt que de chercher le rat eux-mêmes, ils décident d'utiliser le brassard de la Guilde des Messagers pris à Jacob : Someul se fera passer pour un membre et monnaiera sa protection.

Chelinka repère dans la cour une femme portant la tresse des Serviteurs, Emelyne, qui recule en voyant le brassard. Pour lui parler à l'abri des regards, Neptune et Chelinka emmènent la foule plus loin avec une démonstration du Cid, si convaincante que gardiens et prisonniers se rassemblent tous autour d'eux.

Emelyne accepte le marché : elle cherchera Kratour au garde-manger à l'heure du repas, en échange de la protection des Messagers, contente de se faire des amis dans les deux guildes.

Pendant ce temps, un prisonnier costaud, le cou couvert de charbon, s'avance sans attendre l'invitation et frappe le Cid de toutes ses forces. La machine lui attrape le poing au vol. Cet homme, Jacques-Serge, s'énerve, se blesse le pied en donnant un coup dans l'armure, et le Cid lui saisit l'autre main.

Quatre ou cinq autres prisonniers, marqués du même charbon au même endroit, se joignent à lui pour frapper la machine, tandis que les gardiens tentent de les séparer. Emelyne apprend à Someul qu'il s'agit de la Guilde des Murmures, guilde indépendante chargée des assassinats.

Le Cid se met alors à cliqueter, replie ses bras sur son torse comme s'il préparait quelque chose, et l'épisode s'arrête là, sur un début d'émeute.

Facts

  • Artémis (jouée par Angela) a quitté l'aventure après l'épisode 2. L'épisode est enregistré plusieurs mois après le précédent, et s'ouvre sur un montage récapitulatif.
  • Chaque fief du royaume doit fournir chaque année cinq pour cent de son armée à Agener. Personne n'y est muté par choix, ce qui rend les gardiens favorables à leur propre remplacement par une machine.
  • La Guilde des Murmures se reconnaît à une marque de charbon sur le cou, la Guilde des Serviteurs à une tresse, la Guilde des Messagers à un brassard d'étoffe porté en mission.
  • Le nom du Cid vient de la table, pas de la fiction : c'est « le Cid de Cornelius ».
  • Someul termine l'épisode enduit d'huile de poisson, une tenue orange de femme sous ses habits et un brassard de la Guilde des Messagers au bras.

Références

https://open.spotify.com/episode/0GVEdK9MIUlRzn2KqtPrwX?si=9ae7650d435147a1