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S01E01 - Les morts disparus

L'épisode "Les morts disparus" est le 1er épisode de la saison 1 du Mythe de la Taverne. Ainsi que le 5e épisode enregistré par le groupe.

Résumé

Nos 4 héros arrivent à la prison d'Agener, une forteresse taillée dans une montagne glaciale.

Illustration par Leflopla
Illustration par Leflopla

Illustration par Leflopla

Le convoi qui les amène arrive en même temps que celui d'Eogan Keller, meurtrier de masse enchaîné des pieds à la tête, dont un vieux prisonnier borgne, Roger, leur apprend que la sœur cherchera sans doute à le faire évader. Le même Roger lâche au passage le nom de Callum le mage, sans avoir le temps d'en dire plus.

Après la fouille et le rappel des règles, les quatre prisonniers découvrent leur cellule, occupée par Yana, une gamine espiègle qui leur revend les clés perdues par leurs propres gardiens contre le paquet de cartes qu'elle vient de voler à Neptune.

Au matin, ils reçoivent leur première mission de Jeffrey Doyle, responsable du quartier basse sécurité : enquêter sur la disparition de trois cadavres dans l'entrepôt du fossoyeur Ulgar.

L'enquête montre que les sacs mortuaires et la porte ont été forcés de l'intérieur, à mains nues. Un bout de tunique orange et un plant de tabac orientent les soupçons vers le quartier haute sécurité et la Guilde des Épiciers, tandis que Neptune avance que les morts se sont relevés.

L'épisode se termine sur un moment de tension lorsque Chelinka, à qui le cuisinier Fébastien refuse son repas, s'apprête à user de sa magie du feu.

Description de l'épisode

Comment Artémis se fit un nouvel ami, comment Neptune fut dans son élément dès son arrivée, comment Someul refit la déco chez le fossoyeur et comment Chelinka fut mise au régime forcé.

Contenu de l'épisode

Quatre prisonniers dans un chariot

L'épisode débute avec quatre prisonniers, Artémis, Chelinka, Neptune et Someul, qui voyagent ensemble dans un chariot grillagé. Ils sont tous ligotés et épuisés. Après plusieurs jours de silence, ils se racontent leur histoire à tour de rôle pour tuer le temps.

Artémis (jouée par Angela) est petite, musclée, rousse, aux yeux verts, le visage parsemé de taches de rousseur et portant des peintures de guerre. Elle a été accusée de meurtre après qu'un marchand ait fait une crise cardiaque alors qu'elle le "corrigeait" pour avoir refusé du pain à un pauvre. Elle qualifie cela d'un "énorme malentendu".

Chelinka (jouée par Ninon) est une jeune femme rousse à la vingtaine, aux cheveux bouclés et aux yeux noisette vifs. Ses vêtements autrefois riches sont désormais en haillons. Elle aussi est là suite à un "énorme malentendu", dont elle ne veut pas encore parler.

Neptune (jouée par Camille) est une jeune femme aux longs cheveux blancs, à l'air mesquin, portant une longue robe noire. Elle est emprisonnée pour "profanation de sépulture", ayant été surprise en train de faire des "expériences" dans un cimetière par curiosité pour la mort.

Someul (joué par Sam) est un homme robuste, grand, large, barbu et pâle. C'est un mercenaire jeté en prison après que sa bande ait été arrêtée avec un noble accusé de trahison.

L'arrivée à Agener

Après plusieurs heures de voyage dans le froid glacial, le chariot arrive enfin à Agener, une immense prison taillée dans une montagne blanche, accessible uniquement par un mince pont de pierre. L'air y est glacial, et la neige recouvre le paysage. Seule Chelinka ne semble pas souffrir du froid.

En arrivant, les prisonniers sont conduits dans une file d'attente. Un chariot plus sécurisé attire leur attention, d'où est extrait Eogan Keller, un homme entièrement enchaîné. D'autres prisonniers reconnaissent son nom, crient, pleurent ou crachent.

Artémis interroge un prisonnier borgne nommé Roger, qui révèle qu'Eogan Keller est un dangereux meurtrier de masse ayant tué des centaines de personnes et chef d'une puissante bande. Eogan considère que les dieux appartiennent à un monde ancien qu'il faut cesser de vénérer, et sa bande allait de village en village brûler les temples et tuer les prêtres. Roger mentionne également la sœur d'Eogan, Saoirse Keller, une spécialiste des explosions, restée en fuite après que deux membres de la bande ont dénoncé son frère. Il pense qu'elle tentera de le faire évader et que cela pourrait être dangereux pour les autres prisonniers.

Roger lâche au passage qu'il n'était déjà pas rassuré de partager la prison avec Callum le mage. Neptune lui demande qui est cet homme, mais un gardien emmène Roger avant qu'il puisse répondre.

La fouille et les règles de la prison

Les protagonistes sont ensuite conduits à l'intérieur d'un bâtiment pour la fouille et la confiscation de leurs biens. Ils peuvent garder leur argent pour payer les repas, et choisir entre récupérer leurs affaires à la sortie ou en toucher une estimation immédiate.

  • Artémis tente de dissimuler une corde en la portant comme une ceinture, mais échoue et elle lui est confisquée, avec sa nourriture, sa pelle et sa torche.
  • Chelinka se fait confisquer une armure en fourrure, une épée bâtarde, un fouet, une corde, des armes de médecine et une brosse à cheveux.
  • Someul remet une corde, des rations de nourriture, une torche, une gourde et un petit couteau.
  • Neptune parvient à dissimuler un jeu de cartes dans son corset car le gardien n'ose pas trop la palper.

L'homme derrière la grille explique les règles : le tabac, la drogue, l'alcool et le commerce entre détenus sont interdits. Toute infraction peut entraîner un transfert vers un quartier à sécurité renforcée, une peine rallongée ou une exécution.

La prison est divisée en quartiers : basse sécurité, haute sécurité et sécurité renforcée. Les quatre protagonistes sont affectés au quartier basse sécurité. Leur peine est d'un minimum de 5 ans en tant qu'intendants (ménage, cuisine, etc.). Ils devront se manifester au bout de 5 ans pour que leur dossier soit réévalué, l'administration ne le faisant pas d'elle-même.

Pour entrer dans l'enceinte, il faut traverser un feu blanc fantomatique qui ne dégage aucune chaleur. À peine passé, un prisonnier fait demi-tour et se jette dedans pour s'échapper : la flamme vire au rouge vif et le réduit en cendres en un claquement de doigts. Un gardien commente que chaque convoi fait son essai.

À l'intérieur, Agener ressemble à une ville normale avec des maisons de bois et de pierre, mais avec des barreaux aux fenêtres et aux portes. La citadelle, où sont enfermés les prisonniers du quartier à sécurité renforcée, domine l'ensemble.

La cellule et le tour de Yana

Les gardiens Heckel et Jeckel les conduisent à leur cellule, mais ils ont perdu les clés. Someul pousse la grille et entend rire à l'intérieur : une jeune fille espiègle aux cheveux noirs coupés au carré, Yana, est enfermée dans leur cellule et possède les clés.

Elle propose de les rendre contre le paquet de cartes de Neptune, qu'elle sort de sa propre main : elle le lui a subtilisé sans que personne s'en aperçoive. Neptune accepte, Yana ouvre la cellule, rend les clés aux gardiens et repart avec les cartes. Les gardiens s'en vont sans refermer la porte à clé.

La cellule est une petite maison à étage, sommaire, avec seulement trois matelas de paille pour quatre personnes. Artémis s'endort immédiatement, tandis que Neptune, Someul et Chelinka décident de se relayer pour monter la garde.

La première mission

Au matin, Jeckel les emmène rencontrer Jeffrey Doyle, le responsable du quartier basse sécurité. Jeffrey est décrit comme jovial, un peu perdu, et ne semblant pas fait pour son rôle.

Les prisonniers se plaignent du manque de matelas, et Jeffrey promet d'y remédier. Il révèle qu'Heckel et Jeckel sont des soldats envoyés pour un "stage de remise en forme" à Agener, arrivés un an plus tôt d'une ville du sud. Interrogé sur sa hiérarchie, il nomme le directeur de la prison, Plutarch, plus rigide que lui.

Jeffrey leur confie leur première mission : enquêter sur la disparition de trois cadavres de l'entrepôt du fossoyeur, Ulgar. Il ne les paiera pas pour cela, mais les dispense de leurs autres tâches.

L'enquête chez le fossoyeur

Le groupe se rend à l'entrepôt du fossoyeur Ulgar. La petite bâtisse en pierre a sa porte défoncée. À l'intérieur, trois sacs mortuaires sont déchirés. Ulgar explique qu'il avait entreposé les corps à cause du blizzard, qu'il a fermé à clé derrière lui, et qu'ils avaient disparu le matin. Il est le seul à détenir la clé, qu'il porte autour du cou.

  • Artémis remarque que les sacs mortuaires ont été déchirés de l'intérieur.
  • Chelinka, Neptune puis Artémis examinent la porte l'une après l'autre sans rien y trouver.
  • Someul tente d'examiner une fenêtre au-dessus d'une étagère, mais il est trop large et fait tomber l'étagère.
  • Artémis, portée sur les épaules de Someul, trouve un petit bout de tissu orange vif coincé dans la fenêtre. Ulgar confirme que ces tuniques orange sont celles des prisonniers du quartier haute sécurité, seul quartier à porter un uniforme.
  • Ulgar révèle l'identité des cadavres : Nicolas (basse sécurité, mort étouffé par un brocoli), Rodin (basse sécurité, mort de maladie), et Jacquelin (haute sécurité, mort après avoir été passé à tabac).
  • Ulgar soupçonne une rivalité de guilde, car les guildes se forment en haute sécurité.
  • En remettant en place les objets tombés de l'étagère, Someul y range sans le savoir une plante séchée brunâtre qui n'y était pas. Ulgar la repère, et Chelinka l'identifie comme du tabac, interdit dans la prison. Ulgar mentionne que la Guilde des Épiciers en fait le trafic depuis la haute sécurité.
  • Someul examine enfin la porte défoncée et observe qu'elle a été fracassée de l'intérieur, sans arme, ce qui suppose une grande force physique.
  • Neptune émet l'hypothèse que quelqu'un de la Guilde des Épiciers a fait des expériences sur les corps, les faisant "revenir à la vie", bien qu'Ulgar réfute cette idée, affirmant que la "magie des morts" a disparu depuis des siècles.

Le repas de midi

La cloche sonne l'heure du repas, et le groupe se dirige vers la grande place. Il y a une longue file d'attente et une odeur de poulet frit, mais quand ils arrivent, il ne reste que des patates à la vapeur et de la soupe à l'oignon, à un denier le plat.

Juché sur les épaules de Someul, Artémis aperçoit Roger plus loin dans la queue, qui la repère à son tour et lui fait un signe de la main.

Chelinka se voit refuser de la nourriture par le cuisinier Fébastien, qui pose un couvercle sur le plat sous son nez. En colère, elle s'apprête à utiliser sa compétence spéciale pour l'intimider avec une petite flamme devant son visage. L'épisode se termine sur ce suspense.

Facts

  • "Les morts disparus" n'est pas le premier épisode enregistré du podcast, bien que ce soit le premier publié. Une série d'épisodes Pilotes montre la première rencontre des joueur·euses et met en scène leur première aventure.
  • Trois personnages examinent successivement la porte défoncée et ratent leur jet. La table en fait un gag qui traverse tout l'épisode : « je confirme que c'est une porte ».
  • Le MJ accorde un bonus à un jet de perception parce que Someul porte Artémis sur ses épaules, ce qui deviendra une habitude du groupe dès cet épisode.

Références

https://shows.acast.com/le-mythe-de-la-taverne/episodes/6465eed1836438001163808d