S01E06 - Une très (très) mauvaise nuit
L'épisode 6 est le 6e épisode de la saison 1 du Mythe de la Taverne. Ainsi que le 10e épisode enregistré par le groupe.
Résumé
Après l'explosion du Cid, le groupe récupère ce qu'il peut des débris avant que les gardes ne ramassent tout, puis va faire soigner la jambe de Someul chez Desdemona Vertecime, une guérisseuse installée au bout du quartier basse sécurité, dont la cellule est couverte de lierre en pleine montagne enneigée.
La nuit qui suit, toute la prison hurle dans son sommeil. Prisonniers, gardiens et cuisiniers, tout le monde a fait un cauchemar qui touchait à sa peur la plus intime.
L'enquête du lendemain ne donne rien du côté du cimetière, mais Desdemona finit par livrer son histoire à Chelinka : fille du seigneur Vertecime, elle a été maudite par les dieux et les esprits de la forêt pour avoir abattu elle-même un arbuste d'argent.
Au repas, un colosse nommé Andrea empêche le cuisinier de servir du poulet frit au groupe et promet qu'ils n'en auront jamais. Izzy livre enfin ce qu'il sait des guildes de la prison, leurs spécialités et leurs signes de reconnaissance, et commence à parler d'une dernière guilde, très obscure, quand l'épisode s'arrête.
Description de l'épisode
Comment Neptune se fit deux ennemis jurés en une matinée, comment Someul fut soigné par l'homéopathie médiévale et comment Chelinka fut prise de sympathie pour une mystérieuse jardinière.
Contenu de l'épisode
Les débris du Cid
Les gardes ramassent les morceaux de la machine éparpillés sur la grande place, et le groupe tente d'en sauver quelques-uns.
Neptune récupère proprement un demi-rouage, déchiré par l'explosion, qui pourra scier une porte ou s'intégrer à de l'argile magique. Someul tend la main vers un morceau de plastron aussi tranchant qu'une lame : un garde lui marche dessus et pousse le morceau vers son collègue. Chelinka repère le manche de l'épée brisée, mais un garde le ramasse avant elle.
Izzy, croisé dans la file du quartier haute sécurité, confirme que Mira est venue le voir avant le repas, avec la bénédiction d'Alice Holloway. Rendez-vous est pris pour le lendemain midi, pour l'échange d'informations promis.
Desdemona Vertecime
De retour dans leur quartier, le groupe convainc Heckel et Jeckel qu'ils ont déjà fermé leur cellule, ce qui leur laisse la soirée libre.
La dernière cellule du quartier, contre les remparts, est couverte de lierre, de vigne sauvage et d'herbes vertes qui poussent en pleine montagne enneigée. À l'intérieur, une femme dont on ne voit que le bas du corps, à la peau si blanche qu'elle tire sur le vert, reste dans l'ombre.
Elle donne d'abord un onguent d'alagium et de marlberry, à appliquer sur la plaie. Quand Someul explique que la fracture est interne, elle prépare une infusion d'alagium, pour les blessures sévères, et de coridalis, qui endort et coupe la douleur, à boire une à deux fois par jour. Elle ne demande rien en retour, ce qui surprend le groupe dans une prison où tout se paie, et réclame seulement qu'on la laisse seule.
La nuit des cauchemars
La nuit venue, chacun fait un cauchemar.
Neptune se retrouve dans des catacombes étroites, une torche mourante à la main. Des mains sortent des cercueils et du sol, elle appelle son dieu qui ne répond pas, et les mains se referment sur elle au moment où la torche s'éteint.
Someul est dans une salle du château de son seigneur, couvert de sang, entouré des cadavres des hommes aux couleurs de son maître. Son seigneur le supplie de protéger sa femme et son fils. Une créature mi-homme mi-araignée au visage fondu lui transperce le bras, l'éventre, et la dernière chose qu'il entend est son seigneur qui hurle qu'il a échoué.
Chelinka doit faire sortir Yana, Izen et Tilika d'une salle souterraine. Elle actionne le levier de la porte, la pièce s'embrase, et les trois jeunes filles brûlent devant elle.
Au réveil, personne ne garde qu'un souvenir confus de sa nuit, mais tout le quartier a les mêmes cernes. Izen a rêvé de son petit frère et pâlit rien qu'à l'évoquer. Heckel et Jeckel, eux, ont rêvé qu'on les chassait d'Agener.
L'enquête du matin
Au cimetière, Ulgar creuse déjà une fosse. Il a fait un rêve horrible lui aussi et a décidé de ne plus jamais entreposer un corps, quel que soit le temps. Aucune tombe n'a été profanée depuis l'affaire des trois cadavres, et il n'a rien remarqué d'anormal, du moins du côté prison : personne ne s'occupe du cimetière de l'ancienne ville, laissé en paix par respect pour les morts.
Le groupe retourne voir Desdemona pour savoir si elle a rêvé elle aussi. Elle marque un temps, puis reconnaît avoir passé une nuit atroce, et attribue le phénomène à une magie qu'elle ne connaît pas : elle s'y entend en plantes, pas en sortilèges.
Neptune tente de la faire parler d'elle et rate son jet aussi complètement que le système le permet : Desdemona fond en larmes et déclare qu'elle ne veut plus jamais la revoir.
C'est Chelinka qui obtient l'histoire, en racontant d'abord la sienne, celle d'une dame de chambre devenue paria. Desdemona était noble elle aussi, fille du seigneur Vertecime. Un arbuste d'argent avait poussé sur le domaine de son père, et les serviteurs refusaient d'y toucher parce qu'il appartenait aux dieux et aux esprits. Elle est allée l'abattre elle-même à la hache. Une sève dorée s'est répandue, l'a touchée, et l'a maudite.
Son père, croyant qu'un esprit l'habitait, l'a confiée à des médecins et des magiciens dont les traitements ont laissé des traces sur son corps, avant de conclure qu'elle devait vivre loin de toute vie humaine.
Elle s'approche alors de la grille et se montre : des cheveux roux, une peau blanche tirant sur le vert, de fines lignes vertes en forme de racines et de feuilles remontant de son cou, des yeux presque noirs cernés de violet. Elle estime mériter son sort et ne pas mériter de vivre en société.
Le poulet frit et Andrea
Le groupe fait la queue une heure en avance pour avoir enfin du poulet frit, et voit les cuisiniers en apporter une marmite pleine. Someul, premier servi, s'entend répondre qu'il n'y en a plus, et la marmite a disparu du comptoir alors que l'odeur flotte encore.
Neptune passe la tête et menace Fébastien de nouveaux cauchemars s'il ne sert pas de poulet. Le cuisinier, encore secoué par sa nuit, se met à trembler et tend la main sous le comptoir.
Une main se referme alors sur son poignet. Derrière lui apparaît un homme chétif de visage, sans cou apparent, petits yeux perçants et grosse moustache, mais aux bras épais comme des troncs sous une toison noire. Fébastien l'appelle Andrea. Il ordonne au cuisinier de ne pas faire ce qu'il allait faire, répète qu'il n'y a pas de poulet, et fait signe aux gardes qui repoussent Neptune hors de la file. En s'éloignant, elle le voit sourire et l'entend souffler qu'ils n'auront jamais de poulet frit.
Le groupe se rabat sur de la tarte aux poireaux.
Les guildes d'Agener
Izzy tient parole et détaille, à voix basse, les guildes de la prison :
- Guilde des Épiciers, la plus ancienne et la plus puissante, dirigée par Alice Holloway : alcool, drogue et tabac. Le bout des doigts noirci par le tabac, ou par du charbon pour ceux qui n'y touchent pas.
- Guilde des Serviteurs, celle d'Izzy, dirigée par Victor Appleby : fourniture d'objets par des contacts chez les gardiens. Une mèche de cheveux tressée.
- Guilde des Murmures : les assassinats, si discrètement qu'on ignore même le nom de son chef. Le cou peint en noir, parce qu'ils tranchent les gorges.
- Guilde des Messagers : protection et passage à tabac, jamais le meurtre. Un morceau de tissu noir noué au bras. Izzy montre dans la foule des prisonniers escortés par trois ou quatre porteurs de brassard.
- Guilde des Vide-Poches : le vol sur commande, là où les Serviteurs se contentent de faire entrer des objets. Un côté du crâne rasé.
- Guilde des Loyaux : faux témoins à louer, ragots et fausses informations. Le dos de la main peint en blanc.
Sur Victor Appleby, Izzy confirme qu'il ne sort plus de sa cellule des derniers étages, qu'il reçoit ses instructions les yeux fermés et les bras croisés sans jamais s'approcher des barreaux, et qu'il dit redouter une force qui bouillonne en lui. Il a une fille dont il ne parle jamais, sans doute pour la protéger.
Izzy commence enfin à évoquer une dernière guilde, très obscure. L'épisode s'arrête avant qu'il en donne le nom.
Facts
- Tout Agener a cauchemardé la même nuit, gardiens et cuisiniers compris, chacun sur sa peur la plus intime.
- Le cimetière est divisé en deux : les cryptes de pierre de l'ancienne ville, dont personne ne s'occupe, et les croix de bois de la prison. Chaque parcelle fait la taille de deux terrains de football.
- Neptune obtient le pire résultat possible en tentant de faire parler Desdemona, qui refusera désormais de lui adresser la parole.
- Someul doit boire l'infusion une à deux fois par jour, et garde des malus sur ses jets de corps jusqu'à guérison.
- Andrea semble avoir assez d'autorité pour arrêter le bras d'un cuisinier et faire venir les gardes d'un signe.
Références
https://open.spotify.com/episode/6BRWJ5ctX2Tf02MMkH3F6w?si=85cb49db790d4371