Arakel
Description
Apparence physique : Petit, frêle, porte un tatouage en forme de pique sous l’oeil, en signe distinctif de sa guilde
Histoire
- Membre de la guilde des Flambeurs, qui vit des jeux d’argent, il prenait sa part sur les joueurs de passage à leur taverne. Surpris à arnaquer un autre flambeur, il est chassé de la guilde au cours d’une bagarre, le soir de la grande élection, dans la caverne secrète des guildes.
- Il vient s’asseoir auprès de nos héros avec neuf deniers en poche et leur propose sa protection contre son aide aux jeux d’argent. Il rejoint ainsi la guilde des Persifleurs.
- Pendant la phase de négociation, il propose de revendre aux Flambeurs une part du pot-de-vin des Épiciers pour rafler les deux offres à la fois. Le vote se faisant à voix haute, l’idée est abandonnée.
- Il passe la soirée de festivités qui suit l’élection à écumer les jeux d’argent de la caverne, où il sert de conseil au groupe. Il tient le cavalier lors de la grande joute épaulière, sur les épaules de Someul, et remporte un lancer de couteaux que ses alliés truquent copieusement. Son Oh mon dieu fait remettre le sablier à zéro pendant la course à la poule.
- Il ressort de la nuit avec les neuf deniers qu’il y avait apportés.