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Objets notables

Pierres de téléportation

Deux pierres qui vont par paire. Qui en lèche une est aussitôt porté là où se trouve l’autre, et la salive la fait tenir collée quelques minutes où on la pose.

Elles font partie des trois objets du chaos que le dieu des chats propose à Neptune en guise de faveur, sur l’île d’Azur, à la fin de la fête chaotique (S04E28). Les deux autres étaient une cape d’invisibilité qui parle sans arrêt et une épée de flamme si déprimée qu’elle en reste molle. Neptune prend les pierres.

Hors fiction

Le maître du jeu de Sheol les avait déjà données à sa propre table, puis retirées du jeu en les déclarant tombées à l’eau et volées : il n’en pouvait plus.

S04E29

Le maître du jeu précise leur fonctionnement, différent de celui que leur donnait le maître du jeu de Sheol : chaque pierre reste où on l’a posée, le passage se fait dans les deux sens et autant de fois qu’on veut, et démonter le portail suppose d’aller rechercher les deux pierres à pied. Celle qu’on lèche reste collée à la langue un moment, pour une durée tirée au dé.