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Lieux

Île de Blason

Île au large des côtes d’Arpalian, ainsi nommée parce qu’elle a la forme d’un bouclier. Elle porte la cité de Perleroche. On la voit depuis la mer et une heure de bateau suffirait à la rejoindre, mais elle se dérobe à qui tente d’y accoster : on n’y aborde que lorsque le récit est arrêté.

Rien de ce qui compte ailleurs n’y compte. Les rois y abandonnent leur trône, les chefs de guilde leurs querelles et leurs territoires, les armées leurs armes, les mages noirs leurs plans. Le temps s’y effile, la réalité y est changeante, et les rôles de chacun ne sont plus qu’un lointain souvenir. Les inimitiés subsistent, mais adoucies, et les amitiés, elles, sont plus chaleureuses que jamais.

Cinq règles y sont énoncées aux arrivants par Jaspe :

  • ne jamais retirer la perle qu’on porte au cou, et dont on ne se rappelle pas comment on l’a eue,
  • ne jamais chercher à se souvenir comment on est arrivé sur l’île,
  • ne jamais demander à un habitant de Perleroche comment se rendre sur l’île,
  • ne pas parler de l’histoire principale, personne n’y répondra,
  • ne jamais demander à un habitant qui dirige l’île.